Crie um app Android que mostre um mapa usando o modelo de visualizações do Google Maps para o Android Studio. Se você quiser configurar um projeto do Android Studio, consulte Configurar um projeto do Android Studio.
Este guia de início rápido é destinado a desenvolvedores familiarizados com o desenvolvimento básico no Android com Kotlin ou Java.
Sobre o ambiente de desenvolvimento
Este guia de início rápido foi desenvolvido usando o Android Studio Hedgehog e a versão 8.2 do Plug-in do Android para Gradle.
Configurar um dispositivo Android
Para executar um app que usa o SDK do Maps para Android, faça a implantação dele em um dispositivo compatível ou Android Emulator com base no Android 5.0 ou uma versão mais recente que inclua as APIs do Google.
- Para usar um dispositivo Android, siga as instruções no artigo Executar apps em um dispositivo de hardware.
- Para usar o Android Emulator, crie um dispositivo virtual e instale o emulador usando o AVD Manager que acompanha o Android Studio.
Criar um projeto do Google Maps no Android Studio
O procedimento para criar um projeto do Google Maps no Android Studio mudou na versão Flamingo e nas mais recentes do Android Studio.
- Abra o Android Studio e clique em New Project na janela Welcome to Android Studio. 
- Na janela New Project, na categoria Phone and Tablet, selecione a No Activity e clique em Next. 
- Preencha o formulário New Project: - Defina Language como Java ou Kotlin. As duas linguagens são totalmente compatíveis com o SDK do Maps para Android. Para saber mais sobre o Kotlin, consulte Desenvolver apps Android com Kotlin. 
- Defina Minimum SDK como uma versão do SDK compatível com seu dispositivo de teste. Você precisa selecionar uma versão mais recente do que a mínima exigida pelo SDK do Maps para Android versão 19.0.x, que é a API de nível 21 (Lollipop e Android 5.0) ou mais atual. Consulte as notas de lançamento para conferir as informações mais recentes sobre os requisitos da versão do SDK. 
- Defina a linguagem de configuração do build como Kotlin DSL ou Groovy DSL. Os snippets das duas linguagens de configuração são mostrados nos procedimentos a seguir. 
 
- Clique em Finish. - O Android Studio inicia o Gradle e cria o projeto. Isso pode levar algum tempo. 
- Adicione Google Maps Views Activity: - Clique com o botão direito na pasta appdo seu projeto.
- Selecione New > Google > Google Maps Views Activity.  
- Na caixa de diálogo New Android Activity, selecione a caixa de seleção Launcher Activity. 
- Selecione Finish. - Para mais informações, confira Adicionar código de um modelo 
 
- Clique com o botão direito na pasta 
- Quando a criação terminar, o Android Studio vai abrir os arquivos - AndroidManifest.xmle- MapsActivity. O nome da atividade pode ser diferente, mas é aquele que você definiu durante a configuração.
Configurar seu projeto do Google Cloud
Conclua as etapas necessárias de configuração do console do Cloud clicando nas seguintes guias:
Etapa 1
Console
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        No console do Google Cloud, na página do seletor de projetos, clique em Criar projeto para começar a criar um projeto do Cloud. 
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        Verifique se o faturamento está ativado para seu projeto do Cloud. Confirme se o faturamento está ativado no projeto. É possível testar o Google Cloud sem pagar nada. O teste expira em 90 dias ou quando a conta acumular US$ 300 em cobranças, o que ocorrer primeiro. É possível cancelar a qualquer momento. Para mais informações, consulte Créditos da conta de faturamento e Faturamento. 
SDK do Cloud
gcloud projects create "PROJECT"
Saiba mais sobre o SDK Google Cloud, a instalação do SDK Cloud e os seguintes comandos:
Etapa 2
Para utilizar a Plataforma Google Maps, ative as APIs ou os SDKs que você planeja usar com seu projeto.
Console
SDK Cloud
gcloud services enable \ --project "PROJECT" \ "maps-android-backend.googleapis.com"
Saiba mais sobre o SDK Google Cloud, a instalação do SDK Cloud e os seguintes comandos:
Etapa 3
Essa etapa só passa pelo processo de criação da chave de API. Se você usa sua chave de API na produção, recomendamos restringi-la. Para mais informações, consulte a página Como usar chaves de API específica do produto.
A chave de API é um identificador exclusivo que autentica solicitações associadas ao seu projeto para fins de uso e faturamento. Você precisa ter pelo menos uma chave de API associada ao projeto.
Para criar uma chave de API, siga estas etapas:
Console
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        Acesse a página Plataforma Google Maps > Credenciais. 
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        Na página Credenciais, clique em Criar credenciais > Chave de API.
        
 A caixa de diálogo Chave de API criada exibirá sua chave recém-criada.
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        Clique em Fechar. 
 A nova chave vai aparecer na página Credenciais, em Chaves de API.
 Lembre-se de restringir a chave de API antes de usar na produção.
SDK Cloud
gcloud services api-keys create \ --project "PROJECT" \ --display-name "DISPLAY_NAME"
Saiba mais sobre o SDK Google Cloud, a instalação do SDK Cloud e os seguintes comandos:
Adicionar a chave de API ao seu app
Nesta seção, descrevemos como armazenar sua chave de API para que ela possa ser referenciada com segurança pelo seu app. Não faça a verificação dela no sistema de controle de versões. Recomendamos armazenar no arquivo secrets.properties, que fica no diretório raiz do projeto. Para saber mais sobre o arquivo secrets.properties, consulte Arquivos de propriedades do Gradle.
Se quiser otimizar essa tarefa, use o plug-in Secrets Gradle para Android.
Para instalar esse plug-in no seu projeto do Google Maps:
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    No Android Studio, abra o arquivo de nível superior build.gradle.ktsoubuild.gradlee adicione o seguinte código ao elementodependenciesembuildscript.Kotlinplugins { alias(libs.plugins.android.application) apply false alias(libs.plugins.jetbrains.kotlin.android) apply false alias(libs.plugins.kotlin.compose) apply false alias(libs.plugins.secrets.gradle.plugin) apply false } Groovybuildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } } 
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    Abra o arquivo build.gradle.ktsoubuild.gradleno nível do módulo e adicione o seguinte código ao elementoplugins.Kotlinplugins { // ... alias(libs.plugins.secrets.gradle.plugin) } Groovyplugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' } 
- No arquivo build.gradle.ktsoubuild.gradleno nível do módulo, verifique setargetSdkecompileSdkestão definidos como 34.
- Sincronize seu projeto com o Gradle.
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    Abra o arquivo secrets.propertiesno seu diretório de nível superior e adicione o código a seguir. SubstituaYOUR_API_KEYpela sua chave de API. Armazene sua chave nesse arquivo porquesecrets.propertiesnão é verificado em um sistema de controle de versões.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY 
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    Crie o arquivo local.defaults.propertiesno seu diretório de nível superior, na mesma pasta que o arquivosecrets.properties, e depois adicione o seguinte código.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY O objetivo desse arquivo é oferecer um local de backup para a chave da API se o arquivo secrets.propertiesnão for encontrado, para que os builds não apresentem falha. Isso pode acontecer se você clonar o app de um sistema de controle de versões que omitesecrets.propertiese ainda não tiver criado um arquivosecrets.propertieslocalmente para fornecer sua chave de API.
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    No seu arquivo AndroidManifest.xml, vá atécom.google.android.geo.API_KEYe atualizeandroid:value attribute. Se a tag<meta-data>não existe, crie-a como um elemento filho da tag<application>.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" /> Observação: com.google.android.geo.API_KEYé o nome de metadados recomendado para a chave de API. Uma chave com esse nome pode ser usada para autenticar várias APIs do Google Maps na plataforma Android, incluindo o SDK do Maps para Android. Para garantir a compatibilidade com versões anteriores, a API também aceita o nomecom.google.android.maps.v2.API_KEY. Esse nome herdado permite autenticação apenas na API Android Maps v2. Um aplicativo pode especificar somente um dos nomes de metadados da chave de API. Se ambos forem especificados, a API vai gerar uma exceção.
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    No Android Studio, abra o arquivo build.gradle.ktsoubuild.gradleno nível do módulo e edite a propriedadesecrets. Se a propriedadesecretsnão existir, adicione-a.Edite as propriedades do plug-in para definir propertiesFileNamecomosecrets.properties,defaultPropertiesFileNamecomolocal.defaults.propertiese outras propriedades.Kotlinsecrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" } Groovysecrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" } 
Analisar o código
Examine o código fornecido no modelo. Mais especificamente, avalie os arquivos a seguir no projeto do Android Studio.
Arquivo de atividades no Google Maps
O arquivo de atividades no Google Maps é a principal atividade do app e inclui o código para gerenciar e mostrar o mapa. Por padrão, o arquivo que define a atividade é denominado MapsActivity.java ou, se você definir o Kotlin como a linguagem do app, MapsActivity.kt.
Os principais elementos das atividades do Google Maps:
- O objeto - SupportMapFragmentgerencia o ciclo de vida do mapa e é o elemento pai da interface do app.
- O objeto - GoogleMapfornece acesso aos dados e à visualização do mapa. Esta é a classe principal do SDK do Maps para Android. O guia Objetos do mapa descreve os objetos- SupportMapFragmente- GoogleMapem mais detalhes.
- A função - moveCameracentraliza o mapa nas coordenadas- LatLngpara Sydney, na Austrália. As primeiras configurações a serem definidas ao adicionar um mapa geralmente incluem a localização dele e as configurações da câmera, como ângulo de visão, orientação e nível de zoom. Consulte o guia Câmera e visualização para ver mais detalhes.
- A função - addMarkeradiciona um marcador às coordenadas de Sydney. Consulte o guia Marcadores para mais detalhes.
Arquivo Gradle do módulo
O arquivo build.gradle.kts do módulo inclui a seguinte dependência do Maps, que é exigida pelo SDK do Maps para Android.
dependencies { // Maps SDK for Android implementation(libs.play.services.maps) }
Para saber mais sobre como gerenciar a dependência do Maps, consulte Controle de versões.
Arquivo de layout XML
O activity_maps.xml é o arquivo de layout XML que define a estrutura da interface do app. Ele fica no diretório res/layout.
O arquivo activity_maps.xml declara um fragmento que inclui os seguintes elementos:
- tools:contextdefine a atividade padrão do fragmento como- MapsActivity, que é definida no arquivo de atividades no Google Maps.
- android:namedefine o nome de classe do fragmento como- SupportMapFragment, que é o tipo de fragmento usado no arquivo de atividades no Google Maps.
O arquivo de layout XML contém o seguinte código:
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/map"
    android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MapsActivity" />
Implantar e executar o app

Quando o app for executado, ele exibirá um mapa centralizado em Sydney, na Austrália, com um marcador na cidade, como mostra a captura de tela a seguir.
Para implantar e executar o app:
- No Android Studio, clique na opção de menu Run ou no ícone do botão de reprodução para executar o app.
- Na hora de escolher um dispositivo, selecione uma das seguintes opções:
      - Selecione o dispositivo Android conectado ao computador.
- Você também pode selecionar o botão de opção Launch emulator e escolher o dispositivo virtual configurado.
 
- Clique em OK. O Android Studio vai executar o Gradle para criar o app e mostrar os resultados no seu dispositivo ou emulador. O app pode levar alguns minutos até abrir.
Próximas etapas
- Configurar um mapa: este tópico descreve como definir as configurações iniciais e de tempo de execução, como a posição da câmera, o tipo de mapa, os componentes da interface e os gestos. 
- Adicionar um mapa ao seu app Android (Kotlin): este codelab mostra um app que apresenta alguns outros recursos do SDK do Maps para Android. 
- Usar a biblioteca Android KTX do Maps: esta biblioteca de extensões Kotlin (KTX) permite que você aproveite vários recursos na linguagem Kotlin ao usar o SDK do Maps para Android.