GMSCircle 클래스 참조

GMSCircle 클래스 참조

개요

지표면의 원 (구형 캡)

GMSOverlay를 상속합니다.

정적 공개 구성원 함수

(인스턴스 유형)+ CircleWithPosition:radius:
 특정 위치 및 반경에 대한 GMSCircle의 편의 생성자입니다.

속성

CLLocationCoordinate2Dposition
 원 중심의 지구상의 위치입니다.
CLLocationDistance반경
 원의 반지름(미터 단위). 양수여야 합니다.
CGFloat획 너비
 화면 포인트의 원의 윤곽선 너비입니다.
UI색상 * 획 색상
 이 원 윤곽선의 색상입니다.
UI색상 * fillColor
 원의 내부는 fillColor로 색칠되어 있습니다.
NSString * title
 오버레이에 대한 짧은 설명입니다.
이전 *map
 이 오버레이가 있는 지도
부울탭할 수 있음
 이 오버레이로 인해 탭 알림이 발생해야 합니다.
정수zIndex
 zIndex 값이 높은 오버레이는 하위 zIndex 값 타일 레이어와 오버레이 위에 그려집니다.
ID사용자 데이터
 오버레이 데이터

구성원 함수 문서

+ (instancetype) roundWithPosition: (CLLocationCoordinate2D) position
반경: (CLLocationDistance) 반경

특정 위치 및 반경에 대한 GMSCircle의 편의 생성자입니다.

다른 속성에는 기본값이 있습니다. 잘못된 위치를 사용하면 지도에 그릴 수 없는 오버레이 객체가 생성됩니다.


속성 문서

- (CLLocationCoordinate2D) 게재순위 [read, write, assign]

원 중심의 지구상의 위치입니다.

잘못된 위치는 무시합니다.

- (CLLocationDistance) 반경 [read, write, assign]

원의 반지름(미터 단위). 양수여야 합니다.

- (CGFloat) 획 너비 [read, write, assign]

화면 포인트의 원의 윤곽선 너비입니다.

기본값은 1입니다. GMSPolygon에 따라 지도를 확대/축소하면 너비가 조정되지 않습니다.

획 너비가 0으로 설정되면 획이 생기지 않습니다.

- (UIColor*) 획 색상 [read, write, assign]

이 원 윤곽선의 색상입니다.

기본값은 검은색입니다.

- (UIColor*) fillColor [read, write, assign]

원의 내부는 fillColor로 색칠되어 있습니다.

기본값은 nil이므로 채우기가 없습니다.

- (NSString*) 제목 [read, write, copy, inherited]

오버레이에 대한 짧은 설명입니다.

마커와 같은 일부 오버레이는 지도에 제목을 표시합니다. 제목은 기본 접근성 텍스트이기도 합니다.

- (GMSMapView*) 지도 [read, write, assign, inherited]

이 오버레이가 있는 지도

이 속성을 설정하면 지도에 오버레이가 추가됩니다. nil로 설정하면 지도에서 이 오버레이가 제거됩니다. 오버레이는 특정 시점에 최대 한 개의 지도에서만 활성화될 수 있습니다.

- (부울) 탭 가능 [read, write, assign, inherited]

이 오버레이로 인해 탭 알림이 발생해야 합니다.

마커와 같은 일부 오버레이는 기본적으로 탭 가능으로 설정됩니다.

- (정수)zIndex [read, write, assign, inherited]

zIndex 값이 높은 오버레이는 하위 zIndex 값 타일 레이어와 오버레이 위에 그려집니다.

값이 같으면 정의되지 않은 그리기 순서가 생성됩니다. 마커는 zIndex와 관계없이 항상 타일 레이어 및 마커가 아닌 다른 오버레이 위에 그려지는 예외로, 사실상 다른 오버레이와 비교하여 별도의 Z-색인 그룹에 있는 것으로 간주됩니다.

- (id) userData [read, write, assign, inherited]

오버레이 데이터

이 속성을 사용하여 임의의 객체를 이 오버레이와 연결할 수 있습니다. iOS용 Google Maps SDK는 이 속성을 읽거나 쓰지 않습니다.

userData는 지도 객체에 대한 강력한 참조를 보유하지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 보관 주기가 생성될 수 있으므로 객체가 해제되지 않습니다.