Você pode especificar como um marcador deve se comportar quando entrar em conflito com outro marcador ou rótulo de mapa definindo a propriedade collisionBehavior como um dos seguintes valores:
REQUIRED: o marcador sempre deve ser mostrado, independentemente de colisões.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL: o marcador sempre será mostrado, independentemente de colisões. Os marcadores com comportamento de conflitoOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYou os rótulos padrão do mapa que se sobrepõem a esse marcador serão ocultados.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY: o marcador só deve ser mostrado se não se sobrepuser a outros. Em caso de conflito, o marcador com a ordem de exibição mais alta vai aparecer. Se eles tiverem a mesma ordem de desenho, aquele com a posição vertical mais abaixo na tela será mostrado.
O exemplo de código a seguir demonstra cada um dos valores de comportamento de colisão. Para
usar este exemplo de código, siga as instruções em
Configuração e Adicionar um mapa 3D ao seu
app para configurar seu
projeto do Android Studio com um mapa 3D básico. Em seguida, adicione o código abaixo ao arquivo
MainActivity.kt:
// Add imports
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
...
// Marker 1: REQUIRED
googleMap3D.addMarker(markerOptions {
position = latLngAltitude {
latitude = 52.52027645136134
longitude = 13.408271658592406
altitude = 0.0
}
label = "Collision Behavior: REQUIRED"
altitudeMode = AltitudeMode.CLAMP_TO_GROUND
isExtruded = true
isDrawnWhenOccluded = true
collisionBehavior = CollisionBehavior.REQUIRED
})
// Marker 2: REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
googleMap3D.addMarker(markerOptions {
position = latLngAltitude {
latitude = 52.519605780912585
longitude = 13.406867190588198
altitude = 150.0
}
label = "Colliding Behavior: REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL"
altitudeMode = AltitudeMode.ABSOLUTE
isExtruded = true
isDrawnWhenOccluded = true
collisionBehavior = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
})
// Marker 3: OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
googleMap3D.addMarker(markerOptions {
position = latLngAltitude {
latitude = 52.519882191069016
longitude = 13.407410777254293
altitude = 50.0
}
label = "Colliding Behavior: OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY"
altitudeMode = AltitudeMode.RELATIVE_TO_GROUND
isExtruded = true
isDrawnWhenOccluded = true
collisionBehavior = CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
})