BitmapDescriptor

Mit Sammlungen den Überblick behalten Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
public final class BitmapDescriptor erweitert Objekt

Definiert ein Bitmapbild. Bei einer Markierung kann diese Klasse verwendet werden, um das Bild des Markierungssymbols festzulegen. Als Boden-Overlay kann es verwendet werden, um das Bild auf der Erdoberfläche zu platzieren. Zum Abrufen eines BitmapDescriptor verwenden Sie die Factory-Klasse BitmapDescriptorFactory.

Beispiel für das Festlegen eines Symbols für eine Markierung: BitmapDescriptor.

GoogleMap map = ... // get a map.
 // Add a marker at San Francisco with an azure colored marker.
 Marker marker = map.add(new MarkerOptions()
     .position(new LatLng(37.7750, 122.4183))
     .title("San Francisco")
     .snippet("Population: 776733"))
     .icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE));
 

Inherited Method Summary