Sigue los pasos que se indican en esta guía a fin de descargar el SDK de Places para iOS, agregar la biblioteca y sus dependencias a tu app y obtener una clave de API sin cargo.
Hay notas de la versión disponibles para cada versión.
Paso 1: Descarga la última versión de Xcode
Para crear un proyecto con el SDK de Places para iOS, necesitas lo siguiente:
Paso 2: Instala el SDK
Para instalar la API en un proyecto nuevo, sigue estos pasos:Usar CocoaPods
El SDK de Places para iOS está disponible como un Pod de CocoaPod, GooglePlaces, que contiene todas las funciones de Places.
CocoaPods es un administrador de dependencias de código abierto para proyectos de Swift y Objective-C de Cocoa. Si aún no tienes la herramienta CocoaPods, instálala en macOS ejecutando el siguiente comando desde la terminal. Para obtener más detalles, consulta la guía de introducción de CocoaPods.
sudo gem install cocoapods
Crea un Podfile
para el SDK de Places para iOS y úsalo a fin de instalar el SDK y sus dependencias:
- Si aún no tienes un proyecto de Xcode, créalo y guárdalo en tu máquina local. Si eres nuevo en el desarrollo para iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la Plantilla de app para iOS.
- Crea un archivo llamado
Podfile
en el directorio de tu proyecto. Este archivo define las dependencias de tu proyecto. - Edita
Podfile
y agrega tus dependencias junto con sus versiones. A continuación, se muestra un ejemplo que especifica el nombre de destino de tu aplicación y el nombre del PodGooglePlaces
:source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' platform :ios, '14.0' target 'YOUR_APPLICATION_TARGET_NAME_HERE' do pod 'GooglePlaces', '8.0.0' end
Asegúrate de ejecutar regularmentepod outdated
para detectar cuándo hay una versión más reciente a fin de asegurarte de estar siempre actualizado. - Guarda el
Podfile
. Abre una terminal y ve al directorio que contiene el archivo
Podfile
:cd <path-to-project>
Ejecuta el comando
pod install
. Eso hará que se instalen las API especificadas en el archivoPodfile
, junto con las dependencias que puedan tener.pod install
Cierra Xcode. Luego, haz doble clic en el archivo
.xcworkspace
de tu proyecto para abrirlo y que se inicie Xcode. A partir de este momento, usa el archivo.xcworkspace
para abrir el proyecto.
Para actualizar la API de un proyecto existente, sigue estos pasos:
- Abre una terminal y ve al directorio del proyecto que contiene el archivo
Podfile
. - Ejecuta el comando
pod update
. Se actualizarán todas las APIs especificadas en el archivoPodfile
a la versión más reciente.
Usar Carthage
El SDK de Places para iOS está disponible con Carthage, un administrador de dependencias simple y descentralizado para proyectos de Swift y Objective-C de Cocoa.
- Instala Carthage. Existen varios métodos, por lo que debes consultar el archivo README de Carthage para conocer los pasos exactos.
- Si aún no tienes un proyecto de Xcode, créalo y guárdalo en tu máquina local. Si eres nuevo en el desarrollo para iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la Plantilla de app para iOS.
- Crea un archivo llamado
Cartfile
en el directorio de tu proyecto. Este archivo define las dependencias de tu proyecto. - Edita
Cartfile
y agrega tus dependencias junto con sus versiones:
binary "https://dl.google.com/geosdk/GooglePlaces.json" == 6.2.1
Asegúrate de ejecutar periódicamentecarthage outdated
para detectar cuando haya una versión más reciente a fin de que siempre tengas la versión más reciente. - Guarda el
Cartfile
. - En una ventana de la terminal, ve al directorio que contiene
Cartfile
:
cd <path-to-project>
- Ejecuta el comando
carthage update
. Eso hará que se instalen las API especificadas en el archivoCartfile
, junto con las dependencias que puedan tener. - En el directorio de tu proyecto, ve a los archivos del framework descargados en
Carthage/Build/iOS
. - Arrastra los siguientes paquetes a tu proyecto (cuando se te solicite, selecciona Copy items if needed):
GooglePlaces-x.x.x/Frameworks/GooglePlaces.xcframework
- Haz clic derecho sobre
GooglePlaces.xcframework
en tu proyecto y selecciona Show In Finder. - Arrastra
GooglePlaces.bundle
desde la carpetaResources
hasta tu proyecto. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items into destination group's folder no esté seleccionada. - Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino para la aplicación.
- Abre la pestaña Build Phases y, en Link Binary with Libraries, agrega los siguientes frameworks y bibliotecas:
CoreGraphics.framework
CoreLocation.framework
libc++.tbd
libz.tbd
QuartzCore.framework
UIKit.framework
Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Build Settings.
- En la sección Other Linker Flags, agrega
-ObjC
. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro en la barra Build Settings de Basic a All.
Para actualizar la API de un proyecto existente, sigue estos pasos:
- Abre una terminal y ve al directorio del proyecto que contiene el archivo
Cartfile
. - Ejecuta el comando
carthage update
. De esta manera, se actualizarán todas las APIs especificadas en el archivoCartfile
a la versión más reciente.
Instalación manual
En esta guía, se muestra cómo agregar manualmente el framework de GooglePlaces a tu proyecto y configurar los ajustes de compilación en Xcode.
- Descarga los archivos de origen del SDK: GooglePlaces-8.0.0
- Desempaqueta los archivos fuente.
- Ejecuta Xcode y abre un proyecto existente o crea uno nuevo. Si eres nuevo en el desarrollo para iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la plantilla de apps para iOS.
- Quita cualquier paquete de Maps de las versiones anteriores de tu proyecto.
- Arrastra los siguientes paquetes a tu proyecto (cuando se te solicite, selecciona Copy items if needed):
GooglePlaces-x.x.x/Frameworks/GooglePlaces.xcframework
- Haz clic derecho sobre
GooglePlaces.xcframework
en tu proyecto y selecciona Show In Finder. - Arrastra
GooglePlaces.bundle
desde la carpetaResources
hasta tu proyecto. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items into destination group's folder no esté seleccionada. - Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino para la aplicación.
- Abre la pestaña Build Phases y, en Link Binary with Libraries, agrega los siguientes frameworks y bibliotecas:
CoreGraphics.framework
CoreLocation.framework
libc++.tbd
libz.tbd
QuartzCore.framework
UIKit.framework
Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Build Settings.
- En la sección Other Linker Flags, agrega
-ObjC
. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro en la barra Build Settings de Basic a All.
Cómo instalar XCFramework
Un XCFramework es un paquete binario que puedes usar en varias plataformas, incluidas máquinas que usan el chipset M1, para instalar el SDK de Places para iOS. En esta guía, se muestra cómo agregar el XCFramework que contiene el SDK de Places para iOS a tu proyecto y configurar los ajustes de compilación en Xcode.
Con cartucho
El SDK de Places para iOS está disponible con Carthage, un administrador de dependencias simple y descentralizado para proyectos de Swift y Objective-C de Cocoa.
- Instala Carthage. Existen varios métodos, por lo que debes consultar el archivo README de Carthage para conocer los pasos exactos.
- Si aún no tienes un proyecto de Xcode, créalo y guárdalo en tu máquina local. Si eres nuevo en el desarrollo para iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la Plantilla de app para iOS.
- Crea un archivo llamado
Cartfile
en el directorio de tu proyecto. Este archivo define las dependencias de tu proyecto. Edita
Cartfile
y agrega tus dependencias junto con sus versiones:binary "https://dl.google.com/geosdk/GooglePlaces.json" == 6.2.1-beta
- Guarda el
Cartfile
. En una ventana de la terminal, ve al directorio que contiene el archivo
Cartfile
:cd <path-to-project>
- Ejecuta el comando
carthage update
. Con esto, se instalarán las APIs especificadas enCartfile
, junto con las dependencias que puedan tener. - En el Finder, en el directorio de tu proyecto, ve a los archivos del framework descargados en
Carthage/Build
. - Arrastra el siguiente XCFramework al proyecto en Marcos de trabajo, bibliotecas y contenido incorporado. Asegúrate de seleccionar No incorporar:
GooglePlaces-x.x.x/GooglePlaces.xcframework
- Haz clic con el botón derecho en
GooglePlaces.xcframework
en tu proyecto y selecciona Show In Finder. - Arrastra el archivo
GooglePlaces.bundle
de la carpetaios-arm64/GooglePlaces.framework/Resources
al directorio de nivel superior de tu proyecto de Xcode. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items into destination group's folder no esté seleccionada. - Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino de la aplicación.
- Abre la pestaña Build Phases y, en Link Binary with Libraries, agrega los siguientes frameworks y bibliotecas:
CoreGraphics.framework
CoreLocation.framework
libc++.tbd
libz.tbd
QuartzCore.framework
UIKit.framework
Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Build Settings.
- En la sección Other Linker Flags, agrega
-ObjC
. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro en la barra Build Settings de Basic a All.
Manualmente
En esta guía, se muestra cómo agregar manualmente el SDK de Maps para iOS a tu proyecto y configurar los ajustes de compilación en Xcode.
- Descarga los archivos de origen del SDK: GooglePlaces-8.0.0.
- Desempaqueta los archivos fuente. Navegue a la carpeta Frameworks para acceder a XCFramework.
- Inicia Xcode y abre un proyecto existente o crea uno nuevo. Si eres nuevo en iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la plantilla de App para iOS.
- Arrastra el siguiente XCFramework al proyecto en Marcos de trabajo, bibliotecas y contenido incorporado. Asegúrate de seleccionar No incorporar:
GooglePlaces-x.x.x/GooglePlaces.xcframework
- Haz clic con el botón derecho en
GooglePlaces.xcframework
en tu proyecto y selecciona Show In Finder. - Arrastra el archivo
GooglePlaces.bundle
de la carpetaios-arm64/GooglePlaces.framework/Resources
al directorio de nivel superior de tu proyecto de Xcode. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items into destination group's folder no esté seleccionada. - Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino de la aplicación.
- Abre la pestaña Build Phases y, en Link Binary with Libraries, agrega los siguientes frameworks y bibliotecas:
CoreGraphics.framework
CoreLocation.framework
libc++.tbd
libz.tbd
QuartzCore.framework
UIKit.framework
Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Build Settings.
- En la sección Other Linker Flags, agrega
-ObjC
. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro en la barra Build Settings de Basic a All.
Paso 3: Agrega la clave de API a tu app
En los siguientes ejemplos, reemplaza YOUR_API_KEY
por tu clave de API.
Swift
Agrega tu clave de API a AppDelegate.swift
de la siguiente manera:
- Agrega la siguiente sentencia de importación:
import GooglePlaces
- Agrega lo siguiente a tu método
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
y reemplaza YOUR_API_KEY por tu clave de API:GMSPlacesClient.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
Objective‑C
Agrega tu clave de API a AppDelegate.m
de la siguiente manera:
- Agrega la siguiente sentencia de importación:
@import GooglePlaces;
- Agrega lo siguiente a tu método
application:didFinishLaunchingWithOptions:
y reemplaza YOUR_API_KEY por tu clave de API:[GMSPlacesClient provideAPIKey:@"YOUR_API_KEY"];
Paso 4: Comienza a escribir código
En las siguientes muestras de código, se indica cómo obtener el lugar actual.
Swift
import GooglePlaces import UIKit class GetStartedViewController : UIViewController { // Add a pair of UILabels in Interface Builder, and connect the outlets to these variables. @IBOutlet private var nameLabel: UILabel! @IBOutlet private var addressLabel: UILabel! private var placesClient: GMSPlacesClient! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() placesClient = GMSPlacesClient.shared() } // Add a UIButton in Interface Builder, and connect the action to this function. @IBAction func getCurrentPlace(_ sender: UIButton) { let placeFields: GMSPlaceField = [.name, .formattedAddress] placesClient.findPlaceLikelihoodsFromCurrentLocation(withPlaceFields: placeFields) { [weak self] (placeLikelihoods, error) in guard let strongSelf = self else { return } guard error == nil else { print("Current place error: \(error?.localizedDescription ?? "")") return } guard let place = placeLikelihoods?.first?.place else { strongSelf.nameLabel.text = "No current place" strongSelf.addressLabel.text = "" return } strongSelf.nameLabel.text = place.name strongSelf.addressLabel.text = place.formattedAddress } } }
Objective‑C
#import "GetStartedViewController.h" @import GooglePlaces; @interface GetStartedViewController () // Add a pair of UILabels in Interface Builder and connect the outlets to these variables @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nameLabel; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *addressLabel; @end @implementation GetStartedViewController { GMSPlacesClient *_placesClient; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _placesClient = [GMSPlacesClient sharedClient]; } // Add a pair of UILabels in Interface Builder and connect the outlets to these variables. - (IBAction)getCurrentPlace:(UIButton *)sender { GMSPlaceField placeFields = (GMSPlaceFieldName | GMSPlaceFieldFormattedAddress); __weak typeof(self) weakSelf = self; [_placesClient findPlaceLikelihoodsFromCurrentLocationWithPlaceFields:placeFields callback:^(NSArray<GMSPlaceLikelihood *> * _Nullable likelihoods, NSError * _Nullable error) { __typeof__(self) strongSelf = weakSelf; if (strongSelf == nil) { return; } if (error != nil) { NSLog(@"An error occurred %@", [error localizedDescription]); return; } GMSPlace *place = likelihoods.firstObject.place; if (place == nil) { strongSelf.nameLabel.text = @"No current place"; strongSelf.addressLabel.text = @""; return; } strongSelf.nameLabel.text = place.name; strongSelf.addressLabel.text = place.formattedAddress; }]; } @end
Próximos pasos
Después de configurar tu proyecto, puedes explorar las apps de muestra. Deberás tener instalado Cocoapods v1.6.1.