Prima di configurare un progetto Flutter, assicurati di aver completato i passaggi preliminari descritti in Prima di iniziare. Dopo aver attivato la fatturazione e creato una chiave API, puoi configurare il progetto Flutter che utilizzi per sviluppare la tua app.
Passaggio 1: installa il software richiesto
Per creare un progetto utilizzando il pacchetto Google Maps per Flutter, devi installare l'SDK Flutter e configurare l'ambiente di sviluppo per la piattaforma di destinazione. Per maggiori dettagli, consulta la guida all'installazione di Flutter.
Passaggio 2: installa il pacchetto Google Maps per Flutter in un nuovo progetto
Flutter offre il pacchetto Google Maps per Flutter come plug-in Flutter.
Crea il progetto Flutter e aggiungi il plug-in Maps.
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    Crea un nuovo progetto Flutter utilizzando `flutter create`:
  flutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,webCreating project google_maps_in_flutter... [Listing of created files elided] Wrote 127 files. All done!google_maps_in_flutter/lib/main.dart. Per eseguire l'applicazione, digita:cd google_maps_in_flutterflutter run
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    Aggiungi il plug-in del pacchetto Google Maps per Flutter a questo progetto.
flutter pub add google_maps_flutterResolving dependencies... [Listing of dependencies elided] Changed 14 dependencies!
Passaggio 3: imposta la versione della piattaforma
Android
Imposta la versione minima dell'SDK per Android.
- Apri il file di configurazione android/app/build.gradlenell'IDE che preferisci.
- Modifica il valore di android.defaultConfig.minSdkVersionimpostandolo su21:android { //... defaultConfig { applicationId "com.example.google_maps_in_flutter" minSdkVersion 21 // Set to 21 targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName } //... }
- Quando configuri defaultConfig, specifica il tuo ApplicationID univoco.
- Sincronizza le modifiche al progetto con Gradle.
iOS
Imposta la versione minima della piattaforma iOS.
- Apri il file di configurazione ios/Podfilenell'IDE che preferisci.
- Aggiungi le seguenti righe all'inizio di questo Podfile:
  # Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK platform :ios, '14.0' 
Passaggio 4: aggiungi la chiave API al progetto
Nella sezione Prima di iniziare, hai generato una chiave API per la tua app. Ora aggiungi questa chiave al tuo progetto Flutter. Per Flutter, devi aggiungere questa chiave API a tutte le piattaforme di destinazione: iOS, Android e web.
Negli esempi riportati di seguito, sostituisci YOUR_API_KEY con la tua chiave API.
Android
Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare il plug-in Secrets Gradle per Android.
Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android nel tuo progetto Google Maps:
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    In Android Studio, apri il file build.gradle.ktsobuild.gradledi primo livello e aggiungi il seguente codice all'elementodependenciessottobuildscript.Kotlinplugins { alias(libs.plugins.android.application) apply false alias(libs.plugins.jetbrains.kotlin.android) apply false alias(libs.plugins.kotlin.compose) apply false alias(libs.plugins.secrets.gradle.plugin) apply false } Trendybuildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } } 
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    Apri il file build.gradle.ktsobuild.gradlea livello di modulo e aggiungi il seguente codice all'elementoplugins.Kotlinplugins { // ... alias(libs.plugins.secrets.gradle.plugin) } Trendyplugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' } 
- Nel file build.gradle.ktsobuild.gradlea livello di modulo, assicurati chetargetSdkecompileSdksiano impostati su 34.
- Sincronizza il progetto con Gradle.
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    Apri il file secrets.propertiesnella directory di primo livello, quindi aggiungi il codice seguente. SostituisciYOUR_API_KEYcon la tua chiave API. Memorizza la chiave in questo file perchésecrets.propertiesè escluso dal controllo in un sistema di controllo delle versioni.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY 
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    Crea il file local.defaults.propertiesnella directory di primo livello, la stessa cartella del filesecrets.properties, quindi aggiungi il seguente codice.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY Lo scopo di questo file è fornire una posizione di backup per la chiave API se il file secrets.propertiesnon viene trovato, in modo che le build non non vadano a buon fine. Ciò può accadere se cloni l'app da un sistema di controllo delle versioni che omettesecrets.propertiese non hai ancora creato un filesecrets.propertieslocalmente per fornire la chiave API.
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    Nel file AndroidManifest.xml, vai acom.google.android.geo.API_KEYe aggiornaandroid:value attribute. Se il tag<meta-data>non esiste, crealo come elemento secondario del tag<application>.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" /> Nota: com.google.android.geo.API_KEYè il nome dei metadati consigliato per la chiave API. Una chiave con questo nome può essere utilizzata per l'autenticazione a più API basate su Google Maps sulla piattaforma Android, incluso l'SDK Flutter. Per la compatibilità con le versioni precedenti, l'API supporta anche il nomecom.google.android.maps.v2.API_KEY. Questo nome legacy consente l'autenticazione solo all'API Android Maps v2. Un'applicazione può specificare solo uno dei nomi dei metadati della chiave API. Se vengono specificati entrambi, l'API genera un'eccezione.
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    In Android Studio, apri il file build.gradle.ktsobuild.gradlea livello di modulo e modifica la proprietàsecrets. Se la proprietàsecretsnon esiste, aggiungila.Modifica le proprietà del plug-in per impostare propertiesFileNamesusecrets.properties, impostadefaultPropertiesFileNamesulocal.defaults.propertiese imposta qualsiasi altra proprietà.Kotlinsecrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" } Trendysecrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" } 
Nota:come mostrato sopra,
  com.google.android.geo.API_KEY è il nome dei metadati consigliato
  per la chiave API. Una chiave con questo nome può essere utilizzata per l'autenticazione a più
  API basate su Google Maps sulla piattaforma Android, incluso l'SDK Flutter. Per la compatibilità con le versioni precedenti, l'API supporta anche il nome com.google.android.maps.v2.API_KEY. Questo nome legacy
  consente l'autenticazione solo all'API Android Maps v2. Un'applicazione può
  specificare solo uno dei nomi dei metadati della chiave API. Se vengono specificati entrambi, l'API
  genera un'eccezione.
iOS
   Aggiungi la chiave API al file AppDelegate.swift.
  
- Apri il file ios/Runner/AppDelegate.swiftnel progetto Flutter con l'IDE che preferisci.
- Aggiungi la seguente istruzione di importazione per aggiungere il pacchetto Google Maps per Flutter alla tua app:
- Aggiungi la tua API al metodo application(_:didFinishLaunchingWithOptions:), sostituendo la tua chiave API con YOUR_API_KEY:GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
- Salva e chiudi il file AppDelegate.swift.
import GoogleMaps
Il file AppDelegate.swift completato dovrebbe essere simile al seguente:
import UIKit import Flutter import GoogleMaps // Add this import @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { GeneratedPluginRegistrant.register(with: self) // TODO: Add your Google Maps API key GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) } }
Web
      Aggiungi la chiave API al file dell'applicazione index.html.
     
- Apri il file web/index.htmlnel progetto Flutter con l'IDE che preferisci.
- Aggiungi il seguente tag script all'interno del tag <head>, sostituendo la tua chiave API aYOUR_API_KEY.<script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script> 
- Salva e chiudi il file index.html.La sezione headcompleta diindex.htmldovrebbe essere simile alla seguente:<head> <base href="/"> <meta charset="UTF-8"> <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible"> <meta name="description" content="A new Flutter project."> <!-- iOS meta tags & icons --> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter"> <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png"> <script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script> <title>google_maps_in_flutter</title> <link rel="manifest" href="manifest.json"> </head> 
Passaggio 5: aggiungi una mappa
Il seguente codice mostra come aggiungere una mappa semplice a una nuova app Flutter.
- Apri il file lib/main.dartnel progetto Flutter con l'IDE che preferisci.
- Aggiungi o aggiorna i metodi nel metodo principale predefinito della tua app per creare e inizializzare un'istanza di mapController.import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key}); @override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { late GoogleMapController mapController; final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20); void _onMapCreated(GoogleMapController controller) { mapController = controller; } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Maps Sample App'), backgroundColor: Colors.green[700], ), body: GoogleMap( onMapCreated: _onMapCreated, initialCameraPosition: CameraPosition( target: _center, zoom: 11.0, ), ), ), ); } } 
- Avvia gli emulatori o i dispositivi su cui vuoi eseguire l'applicazione.
- Esegui l'applicazione. Dovresti vedere un output simile al seguente:
  flutter runMultiple devices found: Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64 • Android 13 (API 33) (emulator) iPhone (mobile) • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator) Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124 [1]: Android phone [2]: iPhone [3]: Chrome Please choose one (To quit, press "q/Q"):Digita il numero della piattaforma che vuoi eseguire. Ogni volta che invochi flutter run, Flutter ti presenterà queste scelte. Se nel sistema di sviluppo non è in esecuzione alcun emulatore o non è connesso alcun dispositivo di test, Flutter dovrebbe scegliere di aprire Chrome.Ogni piattaforma dovrebbe mostrare una mappa centrata su Sydney, in Australia. Se non hai visualizzato la mappa, verifica di aver aggiunto la chiave API al progetto di destinazione appropriato. 
Passaggi successivi
Ora che hai una chiave API e un progetto Flutter, puoi creare ed eseguire app. Il pacchetto Google Maps per Flutter fornisce molti tutorial e app di esempio che possono aiutarti a iniziare. Per saperne di più, consulta le seguenti risorse:
- Tutorial Aggiungere una mappa con un indicatore
- Codelab per Flutter con Google Maps Platform
- Esempi di codice su GitHub