Interactive Canvas API는
interactiveCanvas
객체를 사용해 대화형 작업을 처리할 수 있습니다.
Interactive Canvas에 관한 자세한 내용은 Interactive Canvas 문서를 참조하세요.
메서드
준비 완료
ready(callbacks) returns undefined
콜백을 등록하기 위해 로드된 후 Interactive Canvas 웹 앱에서 호출합니다.
매개변수 | |
---|---|
callbacks |
InteractiveCanvasCallbacks
메서드 콜백을 포함하는 객체입니다. |
sendTextQuery
sendTextQuery(textQuery) returns Promise<state>
텍스트 쿼리를 대화 작업에 전송합니다.
매개변수 | |
---|---|
textQuery |
string
대화 작업에 전송할 쿼리입니다. |
state |
string
다음 중 하나입니다.
|
getHeaderHeightPx
getHeaderHeightPx() returns Promise<height>
디스플레이 상단 헤더의 높이를 결정합니다.
매개변수 | |
---|---|
height |
number
픽셀 단위의 높이입니다. |
outputTts
outputTts(text, openMic) returns undefined;
SSML 텍스트를 재생합니다.
매개변수 | |
---|---|
text |
string
재생할 SSML 지원 문자열입니다. |
openMic |
boolean
TTS 재생 후 마이크를 열지 선택합니다. |
createIntentHandler
createIntentHandler(intentId, callback) returns IntentHandler
NLU 맞춤 인텐트의 인텐트 핸들러를 만듭니다.
매개변수 | |
---|---|
intentId |
string
Actions Builder에 정의된 인텐트 이름입니다. |
callback |
function(MatchedIntent)
인텐트가 일치될 때 실행할 함수입니다. |
IntentHandler |
object
|
IntentHandler
인텐트 핸들러를 나타내는 객체입니다. expect()
또는 prompt()
를 사용하여 등록할 수 있습니다.
MatchedIntent
일치된 인텐트의 데이터가 포함된 객체입니다.
메서드 | |
---|---|
getIntentArg(parameterName) |
function(string)
일치된 인텐트의 인텐트 매개변수를 가져오는 메서드입니다. |
createNumberSlot
createNumberSlot(callback, hints?) returns Slot<number>
번호 유형의 슬롯을 만듭니다.
매개변수 | |
---|---|
callback |
function(FilledSlot)
슬롯이 채워질 때 실행될 함수입니다. |
hints |
Hints
사용자가 슬롯을 채울 때 말할 수 있는 짧은 단어입니다. |
Slot |
object
|
createTextSlot
createTextSlot(callback, hints?) returns Slot<string>
문자열 유형의 슬롯을 만듭니다.
매개변수 | |
---|---|
callback |
function(FilledSlot)
슬롯이 채워질 때 실행될 함수입니다. |
hints |
Hints
사용자가 슬롯을 채울 때 말할 수 있는 짧은 단어입니다. |
Slot |
object
|
createConfirmationSlot
createConfirmationSlot(callback, hints?) returns Slot<boolean>
부울 유형의 슬롯을 만듭니다.
매개변수 | |
---|---|
callback |
function(FilledSlot)
슬롯이 채워질 때 실행될 함수입니다. |
hints |
Hints
사용자가 슬롯을 채울 때 말할 수 있는 짧은 단어입니다. |
Slot |
object
|
createOptionsSlot
createOptionsSlot(options, callback, hints?) returns Slot<string>
사전 정의된 옵션 목록에서 슬롯을 만듭니다.
매개변수 | |
---|---|
options |
array<Option>
슬롯이 채워질 때 실행될 함수입니다. |
callback |
function(FilledSlot)
슬롯이 채워질 때 실행될 함수입니다. |
hints |
Hints
사용자가 슬롯을 채울 때 말할 수 있는 짧은 단어입니다. |
Slot |
object
|
슬롯
채울 슬롯을 나타내는 객체입니다. expect()
또는 prompt()
를 사용하여 등록할 수 있습니다.
FilledSlot<T>
채워진 슬롯을 나타내는 객체입니다.
매개변수 | |
---|---|
T |
boolean|number|string
슬롯 유형입니다. |
옵션
슬롯 유형 항목을 나타내는 객체입니다.
필드 | |
---|---|
key |
string
슬롯 유형 항목의 고유 식별자입니다. |
synonyms |
array<string>
슬롯 옵션을 선택하는 데 사용되는 단어 목록입니다. |
힌트
슬롯 힌트를 나타내는 객체입니다.
필드 | |
---|---|
associatedWords |
array<string>
NLU 시스템에서 채울 슬롯을 결정하는 데 도움이 되는 단어 목록입니다. |
듣고 싶은
expect(expectation) returns HandlerRegistration
클라이언트에 기대치를 등록합니다. 인텐트 핸들러와 슬롯에서 호출할 수 있습니다.
매개변수 | |
---|---|
expectation |
IntentHandler|Slot
등록할 인텐트 핸들러 또는 슬롯입니다. |
HandlerRegistration |
object
등록된 인텐트 핸들러 또는 슬롯 |
HandlerRegistration
등록된 인텐트 핸들러를 나타내는 객체입니다.
메서드 | |
---|---|
deleteHandler() |
function
예상 인텐트 핸들러를 등록 취소합니다. |
clearExpectations
clearExpectations() returns undefined;
이전에 등록된 모든 인텐트 핸들러와 슬롯을 삭제하여 모든 기대치를 삭제합니다.
프롬프트
prompt(tts, expectation) returns Promise<Answer<T>>
제공된 TTS 문자열을 사용자에게 메시지를 표시하고 클라이언트에 기대치를 등록합니다. 인텐트 핸들러와 슬롯에서 호출할 수 있습니다.
매개변수 | |
---|---|
tts |
string
제공된 기대치를 묻는 메시지를 사용자에게 표시하는 데 사용되는 TTS 문자열입니다. |
expectation |
IntentHandler|Slot
등록할 인텐트 핸들러 또는 슬롯입니다. |
Answer<T> |
object
프롬프트에 대해 사용자가 제공한 답변입니다. |
답변<T>
프롬프트에 대해 사용자가 제공한 답변을 나타내는 객체입니다.
필드 | |
---|---|
value |
boolean|number|string
사용자가 제공한 답변의 값입니다. |
status |
string
답변 상태입니다. 다음 중 하나입니다.
|
triggerScene
triggerScene(sceneName) returns Promise<TriggerSceneStatus>
장면을 트리거합니다.
매개변수 | |
---|---|
sceneName |
string
트리거할 장면의 이름입니다. |
TriggerSceneStatus |
string
triggerScene() 호출 상태입니다. 다음 중 하나입니다.
|
setUserParam
setUserParam(key, value) returns Promise<undefined>;
대화 간에 전달되고 유지되는 키-값 쌍을 설정합니다.
매개변수 | |
---|---|
key |
string
매개변수 키입니다. |
value |
object|array|boolean|number|string
매개변수 값입니다. |
getUserParam
getUserParam(key) returns Promise<object|array|boolean|number|string>;
지정된 키의 매개변수 값(있는 경우)과 호출의 상태를 가져옵니다.
매개변수 | |
---|---|
key |
string
매개변수 키입니다. |
resetUserParam
resetUserParam() returns Promise<void>;
모든 사용자 매개변수를 지웁니다.
setHomeParam
setHomeParam(key, value) returns Promise<undefined>;
대화 간에 전달되고 유지되는 키-값 쌍을 설정합니다.
매개변수 | |
---|---|
key |
string
매개변수 키입니다. |
value |
object|array|boolean|number|string
매개변수 값입니다. |
getHomeParam
getHomeParam(key) returns Promise<object|array|boolean|number|string>;
지정된 키의 매개변수 값(있는 경우)과 호출의 상태를 가져옵니다.
매개변수 | |
---|---|
key |
string
매개변수 키입니다. |
resetHomeParam
resetHomeParam() returns Promise<void>;
모든 사용자 매개변수를 지웁니다.
setCanvasState
setCanvasState(state) returns undefined
어시스턴트에 캔버스 웹 앱의 상태가 업데이트되었음을 알립니다. 이
setCanvasState
드림
메서드가 값을 반환하지 않습니다. 상태 페이로드는
conv.context.canvas.state
속성
매개변수 | |
---|---|
state |
Object
JSON 객체로 업데이트된 캔버스 앱 상태입니다. |
InteractiveCanvasCallbacks
이러한 콜백을 통해 정보나 요청에 응답할 수 있습니다. 대화형 작업에서 생성하며, 메서드는 새 포드에 요청에 관한 정보를 수집할 수 있습니다.
onUpdate
onUpdate(data) returns Promise|undefined
대화형 작업에서 Canvas
응답이 전송될 때 호출됩니다. 다음 경우에 TTS 시작
반환된 프로미스가 결정되었거나 10초 후 제한 시간이 초과되었는지 확인합니다.
매개변수 | |
---|---|
data |
Object
웹훅에서 전송된 데이터를 업데이트했습니다. |
onTtsMark
onTtsMark(markName) returns undefined
TTS 재생 중에 호출되는 콜백입니다.
항상 트리거되는 특수 표시:
START
는 TTS의 시작을 나타냅니다.END
는 TTS의 끝을 나타냅니다.ERROR
는 TTS 재생 오류를 나타냅니다.
다음과 같이 SSML 및 <mark>
태그를 사용하여 커스텀 표시를 정의할 수도 있습니다.
<mark name="custom"/>
입니다.
매개변수 | |
---|---|
markName |
string
TTS 재생 중에 호출되는 이름을 표시합니다. |
onInputStatusChanged
onInputStatusChanged(inputStatus) returns undefined
캔버스 앱에 어시스턴트 입력 상태가 변경되었음을 알립니다.
매개변수 | |
---|---|
inputStatus |
Enum
기기에서의 음성 및/또는 텍스트 입력 처리 상태입니다. 캔 다음과 같아야 합니다.
|