रिसॉर्स: LoyaltyObject
JSON के काेड में दिखाना |
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{ "kind": string, "classReference": { object ( |
फ़ील्ड | |
---|---|
kind |
यह बताता है कि यह किस तरह का संसाधन है. वैल्यू: तय की गई स्ट्रिंग |
class |
पैरंट क्लास के इनहेरिट किए गए फ़ील्ड की कॉपी. ये फ़ील्ड, GET के दौरान वापस लाए जाते हैं. |
account |
लॉयल्टी प्रोग्राम के खाते के मालिक का नाम, जैसे कि "जॉन स्मिथ". हमारा सुझाव है कि स्ट्रिंग में ज़्यादा से ज़्यादा 20 वर्ण इस्तेमाल करें, ताकि छोटी स्क्रीन पर पूरी स्ट्रिंग दिखे. |
account |
लॉयल्टी खाते का आइडेंटिफ़ायर. हमारा सुझाव है कि आप 20 से ज़्यादा वर्ण इस्तेमाल न करें. |
loyalty |
लॉयल्टी इनाम पॉइंट का लेबल, बैलेंस, और टाइप. |
linked |
इस लॉयल्टी कार्ड से जुड़े ऑफ़र ऑब्जेक्ट की सूची. ऑफ़र ऑब्जेक्ट पहले से मौजूद होने चाहिए. ऑफ़र से जुड़े ऑब्जेक्ट आईडी, issuer ID फ़ॉर्मैट में होने चाहिए.identifier, जहां पहला कोड Google जारी करता है और दूसरा कोड आप चुनते हैं. |
secondary |
लॉयल्टी प्रोग्राम के इनाम के पॉइंट का सेकंडरी लेबल, बैलेंस, और टाइप. मुख्य लॉयल्टी पॉइंट के अलावा दिखाया जाता है. |
id |
ज़रूरी है. किसी ऑब्जेक्ट का यूनीक आइडेंटिफ़ायर. यह आईडी, जारी करने वाले के सभी ऑब्जेक्ट में यूनीक होना चाहिए. यह वैल्यू issuer ID फ़ॉर्मैट में होनी चाहिए.identifier, जहां पहला कोड Google जारी करता है और दूसरा कोड आप चुनते हैं. यूनीक आइडेंटिफ़ायर में सिर्फ़ अक्षर, अंक, '.', '_' या '-' होने चाहिए. |
class |
ज़रूरी है. इस ऑब्जेक्ट से जुड़ी क्लास. क्लास, इस ऑब्जेक्ट के टाइप की ही होनी चाहिए. साथ ही, यह पहले से मौजूद होनी चाहिए और उसे मंज़ूरी मिल चुकी हो. क्लास आईडी, issuer ID फ़ॉर्मैट में होने चाहिए.identifier, जहां पहला कोड Google जारी करता है और दूसरा कोड आप चुनते हैं. |
version |
बहिष्कृत |
state |
ज़रूरी है. ऑब्जेक्ट की स्थिति. इस फ़ील्ड का इस्तेमाल यह तय करने के लिए किया जाता है कि ऐप्लिकेशन में कोई ऑब्जेक्ट कैसे दिखाया जाता है. उदाहरण के लिए, किसी |
barcode |
बारकोड का टाइप और वैल्यू. |
messages[] |
ऐप्लिकेशन में दिखने वाले मैसेज का कलेक्शन. इस ऑब्जेक्ट के सभी उपयोगकर्ताओं को इससे जुड़े मैसेज मिलेंगे. इन फ़ील्ड की संख्या ज़्यादा से ज़्यादा 10 हो सकती है. |
valid |
इस ऑब्जेक्ट की समयावधि |
locations[] |
ध्यान दें: फ़िलहाल, यह फ़ील्ड भौगोलिक सूचनाएं ट्रिगर करने के लिए काम नहीं करता. |
has |
यह बताता है कि ऑब्जेक्ट में उपयोगकर्ता हैं या नहीं. यह फ़ील्ड, प्लैटफ़ॉर्म से सेट की जाती है. |
smart |
इस ऑब्जेक्ट के लिए, एनएफ़सी पर स्मार्ट टैप से सर्टिफ़ाइड टर्मिनल को जो वैल्यू भेजी जाएगी. पास में स्मार्ट टैप की सुविधा काम करे, इसके लिए क्लास लेवल के फ़ील्ड अगर यह वैल्यू सेट नहीं है, लेकिन क्लास लेवल के फ़ील्ड |
has |
क्या यह ऑब्जेक्ट फ़िलहाल किसी एक डिवाइस से लिंक है. जब कोई उपयोगकर्ता किसी ऑब्जेक्ट को अपने डिवाइस से लिंक करके सेव करता है, तब प्लैटफ़ॉर्म यह फ़ील्ड सेट करता है. इसे चुनिंदा पार्टनर के लिए बनाया गया है. ज़्यादा जानकारी के लिए, सहायता टीम से संपर्क करें. |
disable |
यह बताता है कि सूचनाओं को खास तौर पर बंद किया जाना चाहिए या नहीं. अगर यह फ़ील्ड 'सही है' पर सेट है, तो फ़िलहाल, इसे सिर्फ़ ऑफ़र के लिए सेट किया जा सकता है. |
info |
समर्थन नहीं होना या रुकना. इसके बजाय, textModulesData का इस्तेमाल करें. |
image |
इमेज मॉड्यूल का डेटा. ऑब्जेक्ट लेवल पर, इन फ़ील्ड की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या एक और क्लास ऑब्जेक्ट लेवल पर एक होती है. |
text |
टेक्स्ट मॉड्यूल का डेटा. अगर क्लास में टेक्स्ट मॉड्यूल का डेटा भी तय किया गया है, तो दोनों दिखेंगे. ऑब्जेक्ट से ज़्यादा से ज़्यादा 10 और क्लास से 10 फ़ील्ड दिखाए जा सकते हैं. |
links |
लिंक मॉड्यूल डेटा. अगर क्लास पर लिंक मॉड्यूल डेटा भी तय किया गया है, तो दोनों दिखाए जाएंगे. |
app |
ऐप्लिकेशन या वेबसाइट का वैकल्पिक लिंक. यह पास के सामने बटन के तौर पर दिखेगा. अगर उसी क्लास के लिए AppLinkData दिया गया है, तो सिर्फ़ ऑब्जेक्ट का AppLinkData दिखेगा. |
rotating |
घूमने वाले बारकोड का टाइप और वैल्यू. |
hero |
कार्ड के सामने वाले हिस्से पर दिखने वाली बैनर इमेज. हालांकि, यह ज़रूरी नहीं है. अगर कोई भी इमेज मौजूद नहीं है, तो क्लास की हीरो इमेज (अगर मौजूद हो) दिखाई जाएगी. अगर क्लास की हीरो इमेज भी मौजूद नहीं है, तो कुछ नहीं दिखाया जाएगा. |
grouping |
इस जानकारी से यह कंट्रोल होता है कि पास को एक साथ कैसे ग्रुप किया जाए. |
pass |
ऑब्जेक्ट के लिए पाबंदियां पास करें. इसमें एनएफ़सी और स्क्रीनशॉट की सुविधा को सीमित करना शामिल है. |
save |
पासवर्ड सेव करने से पहले, उस ऑब्जेक्ट की पाबंदियों की पुष्टि करना ज़रूरी है. ध्यान दें कि ये पाबंदियां, समय बचाने के दौरान ही लागू होंगी. अगर किसी व्यक्ति के पास को सेव करने के बाद, पाबंदियों में बदलाव होता है, तो नई पाबंदियां पहले से सेव किए गए पास पर लागू नहीं होंगी. |
linked |
linkedObjectIds, इवेंट टिकट, लॉयल्टी, ऑफ़र, सामान्य, उपहार कार्ड, सार्वजनिक परिवहन, और बोर्डिंग पास जैसे अन्य ऑब्जेक्ट की सूची है. इन्हें इस लॉयल्टी ऑब्जेक्ट से अपने-आप अटैच किया जाना चाहिए. अगर किसी उपयोगकर्ता ने यह लॉयल्टी कार्ड सेव किया है, तो ये linkedObjectIds उपयोगकर्ता के वॉलेट में अपने-आप भेज दिए जाएंगे. ऐसा तब तक होगा, जब तक उपयोगकर्ता ने इस तरह के लिंक किए गए पास पाने की सेटिंग बंद नहीं कर दी है. पक्का करें कि linkedObjectIds में मौजूद ऑब्जेक्ट पहले से ही डाले गए हों. ऐसा न होने पर, कॉल पूरा नहीं हो पाएगा. लिंक करने के बाद, लिंक किए गए ऑब्जेक्ट को अनलिंक नहीं किया जा सकता. किसी दूसरे जारीकर्ता के ऑब्जेक्ट लिंक नहीं किए जा सकते. किसी एक ऑब्जेक्ट से लिंक किए जा सकने वाले ऑब्जेक्ट की संख्या सीमित होती है. सीमा पूरी होने के बाद, कॉल में लिंक किए गए नए ऑब्जेक्ट को अनदेखा कर दिया जाएगा. ऑब्जेक्ट आईडी, issuer ID फ़ॉर्मैट में होने चाहिए.identifier, जहां पहला कोड Google जारी करता है और दूसरा कोड आप चुनते हैं. |
notify |
इस ऑब्जेक्ट के फ़ील्ड में होने वाले अपडेट से सूचनाएं ट्रिगर होनी चाहिए या नहीं. सूचना देने के लिए सेट करने पर, हम उपयोगकर्ताओं को फ़ील्ड अपडेट की सूचना देने की कोशिश करेंगे. ये सूचनाएं सिर्फ़ तब उपयोगकर्ताओं को भेजी जाएंगी, जब फ़ील्ड किसी अनुमति वाली सूची का हिस्सा हो. अगर इसकी वैल्यू DO_NOT_NOTIFY या NOTIFICATION_SETTINGS_UNSPECIFIED पर सेट है, तो कोई सूचना ट्रिगर नहीं होगी. यह सेटिंग कुछ समय के लिए ही सेट रहती है. इसे हर PATCH या UPDATE अनुरोध के साथ सेट करना ज़रूरी है. ऐसा न करने पर, सूचना ट्रिगर नहीं होगी. |
value |
वैल्यू ऐडेड मॉड्यूल का डेटा, जो देना ज़रूरी नहीं है. ऑब्जेक्ट पर ज़्यादा से ज़्यादा 10. |
LoyaltyPoints
JSON के काेड में दिखाना |
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{ "label": string, "balance": { object ( |
फ़ील्ड | |
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label |
लॉयल्टी पॉइंट का लेबल, जैसे कि "पॉइंट". ज़्यादा से ज़्यादा नौ वर्ण इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है. |
balance |
खाते के मालिक के लॉयल्टी पॉइंट का बैलेंस, जैसे कि "500" या "10.00 डॉलर". ज़्यादा से ज़्यादा सात वर्ण इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है. यह |
localized |
लेबल के लिए अनुवाद की गई स्ट्रिंग. ज़्यादा से ज़्यादा नौ वर्ण इस्तेमाल करें. |
LoyaltyPointsBalance
JSON के काेड में दिखाना |
---|
{
"string": string,
"int": integer,
"double": number,
"money": {
object ( |
फ़ील्ड | |
---|---|
string |
बैलेंस की जानकारी देने वाली स्ट्रिंग. इनमें से सिर्फ़ एक सब-टाइप (स्ट्रिंग, इंटेज, डबल, मनी) में जानकारी भरी जानी चाहिए. |
int |
बैलेंस का पूर्णांक रूप. इनमें से सिर्फ़ एक सब-टाइप (स्ट्रिंग, int, डबल, मनी) को पॉप्युलेट किया जाना चाहिए. |
double |
बैलेंस का डबल फ़ॉर्म. इनमें से सिर्फ़ एक सब-टाइप (स्ट्रिंग, int, डबल, मनी) को पॉप्युलेट किया जाना चाहिए. |
money |
बैलेंस का मुद्रा फ़ॉर्म. इनमें से सिर्फ़ एक सबटाइप (स्ट्रिंग, int, डबल, मनी) को पॉप्युलेट किया जाना चाहिए. |
तरीके |
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दिए गए ऑब्जेक्ट आईडी से रेफ़र किए गए लॉयल्टी ऑब्जेक्ट में मैसेज जोड़ता है. |
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दिए गए ऑब्जेक्ट आईडी के साथ लॉयल्टी ऑब्जेक्ट दिखाता है. |
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दिए गए आईडी और प्रॉपर्टी के साथ लॉयल्टी ऑब्जेक्ट डालता है. |
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किसी दिए गए जारीकर्ता आईडी के लिए, लॉयल्टी प्रोग्राम के सभी ऑब्जेक्ट की सूची दिखाता है. |
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दिए गए आईडी वाले लॉयल्टी ऑब्जेक्ट के लिए, लिंक किए गए ऑफ़र ऑब्जेक्ट में बदलाव करता है. |
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दिए गए ऑब्जेक्ट आईडी से रेफ़र किए गए लॉयल्टी ऑब्जेक्ट को अपडेट करता है. |
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दिए गए ऑब्जेक्ट आईडी से रेफ़र किए गए लॉयल्टी ऑब्जेक्ट को अपडेट करता है. |