Khi bạn truyền một hình ảnh đến Bộ công cụ học máy, Bộ công cụ này sẽ phát hiện tối đa 5 đối tượng trong hình ảnh cùng với vị trí của từng đối tượng trong hình ảnh. Khi phát hiện các đối tượng trong luồng video, mỗi đối tượng sẽ có một mã nhận dạng riêng biệt mà bạn có thể dùng để theo dõi đối tượng từ khung hình này sang khung hình khác.
Bạn có thể sử dụng mô hình phân loại hình ảnh tuỳ chỉnh để phân loại các đối tượng được phát hiện. Hãy tham khảo Các mô hình tuỳ chỉnh bằng Bộ công cụ học máy để biết hướng dẫn về các yêu cầu về khả năng tương thích của mô hình, nơi tìm các mô hình được huấn luyện trước và cách huấn luyện các mô hình của riêng bạn.
Có hai cách để tích hợp một mô hình tuỳ chỉnh. Bạn có thể gói mô hình bằng cách đặt mô hình đó vào thư mục tài sản của ứng dụng hoặc bạn có thể tải mô hình đó xuống một cách linh hoạt từ Cloud Storage. Bảng sau đây so sánh hai lựa chọn này.
| Mô hình theo gói | Mô hình được lưu trữ |
|---|---|
| Mô hình này là một phần trong APK của ứng dụng, làm tăng kích thước của ứng dụng. | Mô hình này không thuộc APK của bạn. Mô hình này được lưu trữ bằng cách tải lên Cloud Storage. Bạn nên sử dụng Cloud Storage cho Firebase. |
| Mô hình này có sẵn ngay lập tức, ngay cả khi thiết bị Android không có kết nối mạng | Ứng dụng của bạn phải có mã để tải mô hình xuống theo yêu cầu |
| Không cần dự án Firebase | Yêu cầu phải có dự án Firebase (nếu sử dụng Cloud Storage cho Firebase). |
| Bạn phải xuất bản lại ứng dụng để cập nhật mô hình | Đẩy các bản cập nhật mô hình mà không cần xuất bản lại ứng dụng |
| Không có thử nghiệm A/B tích hợp | Thử nghiệm A/B bằng Cấu hình từ xa Firebase |
Dùng thử
- Hãy xem ứng dụng bắt đầu nhanh về thị giác để biết ví dụ về cách sử dụng mô hình đi kèm và ứng dụng bắt đầu nhanh về AutoML để biết ví dụ về cách sử dụng mô hình được lưu trữ.
- Hãy xem ứng dụng trình diễn Material Design để biết cách triển khai API này từ đầu đến cuối.
Trước khi bắt đầu
1. Trong tệpbuild.gradle.kts cấp dự án, hãy nhớ thêm kho lưu trữ Maven của Google vào cả hai mục buildscript và allprojects.
Thêm các phần phụ thuộc cho thư viện Android của Bộ công cụ học máy vào tệp gradle cấp ứng dụng của mô-đun, thường là
app/build.gradle.kts:Để gói một mô hình với ứng dụng của bạn:
dependencies { // ... // Object detection & tracking feature with custom bundled model implementation("com.google.mlkit:object-detection-custom:17.0.2") }Nếu bạn muốn tải một mô hình xuống từ Cloud Storage cho Firebase, hãy đảm bảo rằng bạn thêm Firebase vào dự án Android (nếu chưa thực hiện). Bạn không bắt buộc phải làm việc này khi gói mô hình.
1. Tải mô hình
Bạn có thể tải mô hình từ một nguồn được gói cục bộ hoặc một nguồn được lưu trữ từ xa.
Định cấu hình nguồn mô hình cục bộ
Cách gói mô hình với ứng dụng của bạn:
Sao chép tệp mô hình (thường kết thúc bằng
.tflitehoặc.lite) vào thư mụcassets/của ứng dụng. (Trước tiên, bạn có thể cần tạo thư mục bằng cách nhấp chuột phải vào thư mụcapp/, sau đó nhấp vào New > Folder > Assets Folder (Mới > Thư mục > Thư mục thành phần)).Tạo một đối tượng
LocalModel, chỉ định đường dẫn đến tệp mô hình:Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build()
Java
LocalModel localModel = new LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build();
Định cấu hình nguồn mô hình được lưu trữ từ xa
Để sử dụng mô hình được lưu trữ từ xa, bạn phải tải tệp mô hình xuống bộ nhớ cục bộ của thiết bị bằng logic ứng dụng của riêng mình, rồi tải tệp đó dưới dạng mô hình cục bộ. Bạn nên sử dụng Cloud Storage cho Firebase để lưu trữ mô hình. Để biết thông tin chi tiết về cách triển khai, hãy xem Hướng dẫn di chuyển Firebase ML sang Cloud Storage.
2. Định cấu hình trình phát hiện đối tượng
Sau khi định cấu hình các nguồn mô hình, hãy định cấu hình trình phát hiện đối tượng cho trường hợp sử dụng của bạn bằng một đối tượng CustomObjectDetectorOptions. Bạn có thể thay đổi các chế độ cài đặt sau:
| Cài đặt Trình phát hiện đối tượng | |
|---|---|
| Chế độ phát hiện |
STREAM_MODE (mặc định) | SINGLE_IMAGE_MODE
Trong Trong |
| Phát hiện và theo dõi nhiều đối tượng |
false (mặc định) | true
Có phát hiện và theo dõi tối đa 5 đối tượng hay chỉ đối tượng nổi bật nhất (mặc định) hay không. |
| Phân loại đối tượng |
false (mặc định) | true
Có phân loại các đối tượng được phát hiện bằng cách sử dụng mô hình trình phân loại tuỳ chỉnh được cung cấp hay không. Để sử dụng mô hình phân loại tuỳ chỉnh, bạn cần đặt giá trị này thành |
| Ngưỡng độ tin cậy phân loại |
Điểm tin cậy tối thiểu của nhãn được phát hiện. Nếu không được đặt, mọi ngưỡng phân loại do siêu dữ liệu của mô hình chỉ định sẽ được sử dụng. Nếu mô hình không chứa siêu dữ liệu hoặc siêu dữ liệu không chỉ định ngưỡng phân loại, thì ngưỡng mặc định là 0,0 sẽ được sử dụng. |
| Số lượng nhãn tối đa cho mỗi đối tượng |
Số lượng nhãn tối đa cho mỗi đối tượng mà bộ phát hiện sẽ trả về. Nếu bạn không đặt, hệ thống sẽ sử dụng giá trị mặc định là 10. |
API phát hiện và theo dõi đối tượng được tối ưu hoá cho 2 trường hợp sử dụng cốt lõi sau:
- Phát hiện và theo dõi trực tiếp đối tượng nổi bật nhất trong khung ngắm của camera.
- Phát hiện nhiều đối tượng trong một hình ảnh tĩnh.
Cách định cấu hình API cho các trường hợp sử dụng này bằng một mô hình được gói cục bộ:
Kotlin
// Live detection and tracking val customObjectDetectorOptions = CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel) .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxPerObjectLabelCount(3) .build() // Multiple object detection in static images val customObjectDetectorOptions = CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel) .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxPerObjectLabelCount(3) .build() val objectDetector = ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions)
Java
// Live detection and tracking CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel) .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxPerObjectLabelCount(3) .build(); // Multiple object detection in static images CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel) .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxPerObjectLabelCount(3) .build(); ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions);
Nếu có một mô hình được lưu trữ từ xa, bạn sẽ phải kiểm tra để đảm bảo mô hình đó đã được tải xuống trước khi chạy.
Mặc dù bạn chỉ phải xác nhận điều này trước khi chạy trình phát hiện, nhưng nếu có cả mô hình được lưu trữ từ xa và mô hình được gói cục bộ, thì bạn nên thực hiện bước kiểm tra này khi khởi tạo trình phát hiện hình ảnh: tạo trình phát hiện từ mô hình từ xa nếu mô hình đó đã được tải xuống và từ mô hình cục bộ nếu không.
Kotlin
val modelFile = File(context.cacheDir, "my_remote_model.tflite") val model = if (modelFile.exists()) { // Use the downloaded model if available LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.absolutePath).build() } else { // Fall back to the bundled model LocalModel.Builder().setAssetFilePath("model.tflite").build() } val customObjectDetectorOptions = CustomObjectDetectorOptions.Builder(model) .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableClassification() .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxPerObjectLabelCount(3) .build() val objectDetector = ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions)
Java
File modelFile = new File(context.getCacheDir(), "my_remote_model.tflite"); LocalModel model; if (modelFile.exists()) { // Use the downloaded model if available model = new LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.getAbsolutePath()).build(); } else { // Fall back to the bundled model model = new LocalModel.Builder().setAssetFilePath("model.tflite").build(); } CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(model) .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableClassification() .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxPerObjectLabelCount(3) .build(); ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions);
Nếu chỉ có một mô hình được lưu trữ từ xa, bạn nên tắt chức năng liên quan đến mô hình (ví dụ: làm mờ hoặc ẩn một phần giao diện người dùng) cho đến khi xác nhận rằng mô hình đã được tải xuống.
Kotlin
val localFile = File(context.cacheDir, "my_remote_model.tflite") if (localFile.exists()) { // Model is already cached, initialize immediately initializeDetector(localFile) } else { // Model is not yet available, show loading UI and start download showLoadingUI() val storage = Firebase.storage val modelRef = storage.getReferenceFromUrl("gs://YOUR_BUCKET/path/to/model.tflite") modelRef.getFile(localFile) .addOnSuccessListener { // Download complete, initialize the detector hideLoadingUI() initializeDetector(localFile) } .addOnFailureListener { // Handle download error showErrorUI() } } private fun initializeDetector(modelFile: File) { val localModel = LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.absolutePath).build() val customObjectDetectorOptions = CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel) .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableClassification() .build() val objectDetector = ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions) // Enable ML-related UI features here enableMLFeatures(objectDetector) }
Java
File localFile = new File(context.getCacheDir(), "my_remote_model.tflite"); if (localFile.exists()) { // Model is already cached, initialize immediately initializeDetector(localFile); } else { // Model is not yet available, show loading UI and start download showLoadingUI(); FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.getInstance(); StorageReference modelRef = storage.getReferenceFromUrl("gs://YOUR_BUCKET/path/to/model.tflite"); modelRef.getFile(localFile) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<FileDownloadTask.TaskSnapshot>() { @Override public void onSuccess(FileDownloadTask.TaskSnapshot taskSnapshot) { // Download complete, initialize the detector hideLoadingUI(); initializeDetector(localFile); } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception exception) { // Handle download error showErrorUI(); } }); } private void initializeDetector(File modelFile) { LocalModel localModel = new LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.getAbsolutePath()).build(); CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel) .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableClassification() .build(); ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions); // Enable ML-related UI features here enableMLFeatures(objectDetector); }
3. Chuẩn bị hình ảnh đầu vào
Tạo một đối tượngInputImage từ hình ảnh của bạn.
Trình phát hiện đối tượng chạy trực tiếp từ Bitmap, NV21 ByteBuffer hoặc media.Image YUV_420_888. Bạn nên tạo một InputImage từ những nguồn đó nếu có quyền truy cập trực tiếp vào một trong các nguồn. Nếu bạn tạo một InputImage từ các nguồn khác, chúng tôi sẽ xử lý việc chuyển đổi nội bộ cho bạn và việc này có thể kém hiệu quả hơn.
Bạn có thể tạo một đối tượng InputImage từ nhiều nguồn, mỗi nguồn được giải thích bên dưới.
Sử dụng media.Image
Để tạo một đối tượng InputImage từ một đối tượng media.Image, chẳng hạn như khi bạn chụp ảnh bằng camera của thiết bị, hãy truyền đối tượng media.Image và độ xoay của hình ảnh đến InputImage.fromMediaImage().
Nếu bạn sử dụng thư viện
CameraX, các lớp OnImageCapturedListener và ImageAnalysis.Analyzer sẽ tính giá trị xoay cho bạn.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Nếu không dùng thư viện máy ảnh cho biết độ xoay của hình ảnh, bạn có thể tính độ xoay đó từ độ xoay của thiết bị và hướng của cảm biến camera trong thiết bị:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Sau đó, hãy truyền đối tượng media.Image và giá trị độ xoay đến InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Sử dụng URI tệp
Để tạo một đối tượng InputImage từ một URI tệp, hãy truyền ngữ cảnh ứng dụng và URI tệp đến InputImage.fromFilePath(). Điều này hữu ích khi bạn dùng ý định ACTION_GET_CONTENT để nhắc người dùng chọn một hình ảnh trong ứng dụng thư viện của họ.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Sử dụng ByteBuffer hoặc ByteArray
Để tạo một đối tượng InputImage từ ByteBuffer hoặc ByteArray, trước tiên, hãy tính độ xoay của hình ảnh như mô tả trước đó cho đầu vào media.Image.
Sau đó, hãy tạo đối tượng InputImage bằng vùng đệm hoặc mảng, cùng với chiều cao, chiều rộng, định dạng mã hoá màu và độ xoay của hình ảnh:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Sử dụng Bitmap
Để tạo một đối tượng InputImage từ một đối tượng Bitmap, hãy khai báo như sau:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Hình ảnh được biểu thị bằng một đối tượng Bitmap cùng với độ xoay.
4. Chạy trình phát hiện đối tượng
Kotlin
objectDetector .process(image) .addOnFailureListener(e -> {...}) .addOnSuccessListener(results -> { for (detectedObject in results) { // ... } });
Java
objectDetector .process(image) .addOnFailureListener(e -> {...}) .addOnSuccessListener(results -> { for (DetectedObject detectedObject : results) { // ... } });
5. Xem thông tin về các đối tượng được gắn nhãn
Nếu lệnh gọi đến process() thành công, một danh sách DetectedObject sẽ được truyền đến trình nghe thành công.
Mỗi DetectedObject đều chứa các thuộc tính sau:
| Hộp giới hạn | Rect cho biết vị trí của đối tượng trong hình ảnh. |
||||||
| Mã theo dõi | Một số nguyên xác định đối tượng trên các hình ảnh. Giá trị rỗng trong SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
| Nhãn |
|
Kotlin
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (detectedObject in results) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text val index = label.index val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : results) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); int index = label.getIndex(); float confidence = label.getConfidence(); } }
Đảm bảo trải nghiệm chất lượng cao cho người dùng
Để mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người dùng, hãy làm theo các nguyên tắc sau trong ứng dụng của bạn:
- Việc phát hiện đối tượng thành công phụ thuộc vào độ phức tạp về hình ảnh của đối tượng. Để được phát hiện, các đối tượng có ít đặc điểm thị giác có thể cần chiếm một phần lớn hơn trong hình ảnh. Bạn nên hướng dẫn người dùng cách ghi lại thông tin đầu vào phù hợp với loại đối tượng mà bạn muốn phát hiện.
- Khi sử dụng tính năng phân loại, nếu muốn phát hiện các đối tượng không thuộc các danh mục được hỗ trợ, hãy triển khai quy trình xử lý đặc biệt cho các đối tượng không xác định.
Ngoài ra, hãy xem ứng dụng minh hoạ Material Design của Bộ công cụ học máy và bộ sưu tập Các mẫu Material Design cho các tính năng dựa trên học máy.
Cải thiện hiệu suất
Nếu bạn muốn sử dụng tính năng phát hiện đối tượng trong một ứng dụng theo thời gian thực, hãy làm theo các nguyên tắc sau để đạt được tốc độ khung hình tốt nhất:Khi sử dụng chế độ truyền phát trực tiếp trong một ứng dụng theo thời gian thực, đừng sử dụng nhiều tính năng phát hiện đối tượng vì hầu hết các thiết bị sẽ không thể tạo ra tốc độ khung hình phù hợp.
- Nếu bạn sử dụng API
Camerahoặccamera2, hãy điều tiết các lệnh gọi đến trình phát hiện. Nếu có một khung video mới trong khi trình phát hiện đang chạy, hãy thả khung đó. Hãy xem lớpVisionProcessorBasetrong ứng dụng mẫu bắt đầu nhanh để biết ví dụ. - Nếu bạn sử dụng API
CameraX, hãy đảm bảo rằng chiến lược giảm áp suất được đặt thành giá trị mặc địnhImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Điều này đảm bảo rằng mỗi lần chỉ có một hình ảnh được gửi để phân tích. Nếu có nhiều hình ảnh được tạo ra khi trình phân tích đang bận, thì những hình ảnh đó sẽ tự động bị loại bỏ và không được đưa vào hàng đợi để phân phối. Sau khi hình ảnh đang được phân tích bị đóng bằng cách gọi ImageProxy.close(), hình ảnh mới nhất tiếp theo sẽ được phân phối. - Nếu bạn dùng kết quả của trình phát hiện để phủ đồ hoạ lên hình ảnh đầu vào, trước tiên, hãy lấy kết quả từ Bộ công cụ học máy, sau đó kết xuất hình ảnh và lớp phủ trong một bước. Thao tác này chỉ kết xuất vào bề mặt hiển thị một lần cho mỗi khung đầu vào. Hãy xem các lớp
CameraSourcePreviewvàGraphicOverlaytrong ứng dụng mẫu bắt đầu nhanh để biết ví dụ. - Nếu bạn sử dụng API Camera2, hãy chụp ảnh ở định dạng
ImageFormat.YUV_420_888. Nếu bạn sử dụng API Camera cũ, hãy chụp ảnh ở định dạngImageFormat.NV21.