Después de habilitar la facturación y crear una clave de API, podrás configurar el proyecto de Xcode que usarás para desarrollar tu app.
Las notas de la versión están disponibles para cada versión.
Paso 1: Instala el software requerido
Para compilar un proyecto con el SDK de Places para iOS, necesitas lo siguiente:
- Versión 14.0 o posterior de Xcode
- CocoaPods
- Si aún no tienes un proyecto de Xcode, créalo y guárdalo en tu máquina local. Si eres nuevo en el desarrollo para iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la plantilla de App para iOS.
- Crea un archivo llamado
Podfile
en el directorio de tu proyecto. Este archivo define las dependencias de tu proyecto. - Edita
Podfile
y agrega tus dependencias junto con sus versiones. A continuación, se muestra un ejemplo que especifica el nombre de destino de tu aplicación y el nombre del PodGooglePlaces
:source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' platform :ios, '14.0' target 'YOUR_APPLICATION_TARGET_NAME_HERE' do pod 'GooglePlaces', '8.2.1' end
Asegúrate de ejecutarpod outdated
de forma periódica para detectar cuándo haya una versión más reciente y asegurarte de estar siempre actualizada. - Guarda el
Podfile
. Abre una terminal y ve al directorio que contiene el archivo
Podfile
:cd <path-to-project>
Ejecuta el comando
pod install
. Eso hará que se instalen las API especificadas en el archivoPodfile
, junto con las dependencias que puedan tener.pod install
Cierra Xcode. Luego, haz doble clic en el archivo
.xcworkspace
de tu proyecto para abrirlo y que se inicie Xcode. A partir de este momento, usa el archivo.xcworkspace
para abrir el proyecto.- Abre una terminal y ve al directorio del proyecto que contiene el archivo
Podfile
. - Ejecuta el comando
pod update
. Esto actualizará todas las APIs especificadas enPodfile
a la versión más reciente. - Descarga los archivos fuente del SDK: GooglePlaces-8.2.1.
- Desempaqueta los archivos fuente. Navega a la carpeta Frameworks para acceder a XCFramework.
- Inicia Xcode y abre un proyecto existente o crea uno nuevo. Si es la primera vez que usas iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la plantilla de App para iOS.
- Arrastra el siguiente XCFramework a tu proyecto en Frameworks, Libraries and Embedded Content. Asegúrate
de seleccionar No incorporar:
GooglePlaces-x.x.x/GooglePlaces.xcframework
- Haz clic con el botón derecho en
GooglePlaces.xcframework
en tu proyecto y selecciona Show In Finder. - Arrastra el archivo
GooglePlaces.bundle
de la carpetaios-arm64/GooglePlaces.framework/Resources
al directorio de nivel superior de tu proyecto de Xcode. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items into destination group's folder no esté seleccionada. - Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino de la aplicación.
- Abre la pestaña Build Phases, en Link Binary with Libraries y agrega los siguientes frameworks y bibliotecas:
CoreGraphics.framework
CoreLocation.framework
libc++.tbd
libz.tbd
QuartzCore.framework
UIKit.framework
Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Build Settings.
- En la sección Other Linker Flags, agrega
-ObjC
. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro en la barra Build Settings de Basic a All. - Descarga los archivos fuente del SDK: GooglePlaces-8.2.1
- Desempaqueta los archivos fuente.
- Ejecuta Xcode y abre un proyecto existente o crea uno nuevo. Si eres nuevo en el desarrollo para iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la plantilla de App para iOS.
- Quita cualquier paquete de Maps de las versiones anteriores de tu proyecto.
- Arrastra los siguientes paquetes a tu proyecto (cuando se te solicite, selecciona Copy items if needed):
GooglePlaces-x.x.x/Frameworks/GooglePlaces.xcframework
- Haz clic derecho sobre
GooglePlaces.xcframework
en tu proyecto y selecciona Show In Finder. - Arrastra
GooglePlaces.bundle
desde la carpetaResources
hasta tu proyecto. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items into destination group's folder no esté seleccionada. - Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino para la aplicación.
- Abre la pestaña Build Phases y, en Link Binary with Libraries, agrega los siguientes frameworks y bibliotecas:
CoreGraphics.framework
CoreLocation.framework
libc++.tbd
libz.tbd
QuartzCore.framework
UIKit.framework
Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Build Settings.
- En la sección Other Linker Flags, agrega
-ObjC
. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro en la barra Build Settings de Basic a All. - Agrega la siguiente sentencia de importación:
import GooglePlaces
- Agrega lo siguiente a tu método
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
; para ello, reemplaza YOUR_API_KEY por tu clave de API:GMSPlacesClient.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
- Agrega la siguiente sentencia de importación:
@import GooglePlaces;
- Agrega lo siguiente a tu método
application:didFinishLaunchingWithOptions:
; para ello, reemplaza YOUR_API_KEY por tu clave de API:[GMSPlacesClient provideAPIKey:@"YOUR_API_KEY"];
Paso 2: Crea el proyecto de Xcode y, luego, instala el SDK de Places para iOS
Para instalar la API en un proyecto nuevo, sigue estos pasos:Usar CocoaPods
El SDK de Places para iOS está disponible como un Pod de CocoaPod, GooglePlaces, que contiene la funcionalidad de todos los lugares.
CocoaPods es un administrador de dependencias de código abierto para proyectos de Swift y Objective-C de Cocoa. Si aún no tienes la herramienta CocoaPods, instálala en macOS ejecutando el siguiente comando desde la terminal. Para obtener más detalles, consulta la guía de introducción de CocoaPods.
sudo gem install cocoapods
Crea un Podfile
para el SDK de Places para iOS y úsalo para instalar el SDK y sus dependencias:
Para actualizar la API de un proyecto existente, sigue estos pasos:
Instala el XCFramework
Un XCFramework es un paquete binario que puedes usar en varias plataformas, incluidas las máquinas que usan el chipset M1, para instalar el SDK de Places para iOS. En esta guía, se muestra cómo agregar el XCFramework que contiene el SDK de Places para iOS a tu proyecto y cómo configurar los ajustes de compilación en Xcode.
Manualmente
En esta guía, se muestra cómo agregar manualmente el SDK de Maps para iOS a tu proyecto y configurar los ajustes de compilación en Xcode.
Con Cartago
Instalar manualmente
En esta guía, se muestra cómo agregar manualmente el framework de GooglePlaces a tu proyecto y configurar los ajustes de compilación en Xcode.
Paso 3: Agrega la clave de API a tu app
En los siguientes ejemplos, reemplaza YOUR_API_KEY
por tu clave de API.
Swift
Agrega tu clave de API a AppDelegate.swift
de la siguiente manera:
Objective‑C
Agrega tu clave de API a AppDelegate.m
de la siguiente manera:
Paso 4: Comienza a escribir código
En las siguientes muestras de código, se explica cómo obtener el lugar actual.
Swift
import GooglePlaces import UIKit class GetStartedViewController : UIViewController { // Add a pair of UILabels in Interface Builder, and connect the outlets to these variables. @IBOutlet private var nameLabel: UILabel! @IBOutlet private var addressLabel: UILabel! private var placesClient: GMSPlacesClient! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() placesClient = GMSPlacesClient.shared() } // Add a UIButton in Interface Builder, and connect the action to this function. @IBAction func getCurrentPlace(_ sender: UIButton) { let placeFields: GMSPlaceField = [.name, .formattedAddress] placesClient.findPlaceLikelihoodsFromCurrentLocation(withPlaceFields: placeFields) { [weak self] (placeLikelihoods, error) in guard let strongSelf = self else { return } guard error == nil else { print("Current place error: \(error?.localizedDescription ?? "")") return } guard let place = placeLikelihoods?.first?.place else { strongSelf.nameLabel.text = "No current place" strongSelf.addressLabel.text = "" return } strongSelf.nameLabel.text = place.name strongSelf.addressLabel.text = place.formattedAddress } } }
Objective‑C
#import "GetStartedViewController.h" @import GooglePlaces; @interface GetStartedViewController () // Add a pair of UILabels in Interface Builder and connect the outlets to these variables @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nameLabel; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *addressLabel; @end @implementation GetStartedViewController { GMSPlacesClient *_placesClient; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _placesClient = [GMSPlacesClient sharedClient]; } // Add a pair of UILabels in Interface Builder and connect the outlets to these variables. - (IBAction)getCurrentPlace:(UIButton *)sender { GMSPlaceField placeFields = (GMSPlaceFieldName | GMSPlaceFieldFormattedAddress); __weak typeof(self) weakSelf = self; [_placesClient findPlaceLikelihoodsFromCurrentLocationWithPlaceFields:placeFields callback:^(NSArray<GMSPlaceLikelihood *> * _Nullable likelihoods, NSError * _Nullable error) { __typeof__(self) strongSelf = weakSelf; if (strongSelf == nil) { return; } if (error != nil) { NSLog(@"An error occurred %@", [error localizedDescription]); return; } GMSPlace *place = likelihoods.firstObject.place; if (place == nil) { strongSelf.nameLabel.text = @"No current place"; strongSelf.addressLabel.text = @""; return; } strongSelf.nameLabel.text = place.name; strongSelf.addressLabel.text = place.formattedAddress; }]; } @end
Próximos pasos
Después de configurar tu proyecto, puedes explorar las apps de ejemplo. Debes tener instalado CocoaPods v1.6.1.