Kachelebenen

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Sie können Bilder als Kachelebenen auf Ihre Karte legen. Kachelebenen werden bei einer bestimmten Zoomstufe über einer Kartenkachel platziert. Wenn genügend Kacheln vorhanden sind, können Sie die Kartendaten von Google für die gesamte Karte in mehreren Zoomstufen ergänzen.

Einführung

Mit Kachelebenen (manchmal auch als Kachel-Overlays bezeichnet) können Sie die Basiskartenkacheln von Google mit Bildern überlagern. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, Ihrer App Daten wie POIs oder Verkehrsinformationen sowie lokale Bilder hinzuzufügen. In Kombination mit dem Kartentyp kGMSTypeNone können Sie mit Kachelebenen die Basiskartendaten von Google effektiv durch Ihre eigenen Daten ersetzen.

Kachelebenen sind nützlich, wenn Sie der Karte umfassendes Bildmaterial hinzufügen möchten, in der Regel große geografische Bereiche. Boden-Overlays sind hingegen nützlich, wenn du ein einzelnes Bild an einem Punkt der Karte fixieren möchtest.

Kachelkoordinaten

Die Maps API unterteilt Bilder bei jeder Zoomstufe in einen Satz quadratischer Kartenkacheln, die in einem Raster angeordnet sind. Wenn eine Karte zu einem neuen Ort bewegt oder eine neue Zoomstufe eingestellt wird, ermittelt die Google Maps API, welche Kacheln erforderlich sind, und wandelt diese in einen abzurufenden Kachelsatz um.

Bei der Implementierung der Mercator-Projektion in Google befindet sich die Kachel mit den Koordinaten (0,0) immer in der nordwestlichen Ecke der Karte. Die x-Werte nehmen von Westen nach Osten und die y-Werte von Norden nach Süden zu. Die Kacheln werden mithilfe von x,y-Koordinaten von diesem Ursprung aus indexiert. Zum Beispiel kann bei Zoomstufe 2, wenn die Erde in 16 Kacheln unterteilt ist, jede Kachel durch ein eindeutiges x,y-Paar referenziert werden:

Weltkarte, unterteilt in Kacheln mit 4 Zeilen und 4 Spalten

Jede Kachel ist ein Quadrat mit 256x256 Punkten. Bei Zoomstufe 0 wird die gesamte Welt in einer einzigen Kachel gerendert. Jede Zoomstufe erhöht die Vergrößerung um den Faktor zwei. Bei Zoomstufe 1 wird die Karte also als 2 × 2-Raster aus Kacheln oder als 4 × 4-Raster bei Zoomstufe 2, als 8 × 8-Raster bei Zoomstufe 3 usw. gerendert. Wenn Sie Bilder für eine Kachelebene erstellen, müssen Sie für jede Kachel und jede Zoomstufe, die unterstützt werden soll, ein neues Bild mit 256 × 256 Punkten erstellen.

Kachelebene hinzufügen

  1. Instanziieren Sie ein GMSURLTileLayer-Objekt oder eine benutzerdefinierte abgeleitete Klasse von GMSTileLayer/GMSSyncTileLayer.
  2. Sie können die Eigenschaft zIndex ändern, um ihre Position im Verhältnis zu anderen Kachelebenen anzupassen.
  3. Weisen Sie der Karte das Objekt GMSTileLayer zu, indem Sie die zugehörige map-Eigenschaft festlegen.

Das Maps SDK for iOS bietet drei Klassen, mit denen eine Kachelebene implementiert werden kann. Bei jeder Klasse müssen Sie festlegen, wie die richtige Kartenkachel für einen bestimmten Satz von {x,y,zoom}-Koordinaten abgerufen wird. Folgende Optionen sind verfügbar:

  • Unterklasse GMSSyncTileLayer zur Bereitstellung von tileForX:y:zoom erstellen, die UIImage-Instanzen zurückgibt.
  • Die Unterklasse GMSTileLayer liefert die Implementierung der asynchronen Methode requestTileForX:y:zoom, die später einen Callback mit einem Kachelbild durchführt.
  • Verwenden Sie die vorhandene Klasse GMSURLTileLayer, um Kacheln automatisch aus URLs abzurufen. Geben Sie dabei den Block GMSTileURLConstructor an. GMSURLTileLayer ist eine konkrete Klasse, für die keine Unterklassen erstellt werden können.

Wenn für GMSSyncTileLayer oder GMSTileLayer Unterklassen erstellt werden, wird durch Angabe eines nil-Kachelergebnisses das Maps SDK for iOS darüber informiert, dass Daten derzeit nicht, aber möglicherweise in Zukunft verfügbar sind. Alternativ können Sie kGMSTileLayerNoTile zurückgeben, um anzugeben, dass an diesem Standort keine Kachel vorhanden ist.

Bei GMSURLTileLayer gibt die Rückgabe von nil von GMSTileURLConstructor an, dass an dieser Position keine Kachel vorhanden ist.

„GMSURLTileLayer“ zum Abrufen von Kacheln aus URLs verwenden

Für GMSURLTileLayer sind keine abgeleiteten Klassen erforderlich, aber Sie müssen den GMSTileURLConstructor-Block implementieren. Der folgende Code zeigt, wie mit GMSURLTileLayer der Grundriss eines mehrstöckigen Gebäudes angezeigt wird.

Swift

let floor = 1

// Implement GMSTileURLConstructor
// Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor
let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in
  let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png"
  return URL(string: url)
}

// Create the GMSTileLayer
let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls)

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100
layer.map = mapView
      

Objective-C

NSInteger floor = 1;

// Create the GMSTileLayer
GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) {
  NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png",
                   (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y];
  return [NSURL URLWithString:url];
}];

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100;
layer.map = mapView;
      

Unterklassen GMSSyncTileLayer erstellen, um Kacheln als UIImage bereitzustellen

GMSSyncTileLayer und GMSTileLayer sind abstrakte Klassen, die für eine Unterklassifikation erstellt wurden. Sie können diese Klassen verwenden, um Kacheln als UIImage-Elemente bereitzustellen. Das folgende Beispiel zeigt, wie ein benutzerdefiniertes Bild über einige Kacheln auf der Karte gerendert wird, indem GMSSyncTileLayer abgeleitet wird.

Swift

class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer {
  override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? {
    // On every odd tile, render an image.
    if (x % 2 == 1) {
      return UIImage(named: "australia")
    } else {
      return kGMSTileLayerNoTile
    }
  }
}

      

Objective-C

@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer
@end

@implementation TestTileLayer

- (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom {
  // On every odd tile, render an image.
  if (x % 2 == 1) {
    return [UIImage imageNamed:@"australia"];
  } else {
    return kGMSTileLayerNoTile;
  }
}

@end
      

Um die Kachelebene zur Karte hinzuzufügen, instanziieren Sie das Objekt und legen Sie seine Karteneigenschaft fest.

Swift

let layer = TestTileLayer()
layer.map = mapView
      

Objective-C

GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init];
layer.map = mapView;
      

Kacheln mit hohem DPI-Wert für Retina-Geräte

Sie können Bilder mit hohem DPI-Wert entweder mit GMSSyncTileLayer oder GMSURLTileLayer verwenden. Dazu setzen Sie tileSize auf 512. Das Attribut tileSize gibt die Anzahl der Pixel an, mit der die zurückgegebenen Kachelbilder bevorzugt angezeigt werden. Der Standardwert ist 256 – die Abmessung einer Google Maps-Kachel auf einem Nicht-Retina-Gerät.

Wenn Sie Kacheln mit normalen DPI-Werten auf einem Gerät mit hohem DPI-Wert anzeigen, können Sie die Bilder vertikal skalieren, indem Sie tileSize auf 512 setzen. Beachten Sie, dass das Vergrößern von Bildern die Bildqualität beeinträchtigen kann, insbesondere bei feinen Linien oder Text. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn tileSize und Bild-DPI an die Anzeige angepasst sind. Karten auf einem Retina-Gerät sehen am besten aus, wenn Bilder mit hohem DPI-Wert mit einem tileSize von 512 dargestellt werden. Karten auf anderen Geräten sehen mit normalen Bildern und dem standardmäßigen tileSize von 256 großartig aus.

Veraltete Kacheln löschen

Wenn die von der Ebene bereitgestellten Kacheln veraltet sind, sollte für die Ebene die Methode clearTileCache aufgerufen werden, um eine Aktualisierung zu erzwingen. Dadurch werden alle Kacheln auf dieser Ebene neu geladen.

Swift

layer.clearTileCache()
      

Objective-C

[layer clearTileCache];