BitmapDescriptorFactory

Mit Sammlungen den Überblick behalten Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Öffentliche finale Klasse BitmapDescriptorFactory erweitert Objekt

Hiermit wird eine Definition eines Bitmapbilds erstellt, das für Markierungssymbole und Boden-Overlays verwendet wird.

Bevor Sie Methoden aus dieser Klasse verwenden, müssen Sie einen der folgenden Schritte ausführen, um sicherzustellen, dass diese Klasse initialisiert wird:

Constant Summary

float HUE_AZURE
float HUE_BLAU
float HUE_CYAN
float HUE_GREEN
float HUE_MAGENTA
float HUE_ORANGE
float HUE_ROT
float HUE_ROSE
float HUE_VIOLET
float HUE_GELB

Public Method Summary

Statisches BitmapDescriptor
defaultMarker(schwimmender Farbton)
Erstellt eine BitmapDescriptor, die auf eine Farbgebung des Standardmarkierungsbilds verweist.
Statisches BitmapDescriptor
defaultMarker()
Erstellt eine BitmapDescriptor, die auf das Standardmarkierungsbild verweist.
Statisches BitmapDescriptor
fromAsset(String assetName)
Erstellt eine BitmapDescriptor mit dem Namen eines Bitmapbilds im Asset-Verzeichnis.
Statisches BitmapDescriptor
fromBitmap (Bitmapbild)
Erstellt eine BitmapDescriptor aus einem bestimmten Bitmapbild.
Statisches BitmapDescriptor
fromFile(String-Dateiname)
Erstellt eine BitmapDescriptor mit dem Namen einer Bitmapbilddatei im internen Speicher.
Statisches BitmapDescriptor
fromPath(String absolutePath)
Erstellt eine BitmapDescriptor aus dem absoluten Dateipfad eines Bitmapbilds.
Statisches BitmapDescriptor
fromResource(int resourceId)
Erstellt ein BitmapDescriptor mithilfe der Ressourcen-ID eines Bitmapbilds.

Inherited Method Summary

Konstanten

Public Static Final Float HUE_AZURE

Konstante Wert: 210,0

Public Static Final Float HUE_BLUE

Konstante Wert: 240,0

Public Static Final Float HUE_CYAN

Konstantenwert: 180,0

public static final float HUE_GREEN

Konstantenwert: 120,0

public static final float HUE_MAGENTA

Konstante Wert: 300.0

Public Static Final Float HUE_ORANGE

Konstante Wert: 30.0

public static final float HUE_RED

Konstante Wert: 0.0

Public Static Final Float HUE_ROSE

Konstante Wert: 330.0

Public Static Final Float HUE_VIOLET

Konstante Wert: 270,0

public static final float HUE_YELLOW

Konstante Wert: 60,0

Public Methods

public static BitmapDescriptor defaultMarker (Gleitkommawert)

Erstellt eine BitmapDescriptor, die auf eine Farbgebung des Standardmarkierungsbilds verweist. Der Einfachheit halber ist ein vordefinierter Farbtonwert vorhanden. Siehe Beispiel HUE_YELLOW.

Parameter
Hue Der Farbton der Markierung. Der Wert muss größer oder gleich 0 und kleiner als 360 sein.

public static BitmapDescriptor defaultMarker ()

Erstellt eine BitmapDescriptor, die auf das Standardmarkierungsbild verweist.

public static BitmapDescriptor fromAsset (String assetName)

Erstellt eine BitmapDescriptor mit dem Namen eines Bitmapbilds im Asset-Verzeichnis.

Parameter
Asset-Name Der Name eines Bitmapbilds im Asset-Verzeichnis.
Rückgabe:
  • Die BitmapDescriptor, die aus dem Asset geladen wurde, oder null, wenn sie nicht geladen werden konnte.

public static BitmapDescriptor fromBitmap (Bitmapbild)

Erstellt eine BitmapDescriptor aus einem bestimmten Bitmapbild.

Parameter
Image

public static BitmapDescriptor fromFile (String fileName)

Erstellt eine BitmapDescriptor mit dem Namen einer Bitmapbilddatei im internen Speicher. Dadurch wird insbesondere openFileInput(String) aufgerufen.

Parameter
Dateiname Der Name der Bitmapbilddatei.
Rückgabe:
  • Die BitmapDescriptor, die aus dem Asset geladen wurde, oder null, wenn sie nicht geladen werden konnte.
Weitere Informationen

public static BitmapDescriptor fromPath (String absolutePath)

Erstellt eine BitmapDescriptor aus dem absoluten Dateipfad eines Bitmapbilds.

Parameter
Absolutpfad Der absolute Pfad des Bitmapbilds.
Rückgabe:
  • Die BitmapDescriptor, die aus dem absoluten Pfad geladen wurde, oder null, wenn sie nicht geladen werden konnte.

public static BitmapDescriptor fromResource (int resourceId)

Erstellt ein BitmapDescriptor mithilfe der Ressourcen-ID eines Bitmapbilds.

Parameter
resourceId Die Ressourcen-ID eines Bitmapbilds.
Rückgabe:
  • Die BitmapDescriptor, die aus dem Asset geladen wurde, oder null, wenn sie nicht geladen werden konnte.