WebGLOverlayView-Klasse
google.maps.WebGLOverlayView
Klasse
WebGL Overlay View bietet direkten Zugriff auf denselben WebGL-Kontext, den die Google Maps Platform zum Rendern der Vektorbasiskarte verwendet. Die Verwendung eines gemeinsamen Renderingkontexts bietet Vorteile wie Tiefenverdeckung durch 3D-Gebäudegeometrie und die Möglichkeit, 2D-/3D-Inhalte mit Basiskartenrendering zu synchronisieren.
Mit WebGL Overlay View können Sie Ihren Karten Inhalte hinzufügen, entweder direkt über WebGL oder gängige Grafikbibliotheken wie Three.js oder deck.gl. Wenn Sie das Overlay verwenden möchten, können Sie google.maps.WebGLOverlayView
erweitern und eine Implementierung für jeden der folgenden Lebenszyklus-Hooks bereitstellen: WebGLOverlayView.onAdd
, WebGLOverlayView.onContextRestored
, WebGLOverlayView.onDraw
, WebGLOverlayView.onContextLost
und WebGLOverlayView.onRemove
.
Du musst WebGLOverlayView.setMap
mit einem gültigen Map
-Objekt aufrufen, um den Aufruf der onAdd()
-Methode und setMap(null)
, um die onRemove()
-Methode auszulösen. Die Methode setMap()
kann bei der Erstellung oder jederzeit danach aufgerufen werden, wenn das Overlay nach dem Entfernen wieder angezeigt werden soll. Die Methode onDraw()
wird dann immer dann aufgerufen, wenn sich eine Karteneigenschaft ändert, die die Position des Elements ändern könnte, z. B. Zoom, Mittelpunkt oder Kartentyp. WebGLOverlayView kann nur zu einer Vektorkarte mit einer MapOptions.mapId
hinzugefügt werden. Dies gilt auch für Karten, die auf die RenderingType.VECTOR
MapOptions.renderingType
festgelegt sind und Map.DEMO_MAP_ID
als MapOptions.mapId
verwenden.
Diese Klasse erweitert MVCObject
.
Zugriff über const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps")
aufrufen. Weitere Informationen finden Sie unter Bibliotheken in der Maps JavaScript API.
Konstruktor | |
---|---|
WebGLOverlayView |
WebGLOverlayView() Parameter:Keine
Erstellt einen WebGLOverlayView . |
Methoden | |
---|---|
getMap |
getMap() Parameter:Keine
Rückgabewert:
Map|null|undefined |
onAdd |
onAdd() Parameter:Keine
Rückgabewert:Keine
Implementieren Sie diese Methode, um Zwischendatenstrukturen abzurufen oder zu erstellen, bevor das Overlay erstellt wird und die keinen sofortigen Zugriff auf den WebGL-Renderingkontext benötigen. Diese Methode muss zum Rendern implementiert werden. |
onContextLost |
onContextLost() Parameter:Keine
Rückgabewert:Keine
Diese Methode wird aufgerufen, wenn der Renderingkontext aus irgendeinem Grund verloren geht. Hier sollten Sie alle vorhandenen GL-Zustände bereinigen, da sie nicht mehr benötigt werden. |
onContextRestored |
onContextRestored(options) Parameter:
Rückgabewert:Keine
Diese Methode wird aufgerufen, sobald der Renderingkontext verfügbar ist. Damit können Sie einen WebGL-Zustand wie Shader oder Pufferobjekte initialisieren oder binden. |
onDraw |
onDraw(options) Parameter:
Rückgabewert:Keine
Implementieren Sie diese Methode, um WebGL-Inhalte direkt auf der Karte zu zeichnen. Wenn für das Overlay ein neuer Frame gezeichnet werden muss, rufen Sie WebGLOverlayView.requestRedraw auf. |
onRemove |
onRemove() Parameter:Keine
Rückgabewert:Keine
Diese Methode wird aufgerufen, wenn das Overlay mit WebGLOverlayView.setMap(null) von der Karte entfernt wird. Hier sollten Sie alle Zwischenobjekte entfernen. Diese Methode muss zum Rendern implementiert werden. |
onStateUpdate |
onStateUpdate(options) Parameter:
Rückgabewert:Keine
Implementieren Sie diese Methode, um alle GL-Zustandsaktualisierungen außerhalb des Frames für die Rendering-Animation zu verarbeiten. |
requestRedraw |
requestRedraw() Parameter:Keine
Rückgabewert:Keine
Löst die Karte aus, einen Frame neu zu zeichnen. |
requestStateUpdate |
requestStateUpdate() Parameter:Keine
Rückgabewert:Keine
Löst die Karte aus, um den GL-Zustand zu aktualisieren. |
setMap |
setMap([map]) Parameter:
Rückgabewert:Keine
Fügt den Overlay zur Karte hinzu. |
Übernommen:
addListener ,
bindTo ,
get ,
notify ,
set ,
setValues ,
unbind ,
unbindAll
|
WebGLDrawOptions-Schnittstelle
google.maps.WebGLDrawOptions
-Schnittstelle
Zeichnungsoptionen.
Attribute | |
---|---|
gl |
Der WebGLRenderingContext, in dem diese WebGLOverlayView gerendert werden soll. |
transformer |
Matrixtransformation vom Kameraraum in Breiten- und Längengradkoordinaten. |
WebGLStateOptions-Schnittstelle
google.maps.WebGLStateOptions
-Schnittstelle
GL-Zustandsoptionen.
Attribute | |
---|---|
gl |
Der WebGLRenderingContext, in dem diese WebGLOverlayView gerendert werden soll. |
CoordinateTransformer-Oberfläche
google.maps.CoordinateTransformer
-Schnittstelle
Diese Schnittstelle bietet praktische Methoden zum Generieren von Matrizen für das Rendern von WebGL-Szenen über der Google-Basiskarte.
Hinweis: Ein Verweis auf dieses Objekt darf nicht außerhalb des Umfangs des einschließenden WebGLOverlayView.onDraw
-Aufrufs enthalten sein.
Methoden | |
---|---|
fromLatLngAltitude |
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale]) Parameter:
Rückgabewert:
Float64Array MVP-Matrix zur Verwendung mit WebGL |
getCameraParams |
getCameraParams() Parameter:Keine
Rückgabewert:
CameraParams Kameraparameter |
CameraParams-Schnittstelle
google.maps.CameraParams
-Schnittstelle
Wird zum Abrufen von Kameraparametern verwendet, z. B. der GL-Kamera für WebGLOverlayView
.
Diese Schnittstelle erweitert CameraOptions
.
Attribute | |
---|---|
center |
Typ:
LatLng |
heading |
Typ:
number |
tilt |
Typ:
number |
zoom |
Typ:
number |