TileOverlay

Public final クラス TileOverlay は Object を拡張します

タイル オーバーレイは、基本地図タイルの上に重ねて表示される画像のセットです。これらのタイルは透明化できるため、既存の地図に対象物を追加することができます。タイル オーバーレイには次のプロパティがあります。

タイル プロバイダ
TileProvider は、タイル オーバーレイで使用される画像を提供します。タイル プロバイダは、地図に追加する前に指定する必要があります。タイル プロバイダは、追加後に変更することはできませんが、特定の座標に対して異なる画像を返すようにタイル プロバイダの動作を変更できます。タイル プロバイダが提供するタイルが変更された場合、変更後に clearTileCache() を呼び出して、以前のタイルがレンダリングされないようにする必要があります。
Z-Index
他のオーバーレイに対する、このタイル オーバーレイの描画順序(GroundOverlayCirclePolylinePolygon など。ただし Marker は含まない)。z インデックスが大きいオーバーレイは、z インデックスが小さいオーバーレイの上に描画されます。z インデックスが同じオーバーレイの順序は任意です。デフォルトの zIndex は 0 です。
透明性
[0..1] の範囲のタイル オーバーレイの透明度。0 はオーバーレイが不透明であることを意味し、1 はオーバーレイが完全に透明であることを意味します。指定されたビットマップがすでに透明になっている場合は、それに応じて各ピクセルの透明度が調整されます。たとえば、ビットマップのアルファ値が 200 で、タイル オーバーレイの透明度を 0.25 に指定すると、アルファ値 150 のピクセルが画面上にレンダリングされます。このプロパティの指定はオプションであり、デフォルトの透明度は 0(不透明)です。
可視性
タイル オーバーレイが表示されるか非表示にするか、つまりマップに描画されるかを示します。非表示のタイル オーバーレイは描画されませんが、他のすべてのプロパティを保持します。デフォルトは true です。つまり表示されます。

このクラスのメソッドは、メインスレッドでのみ呼び出す必要があります。そうしないと、IllegalStateException が発生します。

タイル座標

世界はメルカトル図法(Wikipedia を参照)を使用して投影されます。地図の左(西)は -180 度、地図の右(東)は経度 180 度に相当します。地図を正方形にするために、地図の上(北)側は 85.0511 度の緯度に対応し、地図の下(南)側は -85.0511 度の緯度に対応します。この緯度の範囲外のエリアはレンダリングされません。

各ズームレベルで、地図はタイルに分割され、画面上に重ねられたタイルのみがダウンロードされてレンダリングされます。各タイルは正方形であり、マップは次のようにタイルに分割されます。

  • ズームレベル 0 では、1 枚のタイルで全世界が表示されます。そのタイルの座標は(x、y)=(0, 0)です。
  • ズームレベル 1 では、世界が 2 x 2 グリッドに配置された 4 つのタイルに分割されます。
  • ...
  • ズームレベル N では、世界が 2N x 2N グリッドに配置された 4N 個のタイルに分割されます。
カメラがサポートする最小ズームレベル(さまざまな要因によって異なります)は GoogleMap.getMinZoomLevel で、最大ズームレベルは GoogleMap.getMaxZoomLevel です。

タイルの座標は地図の左上(北西)から測定されます。ズームレベル N では、タイル座標の x 値の範囲は 0 ~ 2N - 1 になり、西から東に増分します。y 値の範囲は 0 ~ 2N - 1 で、北から南に増分します。

GoogleMap map; // ... get a map.
 TileProvider tileProvider; // ... create a tile provider.
 TileOverlay tileOverlay = map.addTileOverlay(
     new TileOverlayOptions().tileProvider(tileProvider));
 

パブリック メソッドの概要

void
clearTileCache()
タイル キャッシュをクリアして、すべてのタイルが TileProvider から再度リクエストされるようにします。
ブール値
equals(Object other)
この TileOverlay が等しいかどうかをテストします。
ブール値
getFadeIn()
オーバーレイ タイルがフェードインするかどうかを取得します。
文字列
getId()
このタイル オーバーレイの ID を取得します。
浮動小数点数
getTransparency()
このタイル オーバーレイの透明度を取得します。
浮動小数点数
getZIndex()
このタイル オーバーレイの zIndex を取得します。
整数
ブール値
isVisible()
このタイル オーバーレイの可視性を取得します。
void
remove()
このタイル オーバーレイを地図から削除します。
void
setFadeIn(ブール値 fadeIn)
オーバーレイ タイルがフェードインするかどうかを設定します。
void
setTransparency(浮動小数点透明)
このタイル オーバーレイの透明度を設定します。
void
setVisible(ブール値を表示)
このタイル オーバーレイを表示するかどうかを設定します。
void
setZIndex(浮動小数点数の zIndex)
このタイル オーバーレイの zIndex を設定します。

継承されたメソッドの概要

パブリック メソッド

public void clearTileCache ()

タイル キャッシュをクリアして、すべてのタイルが TileProvider から再度リクエストされるようにします。 このタイル オーバーレイから現在のタイルは、このメソッドを呼び出すと地図から消去されます。API は、タイルの小さなメモリ内キャッシュを保持します。タイルをそれより長くキャッシュ保存する場合は、ディスク上のキャッシュを実装する必要があります。

public boolean equals (Object other)

この TileOverlay が等しいかどうかをテストします。

パラメータ
その他 Object です。
戻り値
  • 両方のオブジェクトが同じ場合は true(== 他の値)。

public boolean getFadeIn ()

オーバーレイ タイルがフェードインするかどうかを取得します。

戻り値
  • タイルがフェードインする場合は true、そうでない場合は false です。

公開 文字列 getId ()

このタイル オーバーレイの ID を取得します。

public float getTransparency ()

このタイル オーバーレイの透明度を取得します。

戻り値
  • このタイル オーバーレイの透明度。

public float getZIndex ()

このタイル オーバーレイの zIndex を取得します。

戻り値
  • タイル オーバーレイの zIndex。

public int hashCode ()

public boolean isVisible ()

このタイル オーバーレイの可視性を取得します。これは、タイル オーバーレイが実際に画面のビューポート内にあるかどうかを示すのではなく、画面のビューポートに含まれている場合は描画されるかどうかを返します。

戻り値
  • このタイル オーバーレイの公開設定。

public void remove ()

このタイル オーバーレイを地図から削除します。

public void setFadeIn (ブール値 fadeIn)

オーバーレイ タイルがフェードインするかどうかを設定します。

パラメータ
フェードイン true: タイルをフェードインさせます。false で即座にレンダリングします。

public void setTransparency (浮動小数点の透明度)

このタイル オーバーレイの透明度を設定します。詳細については、このクラスの上部にあるドキュメントをご覧ください。

パラメータ
透明性 [0..1] の範囲の浮動小数点数。0 はタイル オーバーレイが不透明であることを意味し、1 はタイル オーバーレイが透明であることを意味します。

public void setVisible (ブール値の表示)

このタイル オーバーレイを表示するかどうかを設定します。非表示の場合、タイル オーバーレイは描画されませんが、他のすべてのプロパティは保持されます。タイル オーバーレイはデフォルトで表示されます。

パラメータ
表示 このオーバーレイを表示する場合は true、非表示にする場合は false に設定します。

public void setZIndex (浮動小数点数 zIndex)

このタイル オーバーレイの zIndex を設定します。詳細については、このクラスの上部にあるドキュメントをご覧ください。

パラメータ
Z-index このタイル オーバーレイの zIndex。