เมื่อใช้ Maps SDK สำหรับ iOS คุณสามารถเปลี่ยนมุมมองของแผนที่ของผู้ใช้ได้โดยเปลี่ยนกล้องของแผนที่
เมื่อใช้ Maps SDK สำหรับ iOS ผู้ใช้สามารถเอียงและหมุนแผนที่เพื่อปรับทิศทางให้เข้ากับบริบทได้ ผู้ใช้สามารถเลื่อนแผนที่หรือเปลี่ยนมุมมองโดยใช้เวลาในการตอบสนองต่ำในทุกระดับการซูม
การเปลี่ยนแปลงกล้องถ่ายรูปจะไม่เปลี่ยนแปลงเครื่องหมาย เส้นประกอบ หรือกราฟิกอื่นๆ ที่คุณเพิ่ม แม้ว่าคุณอาจต้องเปลี่ยนส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้ให้พอดีกับมุมมองใหม่
มุมมองแผนที่
Maps SDK สำหรับ iOS ใช้เส้นโครงเมอร์เคเตอร์เพื่อแสดงพื้นผิวโลก (ทรงกลม) บนหน้าจอของอุปกรณ์ (ระนาบแบน)
ตำแหน่งของกล้อง
มุมมองแผนที่ถูกจำลองแบบกล้องที่มองลงไปยังระนาบแบน ตำแหน่งของกล้อง (และด้วยเหตุนี้การแสดงผลแผนที่) จะกำหนดโดยคุณสมบัติดังต่อไปนี้ เป้าหมาย (ตำแหน่งละติจูด/ลองจิจูด) ระยะถือ เอียง และซูม
เป้าหมาย (สถานที่ตั้ง)
เป้าหมายของกล้องคือตำแหน่งศูนย์กลางของแผนที่ ซึ่งระบุเป็นพิกัดละติจูดและลองจิจูด
ละติจูดอาจมีค่าระหว่าง -85 ถึง 85 องศา ค่าที่อยู่สูงกว่าหรือต่ำกว่าช่วงนี้จะถูกบีบให้เป็นค่าที่ใกล้เคียงที่สุดภายในช่วงนี้ เช่น การระบุละติจูด 100 จะตั้งค่าไว้ที่ 85 ช่วงลองจิจูดระหว่าง -180 ถึง 180 องศา (รวมค่าแรกและค่าสุดท้าย) ค่าที่อยู่เหนือหรือต่ำกว่าช่วงนี้จะถูกรวมให้อยู่ภายในช่วง (-180, 180) เช่น 480, 840 และ 1200 จะรวมเป็น 120 องศาทิศทาง (การวางแนว)
ทิศทางของกล้องถ่ายรูปจะระบุทิศทางของเข็มทิศ ซึ่งวัดเป็นองศาจากทิศเหนือจริง โดยสัมพันธ์กับขอบด้านบนของแผนที่ หากคุณวาดเส้นแนวตั้งจากจุดกึ่งกลางของแผนที่ไปยังขอบด้านบนของแผนที่ ทิศทางจะสัมพันธ์กับทิศทางของกล้อง (วัดเป็นองศา) ที่สัมพันธ์กับทิศเหนือจริง
เครื่องหมาย 0 หมายความว่าส่วนบนสุดของแผนที่ชี้ไปยังทิศเหนือจริง ค่าทิศทาง 90 หมายถึงด้านบนของจุดบนแผนที่ที่ครบกำหนดในทิศตะวันออก (90 องศาบนเข็มทิศ) ค่า 180 หมายถึงด้านบนของจุดบนแผนที่เนื่องจากอยู่ทางใต้
Maps API ช่วยให้คุณเปลี่ยนทิศทางของแผนที่ได้ ตัวอย่างเช่น คนขับรถมักจะหมุนแผนที่ถนนให้สอดคล้องกับทิศทางการเดินทางของตน ขณะที่นักปีนเขาที่ใช้แผนที่และเข็มทิศมักจะปรับทิศทางแผนที่เพื่อให้เส้นแนวตั้งชี้ไปทางทิศเหนือ
เอียง (มุมมอง)
การเอียงจะกำหนดตำแหน่งของกล้องบนเส้นโค้งเหนือตำแหน่งกึ่งกลางของแผนที่โดยตรง โดยวัดเป็นองศาจาก จุดต่ำสุด (ทิศทางที่ชี้ใต้กล้องโดยตรง) ค่า 0 ตรงกับกล้องที่ชี้ลง ค่าที่มากกว่า 0 จะสอดคล้องกับกล้องที่ระยะห่างของขอบฟ้าตามจำนวนองศาที่ระบุ เมื่อคุณเปลี่ยนมุมในการมอง ภาพแผนที่จะปรากฏในมุมมอง โดยมีสถานที่ที่อยู่ไกลออกไปจะเล็กลง และจุดสนใจใกล้เคียงจะแสดงใหญ่ขึ้น ภาพต่อไปนี้แสดงให้เห็นสิ่งนี้
ในภาพด้านล่าง มุมในการดูคือ 0 องศา ภาพแรกแสดงสคีมาของสิ่งนี้ ตำแหน่ง 1 คือตำแหน่งกล้องและตำแหน่ง 2 คือตำแหน่งปัจจุบันบนแผนที่ แผนที่ผลลัพธ์จะแสดงอยู่ด้านล่าง
ในภาพด้านล่าง มุมในการดูคือ 45 องศา โปรดสังเกตว่ากล้องเคลื่อนที่ครึ่งทางตามแนวโค้งระหว่างเหนือศีรษะตรง (0 องศา) และพื้น (90 องศา) ไปยังตำแหน่ง 3 กล้องยังคงชี้ไปที่จุดศูนย์กลางของแผนที่ แต่พื้นที่ที่แสดงเป็นเส้นในตำแหน่ง 4 สามารถมองเห็นได้แล้ว
แผนที่ในภาพหน้าจอนี้ยังคงอยู่ตรงกลางที่จุดเดิมในแผนที่เดิม แต่จะมีฟีเจอร์อื่นๆ ปรากฏขึ้นที่ด้านบนของแผนที่ เมื่อคุณขยายมุมให้สูงขึ้นไปจนเกิน 45 องศา จุดสนใจระหว่างกล้องและตำแหน่งในแผนที่จะมีขนาดใหญ่ขึ้นตามสัดส่วน ส่วนจุดสนใจที่อยู่นอกเหนือจากตำแหน่งในแผนที่จะเล็กลงตามสัดส่วนซึ่งทำให้เกิดเอฟเฟกต์ 3 มิติ
Zoom
ระดับการซูมของกล้องจะเป็นตัวกำหนดขนาดของแผนที่ ในระดับการซูมที่ใหญ่ขึ้น คุณจะสามารถดูรายละเอียดบนหน้าจอได้มากขึ้น ในขณะที่ระดับการซูมที่เล็กลง จะสามารถมองเห็นโลกบนหน้าจอได้มากขึ้น เมื่อซูมระดับ 0 แล้ว ขนาดของแผนที่จะหมายถึงโลกทั้งใบมีความกว้างประมาณ 256 จุด
การขยายระดับการซูม 1 จะเพิ่มความกว้างของโลกบนหน้าจอเป็น 2 เท่า ดังนั้น ที่ระดับการซูม N ความกว้างของโลกจะอยู่ที่ประมาณ 256 * 2N จุด ตัวอย่างเช่น ที่ระดับการซูม 2 โลกทั้งใบมีความกว้างประมาณ 1,024 จุด
ระดับการซูมไม่จำเป็นต้องเป็นจำนวนเต็ม ช่วงของระดับการซูมที่แผนที่อนุญาตจะขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย เช่น เป้าหมาย ประเภทแผนที่ และขนาดหน้าจอ ตัวเลขใดๆ ที่อยู่นอกช่วงจะถูกแปลงเป็นค่าที่ถูกต้องถัดไป ซึ่งอาจเป็นระดับการซูมขั้นต่ำหรือระดับการซูมสูงสุดก็ได้ ระดับความละเอียดโดยประมาณที่คุณคาดว่าจะเห็นในแต่ละระดับการซูมมีดังนี้
- 1: โลก
- 5: ผืนดินขนาดใหญ่/ทวีป
- 10: เมือง
- 15: ถนน
- 20: อาคาร
กำหนดตำแหน่งกล้องเริ่มต้น
กำหนดตำแหน่งกล้องเริ่มต้นโดยใช้ออบเจ็กต์ GMSCameraPosition
ซึ่งให้คุณตั้งค่าละติจูดและลองจิจูดของเป้าหมายพร้อมกับการแบก การเอียง และการซูม
หากต้องการกำหนดตำแหน่งกล้องเริ่มต้น ให้สร้างออบเจ็กต์ GMSMapViewOptions
และตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
เป็น GMSCameraPosition
จากนั้นส่งตัวเลือกไปยังเครื่องมือสร้างความสะดวก GMSMapView
Swift
let options = GMSMapViewOptions() options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16) let mapView = GMSMapView(options:options)
Objective-C
GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init]; options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:16]; GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];
นอกจากนี้ คุณยังสร้างออบเจ็กต์ GMSMapView
โดยใช้เมธอด UIView
init เริ่มต้นได้ด้วย ในกรณีนี้ ตำแหน่งของกล้องจะเริ่มต้นที่ตำแหน่งเริ่มต้นและคุณจะเปลี่ยนหลังการสร้าง
Swift
let options = GMSMapViewOptions() options.frame = self.view.bounds let mapView = GMSMapView(options:options)
Objective-C
GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init]; options.frame = self.view.bounds; GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];
เปลี่ยนตำแหน่งกล้อง
คุณเปลี่ยนตำแหน่งกล้องแบบเป็นโปรแกรมเพื่อตั้งค่าตำแหน่ง ทิศทางการเอียง เอียง และซูมได้ แม้ว่า GMSMapView
จะมีวิธีต่างๆ มากมายที่คุณใช้เปลี่ยนตำแหน่งกล้องได้ แต่มักใช้ GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
ดังนี้
GMSCameraPosition
มีฟีเจอร์และวิธีที่คุณใช้ในการเปลี่ยนพารามิเตอร์ตำแหน่งของกล้องทั้งหมด ได้แก่ เป้าหมาย ทิศทางการเอียง การเอียง และการซูมGMSCameraUpdate
ช่วยให้คุณเปลี่ยนเป้าหมาย ทิศทางการเอียง การเอียง และการซูม และยังมีวิธีที่สะดวกอื่นๆ เพื่อรองรับการเลื่อน การซูมขั้นสูง จัดตำแหน่งกล้องให้อยู่ตรงกลางภายในขอบเขตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และอื่นๆ อีกมากมาย
เมื่อย้ายกล้อง คุณสามารถเลือก "สแนป" กล้องไปยังตำแหน่งใหม่ ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีภาพเคลื่อนไหวหรือทำให้การเคลื่อนไหวนั้นเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้างภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงไปยังตำแหน่งเป้าหมายของกล้อง ภาพเคลื่อนไหวจะเลื่อนจากตำแหน่งก่อนหน้านี้ไปยังตำแหน่งใหม่
ภาพเคลื่อนไหวจะประสานระหว่างแอตทริบิวต์กล้องปัจจุบันกับแอตทริบิวต์กล้องใหม่ คุณควบคุมระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหวได้โดยใช้ภาพเคลื่อนไหวหลัก
ใช้ GMSCameraPosition
หากต้องการเปลี่ยนกล้องด้วย GMSCameraPosition
คุณต้องสร้างวัตถุใหม่หรือคัดลอกวัตถุที่มีอยู่ แล้ววางไว้ในวัตถุ GMSMapView
ใช้ออบเจ็กต์ GMSCameraPosition
เพื่อสแนปกล้องไปยังตำแหน่งใหม่ที่มีหรือไม่มีภาพเคลื่อนไหว
ใช้ออบเจ็กต์ GMSCameraPosition
เพื่อกำหนดค่าคุณสมบัติของกล้อง เช่น ละติจูด ลองจิจูด การซูม ทิศทางในภาพ และมุมการมอง จากนั้นให้ใช้ออบเจ็กต์ดังกล่าวเพื่อตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
ของ GMSMapView
Swift
let fancy = GMSCameraPosition( latitude: -33, longitude: 151, zoom: 6, bearing: 270, viewingAngle: 45 ) mapView.camera = fancy
Objective-C
GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:6 bearing:30 viewingAngle:45]; [mapView setCamera:fancy];
ไม่ใส่พร็อพเพอร์ตี้ GMSCameraPosition
ใดๆ ที่คุณต้องการตั้งเป็นค่าเริ่มต้น
หากต้องการให้การย้ายเคลื่อนไหว ให้ใช้เมธอด animateToCameraPosition:
แทนการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
ใช้ GMSCameraUpdate
GMSCameraUpdate
ช่วยให้คุณอัปเดตตำแหน่งของกล้องและเลือกว่าจะสแนปหรือเคลื่อนไหวไปยังตำแหน่งใหม่ที่ต้องการ ข้อดีของ GMSCameraUpdate
คือความสะดวก คุณสามารถใช้ GMSCameraPosition
เพื่อทำงานต่างๆ ได้เช่นเดียวกับ GMSCameraUpdate
แต่ GMSCameraUpdate
จะมีวิธีการที่เป็นตัวช่วยเพิ่มเติมเพื่อให้ควบคุมกล้องได้ง่ายขึ้น
เช่น หากต้องการใช้ GMSCameraPosition
เพื่อเพิ่มระดับการซูมปัจจุบัน คุณต้องกำหนดระดับการซูมปัจจุบันก่อน จากนั้นจึงสร้างออบเจ็กต์ GMSCameraPosition
ที่ตั้งค่าการซูมให้มีค่ามากกว่าการซูมปัจจุบัน
หรือสร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
โดยใช้เมธอด zoomIn:
จากนั้นอัปเดตกล้องโดยการส่งออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
ไปยังเมธอด GMSMapView
animateWithCameraUpdate:
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
โปรดใช้เมธอด GMSMapView
moveCamera:
เพื่อสแนปกล้องไปยังตำแหน่งใหม่แทน
ในตัวอย่างถัดไป คุณใช้ GMSCameraUpdate
ในการเคลื่อนไหวของกล้อง
เพื่อจัดตำแหน่งกึ่งกลางในแวนคูเวอร์
Swift
// Center the camera on Vancouver, Canada let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver) mapView.animate(with: vancouverCam)
Objective-C
// Center the camera on Vancouver, Canada CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver]; [mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
สร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
สร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
โดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่ง
zoomIn:
และzoomOut:
- เปลี่ยนระดับการซูมปัจจุบันครั้งละ 1.0 และคงคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้ตามเดิม
zoomTo:
- เปลี่ยนระดับการซูมเป็นค่าที่ระบุในขณะที่ยังคงพร็อพเพอร์ตี้อื่นๆ ทั้งหมดไว้เหมือนเดิม
zoomBy:
- เพิ่ม (หรือลด หากค่าเป็นลบ) ระดับการซูมตามค่าที่ระบุ
zoomBy:atPoint:
- เพิ่ม (หรือลด หากค่าเป็นลบ) ระดับการซูมตามค่าที่กำหนดขณะที่รักษาตำแหน่งของจุดที่ระบุบนหน้าจอไว้
setTarget:
- เปลี่ยนละติจูดและลองจิจูดของกล้อง โดยเก็บคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้
setTarget:zoom:
- เปลี่ยนละติจูด ลองจิจูด และการซูมของกล้องโดยคงคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้
setCamera:
- ตั้งค่า
GMSCameraPosition
ใหม่ scrollByX:Y:
- เปลี่ยนละติจูดและลองจิจูดของกล้องเพื่อย้ายแผนที่ตามจำนวนจุดที่ระบุ ค่า x ที่เป็นบวกจะทำให้กล้องเลื่อนไปด้านขวา ดังนั้นแผนที่ดูเหมือนว่าจะเคลื่อนที่ไปทางซ้าย ค่า y ที่เป็นบวกจะทำให้กล้องเลื่อนลง ซึ่งแสดงว่าแผนที่เลื่อนขึ้น การเลื่อนจะสัมพันธ์กับทิศทางการถือกล้องในปัจจุบัน เช่น หากมุมกล้องหมุน 90 องศา ทิศตะวันออกจะเป็น "ขึ้น"
fitBounds:
- เปลี่ยนกล้องให้อยู่กึ่งกลางขอบเขตที่ระบุบนหน้าจอในระดับการซูมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ใช้ระยะห่างจากขอบเริ่มต้นกับขอบเขต 64 จุด
fitBounds:withPadding:
- เปลี่ยนกล้องให้อยู่กึ่งกลางขอบเขตที่ระบุบนหน้าจอในระดับการซูมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ใช้วิธีนี้เพื่อระบุระยะห่างจากขอบเดียวกันเป็นจุดๆ สําหรับทุกด้านของกรอบล้อมรอบ
fitBounds:withEdgeInsets:
- เปลี่ยนกล้องให้อยู่กึ่งกลางขอบเขตที่ระบุบนหน้าจอในระดับการซูมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อใช้
UIEdgeInsets
คุณจะระบุระยะห่างจากขอบของแต่ละด้านของกรอบล้อมรอบแยกกันได้
ใช้ GMSMapView
เพื่อเปลี่ยนพร็อพเพอร์ตี้รายการเดียว
GMSMapView
มีวิธีย้ายกล้องหลายวิธีโดยไม่ต้องใช้วัตถุ GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
ด้วยวิธีเหล่านี้ เช่น animateToLocation:
หรือ animateToZoom:
คุณจะสร้างภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงเป็นพร็อพเพอร์ตี้กล้องตัวเดียวได้
เช่น ใช้เมธอด toViewingAngle:
เพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงการเอียงกล้องเคลื่อนไหว
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
กําหนดเป้าหมาย (สถานที่ตั้ง)
ตำแหน่งจะเป็นตัวกำหนดศูนย์กลางของแผนที่ สถานที่ตั้งระบุด้วยละติจูดและลองจิจูด และแสดงแบบเป็นโปรแกรมโดย CLLocationCoordinate2D
ซึ่งสร้างขึ้นด้วย CLLocationCoordinate2DMake
ใช้ GMSCameraPosition
เพื่อเปลี่ยนสถานที่ตั้ง ในตัวอย่างนี้ แผนที่จะสแนปไปยังตำแหน่งใหม่
Swift
let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208) mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
Objective-C
CLLocationCoordinate2D target = CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208); mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
หากต้องการทำให้การเปลี่ยนแปลงเคลื่อนไหวและเลื่อนแผนที่ไปยังตำแหน่งใหม่ คุณสามารถใช้เมธอด animateToCameraPosition:
แทนการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
หรือใช้เมธอด animateToLocation:
บน GMSMapView
Swift
mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
Objective-C
[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
คุณยังสร้างGMSCameraUpdate
วัตถุเพื่อย้ายกล้องได้ด้วย ใช้วิธีการที่มีมาในตัว นั่นคือ scrollByX:Y:
เพื่อระบุจำนวนจุดเพื่อเลื่อนกล้องในทิศทาง X และ Y ในตัวอย่างนี้ คุณเลื่อนกล้องไปทางขวา 200 จุด
และลง 100 จุด
Swift
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100) mapView.animate(with: downwards)
Objective-C
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0]; [mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
ตั้งค่าทิศทาง (การวางแนว)
ทิศทางของเข็มทิศคือทิศทางของเข็มทิศ ซึ่งวัดเป็นองศาจากทิศเหนือจริงสำหรับขอบด้านบนของแผนที่ ตัวอย่างเช่น ทิศทางที่ 90 องศาจะทำให้แผนที่ ซึ่งขอบด้านบนชี้ไปทางทิศตะวันออก
ตั้งค่าการกำหนดทิศทางแบบเป็นโปรแกรมด้วย GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
หรือด้วยเมธอด animateToBearing:
ของ GMSMapView
Swift
mapView.animate(toBearing: 0)
Objective-C
[mapView animateToBearing:0];
ตั้งค่าการเอียง (มุมดู)
มุมมองคือตำแหน่งของกล้องบนแนวโค้งระหว่างตำแหน่งศูนย์กลางของแผนที่กับพื้นผิวโลกโดยตรง โดยวัดเป็นองศาจาก จุดต่ำสุด (ทิศทางที่ชี้ใต้กล้องโดยตรง) เมื่อคุณเปลี่ยนมุมมอง แผนที่จะปรากฏขึ้นในมุมมอง โดยจุดสนใจที่อยู่ระหว่างกล้องและตำแหน่งแผนที่จะปรากฏขนาดใหญ่ขึ้นตามสัดส่วน และจุดสนใจที่อยู่นอกตำแหน่งแผนที่จะเล็กลงตามสัดส่วน จึงทำให้เกิดเอฟเฟ็กต์ 3 มิติ
มุมการดูอาจอยู่ในช่วง 0 (ชี้ลงบนแผนที่) ไปจนถึงสูงสุดที่ระดับการซูม สำหรับการซูมระดับ 16 ขึ้นไป มุมสูงสุดคือ 65 องศา สำหรับการซูมระดับ 10 หรือต่ำกว่า มุมสูงสุดคือ 30 องศา
ตั้งค่ามุมมองแบบเป็นโปรแกรมโดยใช้ GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
หรือด้วยเมธอด animateToViewingAngle:
ของ GMSMapView
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
ตั้งค่าการซูม
ระดับการซูมของกล้องจะเป็นตัวกำหนดขนาดของแผนที่ ในระดับการซูมที่ใหญ่ขึ้น คุณสามารถดูรายละเอียดบนหน้าจอได้มากขึ้น ส่วนระดับการซูมที่เล็กลง คุณจะดูโลกได้กว้างขึ้น
ตั้งค่าการซูมแบบเป็นโปรแกรมด้วย GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
หรือด้วยเมธอด animateToZoom:
ของ GMSMapView
Swift
mapView.animate(toZoom: 12)
Objective-C
[mapView animateToZoom:12];
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้เมธอด zoomIn:
ในการสร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
เพื่อทำให้ซูมเข้าไป 1 ระดับจากระดับปัจจุบัน
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
กำหนดขอบเขต
หากต้องการเลื่อนกล้องเพื่อให้มองเห็นพื้นที่ทั้งหมดที่สนใจในระดับการซูมสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ให้กำหนดขอบเขตสำหรับมุมมองกล้อง ตัวอย่างเช่น ถ้าต้องการแสดงปั๊มน้ำมันทั้งหมดภายในรัศมี 8 กิโลเมตรจากตำแหน่งปัจจุบันของผู้ใช้ ให้ขยับกล้องเพื่อให้มองเห็นได้ในหน้าจอทั้งหมด
- คำนวณ
GMSCoordinateBounds
ที่คุณต้องการให้ปรากฏบนหน้าจอ - ใช้เมธอด
cameraForBounds:insets:
ของGMSMapView
เพื่อส่งคืนGMSCameraPosition
ใหม่
การตั้งค่าขอบเขตเหล่านี้ช่วยให้มั่นใจว่า GMSCoordinateBounds
ที่ระบุพอดีกับขนาดของแผนที่ปัจจุบันทั้งหมด โปรดทราบว่าวิธีนี้ตั้งค่าการเอียงและทิศทางของแผนที่เป็น 0
ตัวอย่างต่อไปนี้สาธิตวิธีเปลี่ยนกล้องเพื่อให้ทั้งเมืองแวนคูเวอร์และคาลการีปรากฏในมุมมองเดียวกัน
Swift
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05) let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary) let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())! mapView.camera = camera
Objective-C
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05); GMSCoordinateBounds *bounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary]; GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero]; mapView.camera = camera;
จำกัดการแพนของผู้ใช้ไปยังพื้นที่ที่กำหนด
สถานการณ์เหล่านี้จะกำหนดขอบเขตของแผนที่ แต่ผู้ใช้สามารถเลื่อนหรือเลื่อนออกนอกขอบเขตเหล่านี้ได้ คุณอาจต้องจำกัดขอบเขตศูนย์กลางพิกัดของจุดโฟกัสของแผนที่ (เป้าหมายของกล้อง) เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเลื่อนและเลื่อนภายในขอบเขตเหล่านี้เท่านั้น
ตัวอย่างเช่น แอปค้าปลีกของศูนย์การค้าหรือสนามบินอาจต้องการจำกัดแผนที่ให้อยู่ในขอบเขตหนึ่งๆ เพื่อให้ผู้ใช้เลื่อนและเลื่อนภายในขอบเขตเหล่านั้นได้
หากต้องการจำกัดการแพนตามขอบเขตที่เฉพาะเจาะจง ให้ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ cameraTargetBounds
ของ GMSMapView
เป็นออบเจ็กต์ GMSCoordinateBounds
ซึ่งกำหนดขอบเขตที่จำเป็น
หากต้องการนำข้อจำกัดออกในภายหลัง ให้ตั้งค่า cameraTargetBounds
เป็นค่าว่าง
Swift
mapView.cameraTargetBounds = bounds
Objective-C
mapView.cameraTargetBounds = bounds;
แผนภาพต่อไปนี้แสดงสถานการณ์ที่เป้าหมายของกล้องถูกจำกัดพื้นที่ที่มีขนาดใหญ่กว่าวิวพอร์ตเล็กน้อย ผู้ใช้เลื่อนและเลื่อนได้ตราบใดที่เป้าหมายของกล้องยังคงอยู่ภายในพื้นที่ที่มีขอบเขต ไม้กากบาทแสดงถึงเป้าหมายของกล้อง ดังนี้
แผนที่จะแสดงเต็มวิวพอร์ต แม้ว่าจะทำให้วิวพอร์ตแสดงพื้นที่ที่อยู่นอกขอบเขตที่กำหนดก็ตาม ตัวอย่างเช่น หากคุณวางตำแหน่งเป้าหมายของกล้องไว้ที่มุมของพื้นที่ที่มีขอบเขต พื้นที่ที่อยู่อีกมุมหนึ่งจะปรากฏในวิวพอร์ต แต่ผู้ใช้จะเลื่อนเข้าไปยังพื้นที่นั้นไม่ได้ แผนภาพต่อไปนี้จะแสดงสถานการณ์นี้ เครื่องหมายกากบาทแสดงถึง เป้าหมายของกล้อง
ในแผนภาพต่อไปนี้ เป้าหมายของกล้องมีขอบเขตที่จำกัดมาก ซึ่งทำให้ผู้ใช้มีโอกาสน้อยมากในการเลื่อนหรือเลื่อนแผนที่ เครื่องหมายกากบาทแสดงถึง เป้าหมายของกล้อง
ตั้งค่าการซูมต่ำสุดหรือสูงสุด
ค่าคงที่ส่วนกลาง kGMSMinZoomLevel
และ kGMSMaxZoomLevel
กำหนดค่าการซูมขั้นต่ำหรือสูงสุด โดยค่าเริ่มต้น พร็อพเพอร์ตี้ minZoom
และ maxZoom
ของ GMSMapView
จะกำหนดค่าคงที่เหล่านี้
หากต้องการจำกัดช่วงระดับการซูมที่ใช้ได้ในแผนที่ ให้ตั้งค่าระดับการซูมขั้นต่ำและสูงสุด โค้ดต่อไปนี้จะจำกัดระดับการย่อ/ขยายระหว่าง 10 ถึง 15
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 12 ) let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:12]; GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
คุณต้องตั้งค่าช่วงการซูมด้วยเมธอด setMinZoom:maxZoom:
แต่คุณอ่านค่าปัจจุบันได้โดยใช้พร็อพเพอร์ตี้ minZoom
และ maxZoom
วิธีการนี้มีประโยชน์เมื่อจำกัดเพียงค่าใดค่าหนึ่งเท่านั้น โค้ดต่อไปนี้จะเปลี่ยนเฉพาะระดับการซูมขั้นต่ำเท่านั้น
Swift
mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
Objective-C
[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
หากหลังจากอัปเดตการซูมขั้นต่ำและสูงสุดแล้ว ระดับการซูมของกล้องมีการตั้งค่าเป็นค่านอกช่วงใหม่ การซูมปัจจุบันจะอัปเดตโดยอัตโนมัติเพื่อแสดงค่าที่ใกล้เคียงที่สุดที่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น ในโค้ดที่ตามมา การซูมเดิมจะกำหนดเป็น 4 เมื่อตั้งค่าช่วงการซูมในภายหลังเป็น 10-15 ระบบจะอัปเดตการซูมปัจจุบันเป็น 10
Swift
// Sets the zoom level to 4. let camera2 = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 4 ) let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
// Sets the zoom level to 4. GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:4]; GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];