Khi bạn truyền một hình ảnh cho Bộ công cụ học máy, công cụ này sẽ phát hiện tối đa 5 vật thể trong hình ảnh cùng với vị trí của từng vật thể trong hình ảnh. Khi phát hiện các vật thể trong luồng video, mỗi vật thể sẽ có một mã nhận dạng riêng mà bạn có thể dùng để theo dõi vật thể đó từ khung hình này sang khung hình khác.
Bạn có thể dùng mô hình phân loại hình ảnh tuỳ chỉnh để phân loại các vật thể được phát hiện. Hãy tham khảo bài viết Mô hình tuỳ chỉnh bằng Bộ công cụ học máy để biết hướng dẫn về các yêu cầu về khả năng tương thích của mô hình, nơi tìm các mô hình được huấn luyện trước, và cách huấn luyện mô hình của riêng bạn.
Có 2 cách để tích hợp mô hình tuỳ chỉnh. Bạn có thể gói mô hình bằng cách đặt mô hình đó vào thư mục tài sản của ứng dụng hoặc bạn có thể tải mô hình đó xuống một cách linh hoạt từ Cloud Storage. Bảng sau đây so sánh 2 lựa chọn này.
| Mô hình được gói | Mô hình được lưu trữ |
|---|---|
Mô hình này là một phần của tệp .ipa của ứng dụng, làm tăng kích thước của tệp đó. |
Mô hình này không phải là một phần của tệp .ipa của ứng dụng. Mô hình này được
lưu trữ bằng cách tải lên Cloud Storage. Bạn nên dùng
Cloud Storage cho
Firebase. |
| Mô hình này có sẵn ngay cả khi thiết bị Android không kết nối mạng | Ứng dụng của bạn phải có mã để tải mô hình xuống theo yêu cầu |
| Không cần dự án Firebase | Yêu cầu dự án Firebase (nếu dùng Cloud Storage cho Firebase). |
| Bạn phải phát hành lại ứng dụng để cập nhật mô hình | Đẩy các bản cập nhật mô hình mà không cần phát hành lại ứng dụng |
| Không có tính năng thử nghiệm A/B tích hợp | Thử nghiệm A/B bằng Cấu hình từ xa Firebase |
Dùng thử
- Hãy xem ứng dụng bắt đầu nhanh về tầm nhìn để biết ví dụ về cách sử dụng mô hình được gói và ứng dụng bắt đầu nhanh về AutoML để biết ví dụ về cách sử dụng mô hình được lưu trữ.
- Hãy xem ứng dụng giới thiệu Material Design để biết cách triển khai API này từ đầu đến cuối.
Trước khi bắt đầu
Đưa các thư viện Bộ công cụ học máy vào Podfile:
pod 'GoogleMLKit/ObjectDetectionCustom', '8.0.0'Sau khi cài đặt hoặc cập nhật Pod của dự án, hãy mở dự án Xcode bằng
.xcworkspace. Bộ công cụ học máy được hỗ trợ trong Xcode phiên bản 13.2.1 trở lên.Nếu bạn muốn tải mô hình xuống bằng Cloud Storage cho Firebase, hãy nhớ thêm Firebase vào dự án iOS, nếu bạn chưa làm việc này. Bạn không cần làm việc này khi gói mô hình.
1. Tải mô hình
Định cấu hình nguồn mô hình cục bộ
Cách gói mô hình với ứng dụng của bạn:
Sao chép tệp mô hình (thường kết thúc bằng
.tflitehoặc.lite) vào dự án Xcode, nhớ chọnCopy bundle resourceskhi bạn làm việc này. Tệp mô hình sẽ được đưa vào gói ứng dụng và có sẵn cho Bộ công cụ học máy.Tạo đối tượng
LocalModel, chỉ định đường dẫn đến tệp mô hình:Swift
let localModel = LocalModel(path: localModelFilePath)
Objective-C
MLKLocalModel *localModel = [[MLKLocalModel alloc] initWithPath:localModelFilePath];
Định cấu hình nguồn mô hình được lưu trữ từ xa
Để sử dụng mô hình được lưu trữ từ xa, bạn phải tải tệp mô hình xuống bộ nhớ cục bộ của thiết bị bằng logic ứng dụng của riêng bạn, sau đó tải tệp đó dưới dạng mô hình cục bộ. Bạn nên dùng Cloud Storage cho Firebase để lưu trữ mô hình. Để biết thông tin chi tiết về cách triển khai, hãy xem hướng dẫn di chuyển từ Firebase ML sang Cloud Storage.
2. Định cấu hình trình phát hiện vật thể
Sau khi định cấu hình các nguồn mô hình, hãy định cấu hình trình phát hiện vật thể cho trường hợp sử dụng của bạn bằng đối tượng CustomObjectDetectorOptions. Bạn có thể thay đổi các chế độ cài đặt sau:
| Chế độ cài đặt trình phát hiện vật thể | |
|---|---|
| Chế độ phát hiện |
STREAM_MODE (mặc định) | SINGLE_IMAGE_MODE
Ở Ở |
| Phát hiện và theo dõi nhiều vật thể |
false (mặc định) | true
Có phát hiện và theo dõi tối đa 5 vật thể hay chỉ phát hiện và theo dõi vật thể nổi bật nhất (mặc định) hay không. |
| Phân loại vật thể |
false (mặc định) | true
Có phân loại các vật thể được phát hiện bằng cách dùng mô hình phân loại tuỳ chỉnh được cung cấp hay không. Để dùng mô hình phân loại tuỳ chỉnh, bạn cần đặt giá trị này thành |
| Ngưỡng độ tin cậy phân loại |
Điểm tin cậy tối thiểu của các nhãn được phát hiện. Nếu bạn không đặt ngưỡng này, thì ngưỡng phân loại do siêu dữ liệu của mô hình chỉ định sẽ được dùng. Nếu mô hình không chứa siêu dữ liệu hoặc siêu dữ liệu không chỉ định ngưỡng phân loại, thì ngưỡng mặc định là 0.0 sẽ được dùng. |
| Số nhãn tối đa cho mỗi vật thể |
Số nhãn tối đa cho mỗi vật thể mà trình phát hiện sẽ trả về. Nếu bạn không đặt ngưỡng này, thì giá trị mặc định là 10 sẽ được dùng. |
Nếu bạn chỉ có một mô hình được gói cục bộ, hãy tạo trình phát hiện vật thể từ đối tượng LocalModel:
Swift
let options = CustomObjectDetectorOptions(localModel: localModel) options.detectorMode = .singleImage options.shouldEnableClassification = true options.shouldEnableMultipleObjects = true options.classificationConfidenceThreshold = NSNumber(value: 0.5) options.maxPerObjectLabelCount = 3
Objective-C
MLKCustomObjectDetectorOptions *options = [[MLKCustomObjectDetectorOptions alloc] initWithLocalModel:localModel]; options.detectorMode = MLKObjectDetectorModeSingleImage; options.shouldEnableClassification = YES; options.shouldEnableMultipleObjects = YES; options.classificationConfidenceThreshold = @(0.5); options.maxPerObjectLabelCount = 3;
Nếu có mô hình được lưu trữ từ xa, bạn sẽ phải kiểm tra xem mô hình đó đã được tải xuống hay chưa trước khi chạy.
Mặc dù bạn chỉ phải xác nhận điều này trước khi chạy trình phát hiện vật thể, nhưng nếu có cả mô hình được lưu trữ từ xa và mô hình được gói cục bộ, thì bạn nên thực hiện bước kiểm tra này khi khởi tạo ObjectDetector: tạo trình phát hiện từ mô hình từ xa nếu mô hình đó đã được tải xuống và từ mô hình cục bộ nếu chưa.
Swift
// Path where your download logic saves the model let documentDirectory = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first! let localModelURL = documentDirectory.appendingPathComponent("my_remote_model.tflite") let model: LocalModel if FileManager.default.fileExists(atPath: localModelURL.path) { // Use the downloaded model model = LocalModel(path: localModelURL.path) } else { // Fall back to bundled model guard let bundledModelPath = Bundle.main.path(forResource: "model", ofType: "tflite") else { return } model = LocalModel(path: bundledModelPath) } let options = CustomObjectDetectorOptions(localModel: model) options.detectorMode = .singleImage options.shouldEnableClassification = true options.shouldEnableMultipleObjects = true options.classificationConfidenceThreshold = NSNumber(value: 0.5) options.maxPerObjectLabelCount = 3 let objectDetector = ObjectDetector.objectDetector(options: options)
Objective-C
NSString *documentsDirectory = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]; NSString *localModelPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"my_remote_model.tflite"]; MLKLocalModel *model; if ([NSFileManager.defaultManager fileExistsAtPath:localModelPath]) { // Use the downloaded model model = [[MLKLocalModel alloc] initWithPath:localModelPath]; } else { // Fall back to bundled model NSString *bundledModelPath = [NSBundle.mainBundle pathForResource:@"model" ofType:@"tflite"]; model = [[MLKLocalModel alloc] initWithPath:bundledModelPath]; } MLKCustomObjectDetectorOptions *options = [[MLKCustomObjectDetectorOptions alloc] initWithLocalModel:model]; options.detectorMode = MLKObjectDetectorModeSingleImage; options.shouldEnableClassification = YES; options.shouldEnableMultipleObjects = YES; options.classificationConfidenceThreshold = @(0.5); options.maxPerObjectLabelCount = 3; MLKObjectDetector *objectDetector = [MLKObjectDetector objectDetectorWithOptions:options];
Nếu bạn chỉ có một mô hình được lưu trữ từ xa, bạn nên tắt chức năng liên quan đến mô hình (ví dụ: làm mờ hoặc ẩn một phần giao diện người dùng) cho đến khi xác nhận mô hình đã được tải xuống.
Swift
let documentDirectory = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first! let localModelURL = documentDirectory.appendingPathComponent("my_remote_model.tflite") if FileManager.default.fileExists(atPath: localModelURL.path) { // Model is already cached, initialize immediately self.initializeDetector(with: localModelURL) } else { // Model is not yet available, show loading UI and start download self.showLoadingUI() let storage = Storage.storage() let modelRef = storage.reference(forURL: "gs://YOUR_BUCKET/path/to/model.tflite") modelRef.write(toFile: localModelURL) { url, error in self.hideLoadingUI() if let error = error { // Handle download error self.showErrorUI() } else if let modelURL = url { // Download success, initialize detector self.initializeDetector(with: modelURL) } } } func initializeDetector(with modelURL: URL) { let localModel = LocalModel(path: modelURL.path) let options = CustomObjectDetectorOptions(localModel: localModel) options.detectorMode = .singleImage options.shouldEnableClassification = true options.shouldEnableMultipleObjects = true self.objectDetector = ObjectDetector.objectDetector(options: options) // Enable ML features in UI self.enableMLFeatures() }
Objective-C
NSString *documentsDirectory = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]; NSString *localModelPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"my_remote_model.tflite"]; NSURL *localModelURL = [NSURL fileURLWithPath:localModelPath]; if ([NSFileManager.defaultManager fileExistsAtPath:localModelPath]) { // Model is already cached, initialize immediately [self initializeDetectorWithURL:localModelURL]; } else { // Model is not yet available, show loading UI and start download [self showLoadingUI]; FIRStorage *storage = [FIRStorage storage]; FIRStorageReference *modelRef = [storage referenceForURL:@"gs://YOUR_BUCKET/path/to/model.tflite"]; [modelRef writeToFile:localModelURL completion:^(NSURL * _Nullable URL, NSError * _Nullable error) { [self hideLoadingUI]; if (error != nil) { // Handle download error [self showErrorUI]; } else { // Download success, initialize detector [self initializeDetectorWithURL:URL]; } }]; } - (void)initializeDetectorWithURL:(NSURL *)modelURL { MLKLocalModel *localModel = [[MLKLocalModel alloc] initWithPath:modelURL.path]; MLKCustomObjectDetectorOptions *options = [[MLKCustomObjectDetectorOptions alloc] initWithLocalModel:localModel]; options.detectorMode = MLKObjectDetectorModeSingleImage; options.shouldEnableClassification = YES; options.shouldEnableMultipleObjects = YES; self.objectDetector = [MLKObjectDetector objectDetectorWithOptions:options]; // Enable ML features in UI [self enableMLFeatures]; }
API phát hiện và theo dõi vật thể được tối ưu hoá cho 2 trường hợp sử dụng cốt lõi sau:
- Phát hiện và theo dõi trực tiếp vật thể nổi bật nhất trong khung ngắm của máy ảnh.
- Phát hiện nhiều vật thể từ một hình ảnh tĩnh.
Cách định cấu hình API cho các trường hợp sử dụng này:
Swift
// Live detection and tracking let options = CustomObjectDetectorOptions(localModel: localModel) options.shouldEnableClassification = true options.maxPerObjectLabelCount = 3 // Multiple object detection in static images let options = CustomObjectDetectorOptions(localModel: localModel) options.detectorMode = .singleImage options.shouldEnableMultipleObjects = true options.shouldEnableClassification = true options.maxPerObjectLabelCount = 3
Objective-C
// Live detection and tracking MLKCustomObjectDetectorOptions *options = [[MLKCustomObjectDetectorOptions alloc] initWithLocalModel:localModel]; options.shouldEnableClassification = YES; options.maxPerObjectLabelCount = 3; // Multiple object detection in static images MLKCustomObjectDetectorOptions *options = [[MLKCustomObjectDetectorOptions alloc] initWithLocalModel:localModel]; options.detectorMode = MLKObjectDetectorModeSingleImage; options.shouldEnableMultipleObjects = YES; options.shouldEnableClassification = YES; options.maxPerObjectLabelCount = 3;
3. Chuẩn bị hình ảnh đầu vào
Tạo đối tượng VisionImage bằng UIImage hoặc
CMSampleBuffer.
Nếu bạn dùng UIImage, hãy làm theo các bước sau:
- Tạo đối tượng
VisionImagebằngUIImage. Nhớ chỉ định.orientationchính xác.Swift
let image = VisionImage(image: UIImage) visionImage.orientation = image.imageOrientation
Objective-C
MLKVisionImage *visionImage = [[MLKVisionImage alloc] initWithImage:image]; visionImage.orientation = image.imageOrientation;
Nếu bạn dùng CMSampleBuffer, hãy làm theo các bước sau:
-
Chỉ định hướng của dữ liệu hình ảnh có trong the
CMSampleBuffer.Cách lấy hướng hình ảnh:
Swift
func imageOrientation( deviceOrientation: UIDeviceOrientation, cameraPosition: AVCaptureDevice.Position ) -> UIImage.Orientation { switch deviceOrientation { case .portrait: return cameraPosition == .front ? .leftMirrored : .right case .landscapeLeft: return cameraPosition == .front ? .downMirrored : .up case .portraitUpsideDown: return cameraPosition == .front ? .rightMirrored : .left case .landscapeRight: return cameraPosition == .front ? .upMirrored : .down case .faceDown, .faceUp, .unknown: return .up } }
Objective-C
- (UIImageOrientation) imageOrientationFromDeviceOrientation:(UIDeviceOrientation)deviceOrientation cameraPosition:(AVCaptureDevicePosition)cameraPosition { switch (deviceOrientation) { case UIDeviceOrientationPortrait: return cameraPosition == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationLeftMirrored : UIImageOrientationRight; case UIDeviceOrientationLandscapeLeft: return cameraPosition == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationDownMirrored : UIImageOrientationUp; case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown: return cameraPosition == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationRightMirrored : UIImageOrientationLeft; case UIDeviceOrientationLandscapeRight: return cameraPosition == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationUpMirrored : UIImageOrientationDown; case UIDeviceOrientationUnknown: case UIDeviceOrientationFaceUp: case UIDeviceOrientationFaceDown: return UIImageOrientationUp; } }
- Tạo đối tượng
VisionImagebằng đối tượngCMSampleBuffervà hướng:Swift
let image = VisionImage(buffer: sampleBuffer) image.orientation = imageOrientation( deviceOrientation: UIDevice.current.orientation, cameraPosition: cameraPosition)
Objective-C
MLKVisionImage *image = [[MLKVisionImage alloc] initWithBuffer:sampleBuffer]; image.orientation = [self imageOrientationFromDeviceOrientation:UIDevice.currentDevice.orientation cameraPosition:cameraPosition];
4. Tạo và chạy trình phát hiện vật thể
Tạo trình phát hiện vật thể mới:
Swift
let objectDetector = ObjectDetector.objectDetector(options: options)
Objective-C
MLKObjectDetector *objectDetector = [MLKObjectDetector objectDetectorWithOptions:options];
Sau đó, hãy dùng trình phát hiện:
Không đồng bộ:
Swift
objectDetector.process(image) { objects, error in guard error == nil, let objects = objects, !objects.isEmpty else { // Handle the error. return } // Show results. }
Objective-C
[objectDetector processImage:image completion:^(NSArray
*_Nullable objects, NSError *_Nullable error) { if (objects.count == 0) { // Handle the error. return; } // Show results. }]; Đồng bộ:
Swift
var objects: [Object] do { objects = try objectDetector.results(in: image) } catch let error { // Handle the error. return } // Show results.
Objective-C
NSError *error; NSArray
*objects = [objectDetector resultsInImage:image error:&error]; // Show results or handle the error.
5. Lấy thông tin về các vật thể được gắn nhãn
Nếu lệnh gọi đến bộ xử lý hình ảnh thành công, thì lệnh gọi đó sẽ truyền danh sách Object cho trình xử lý hoàn tất hoặc trả về danh sách đó, tuỳ thuộc vào việc bạn đã gọi phương thức không đồng bộ hay đồng bộ.
Mỗi Object chứa các thuộc tính sau:
frame |
A CGRect cho biết vị trí của vật thể trong
hình ảnh. |
||||||
trackingID |
Số nguyên xác định vật thể trên các hình ảnh hoặc `nil` trong SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
labels |
|
Swift
// objects contains one item if multiple object detection wasn't enabled. for object in objects { let frame = object.frame let trackingID = object.trackingID let description = object.labels.enumerated().map { (index, label) in "Label \(index): \(label.text), \(label.confidence), \(label.index)" }.joined(separator: "\n") }
Objective-C
// The list of detected objects contains one item if multiple object detection // wasn't enabled. for (MLKObject *object in objects) { CGRect frame = object.frame; NSNumber *trackingID = object.trackingID; for (MLKObjectLabel *label in object.labels) { NSString *labelString = [NSString stringWithFormat:@"%@, %f, %lu", label.text, label.confidence, (unsigned long)label.index]; } }
Đảm bảo trải nghiệm chất lượng cao cho người dùng
Để mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người dùng, hãy làm theo các nguyên tắc sau trong ứng dụng của bạn:
- Việc phát hiện đối tượng thành công phụ thuộc vào độ phức tạp trực quan của đối tượng. Để được phát hiện, các vật thể có ít tính năng trực quan có thể cần chiếm một phần lớn hơn trong hình ảnh. Bạn nên hướng dẫn người dùng về cách chụp ảnh đầu vào hoạt động tốt với loại vật thể mà bạn muốn phát hiện.
- Khi bạn dùng tính năng phân loại, nếu bạn muốn phát hiện các vật thể không thuộc các danh mục được hỗ trợ, hãy triển khai quy trình xử lý đặc biệt cho các vật thể không xác định.
Ngoài ra, hãy xem ứng dụng giới thiệu Bộ công cụ học máy Material Design và bộ sưu tập Mẫu Material Design cho các tính năng dựa trên công nghệ học máy.
Cải thiện hiệu suất
Nếu bạn muốn dùng tính năng phát hiện đối tượng trong ứng dụng theo thời gian thực, hãy làm theo các nguyên tắc sau để đạt được tốc độ khung hình tốt nhất:Khi bạn dùng chế độ truyền trực tuyến trong ứng dụng theo thời gian thực, đừng dùng tính năng phát hiện đối tượng, vì hầu hết các thiết bị sẽ không thể tạo ra tốc độ khung hình phù hợp.
- Để xử lý khung hình video, hãy dùng API đồng bộ
results(in:)của trình phát hiện. Gọi phương thức này từ hàmAVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate'scaptureOutput(_, didOutput:from:)để nhận kết quả một cách đồng bộ từ khung hình video đã cho. GiữAVCaptureVideoDataOutputcủaalwaysDiscardsLateVideoFramesở trạng tháitrueđể điều tiết các lệnh gọi đến trình phát hiện. Nếu có một khung video mới trong khi trình phát hiện đang chạy, thì khung đó sẽ bị loại bỏ. - Nếu bạn dùng kết quả của trình phát hiện để phủ đồ hoạ lên hình ảnh đầu vào, trước tiên, hãy lấy kết quả từ Bộ công cụ học máy, sau đó kết xuất hình ảnh và lớp phủ trong một bước. Bằng cách này, bạn chỉ kết xuất vào bề mặt hiển thị một lần cho mỗi khung đầu vào đã xử lý. Hãy xem phần updatePreviewOverlayViewWithLastFrame trong mẫu bắt đầu nhanh về Bộ công cụ học máy để biết ví dụ.