Możesz używać ML Kit do wykrywania i śledzenia obiektów w kolejnych klatkach wideo.
Gdy przekazujesz obraz do narzędzia ML Kit, wykrywa on maksymalnie 5 obiektów na obrazie wraz z jego położeniem. Podczas wykrywania obiektów w strumieniach wideo każdy obiekt ma unikalny identyfikator, którego można użyć do śledzenia obiektu między ramkami. Opcjonalnie możesz też włączyć przybliżoną klasyfikację obiektów, która oznacza obiekty etykietami z szerokimi opisami kategorii.
Wypróbuj
- Przetestuj przykładową aplikację, aby zobaczyć przykładowe użycie tego interfejsu API.
- Kompletną implementację tego interfejsu API znajdziesz w aplikacji Material Design.
Zanim zaczniesz
- W pliku
build.gradle
na poziomie projektu umieść repozytorium Google Maven w sekcjachbuildscript
iallprojects
. - Dodaj zależności bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle na poziomie aplikacji, który zwykle wynosi
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.0' }
1. Konfigurowanie wzorca do wykrywania obiektów
Aby wykrywać i śledzić obiekty, najpierw utwórz instancję ObjectDetector
i opcjonalnie określ ustawienia wzorca do wykrywania, które chcesz zmienić z poziomu domyślnego.
Skonfiguruj wzorzec do wykrywania obiektów w swoim przypadku użycia za pomocą obiektu
ObjectDetectorOptions
. Możesz zmienić te ustawienia:Ustawienia funkcji wykrywania obiektów Tryb wykrywania STREAM_MODE
(domyślnie) |SINGLE_IMAGE_MODE
W
STREAM_MODE
(domyślnie) wzorzec do wykrywania obiektów działa z krótkim czasem oczekiwania, ale przy pierwszych wywołaniach wzorca może wykryć niepełne wyniki (takie jak nieokreślone ramki ograniczające lub etykiety kategorii). Oprócz tego w detektorzeSTREAM_MODE
do obiektów są przypisywane identyfikatory śledzenia, których możesz używać do śledzenia obiektów w ramkach. Użyj tego trybu, jeśli chcesz śledzić obiekty lub gdy ważne jest małe opóźnienie, na przykład podczas przetwarzania strumieni wideo w czasie rzeczywistym.W obiekcie
SINGLE_IMAGE_MODE
wzorzec do wykrywania obiektów zwraca wynik po określeniu ramki ograniczającej obiekt. Jeśli włączysz także klasyfikację, wyniki będą zwracane po udostępnieniu ramki ograniczającej i etykiety kategorii. W efekcie opóźnienie wykrywania może być większe. Oprócz tego wSINGLE_IMAGE_MODE
nie są przypisywane identyfikatory śledzenia. Użyj tego trybu, jeśli opóźnienie nie jest krytyczne i nie chcesz uwzględniać częściowych wyników.Wykrywaj i śledź wiele obiektów false
(domyślnie) |true
Określa, czy chcesz wykryć i śledzić maksymalnie 5 obiektów czy tylko najbardziej widoczny obiekt (domyślnie).
Klasyfikowanie obiektów false
(domyślnie) |true
Określa, czy wykryte obiekty mają zostać sklasyfikowane w ramach przybliżonych kategorii. Po włączeniu tej funkcji wykrywacz obiektów klasyfikuje obiekty w te kategorie: artykuły odzieżowe, jedzenie, artykuły gospodarstwa domowego, miejsca i rośliny.
Interfejs API wykrywania i śledzenia obiektów jest zoptymalizowany pod kątem tych 2 głównych przypadków użycia:
- Wykrywanie i śledzenie najsłynniejszego obiektu w wizjerze kamery.
- Wykrywanie wielu obiektów na podstawie statycznego obrazu.
Aby skonfigurować interfejs API pod kątem tych przypadków użycia:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Pobierz instancję
ObjectDetector
:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Przygotuj obraz wejściowy
Aby wykrywać i śledzić obiekty, przekazuj obrazy do metodyprocess()
instancji ObjectDetector
.
Wzorzec do wykrywania obiektów działa bezpośrednio z Bitmap
, NV21 ByteBuffer
lub YUV_420_888 media.Image
. Jeśli masz bezpośredni dostęp do jednego z nich, zalecamy utworzenie elementu InputImage
na podstawie tych źródeł. Jeśli utworzysz tag InputImage
z innych źródeł, przeprowadzimy dla Ciebie konwersję wewnętrznie, co może obniżyć jej wydajność.
W przypadku każdej klatki filmu lub obrazu w sekwencji wykonaj te czynności:
Obiekt InputImage
możesz utworzyć z różnych źródeł. Poniżej objaśniamy poszczególne z nich.
Korzystanie z: media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage
z obiektu media.Image
, na przykład podczas robienia zdjęcia aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image
i obrót obrazu do InputImage.fromMediaImage()
.
Jeśli używasz biblioteki Aparat X, klasy OnImageCapturedListener
i ImageAnalysis.Analyzer
obliczają wartość rotacji.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki zdjęć, która zapewnia kąt obrotu zdjęcia, możesz obliczyć ją na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu w urządzeniu.
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image
i wartość stopni obrotu do InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Używanie identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt InputImage
z identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do InputImage.fromFilePath()
. Jest to przydatne, gdy użyjesz intencji ACTION_GET_CONTENT
, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z galerii.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Korzystanie z ByteBuffer
lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage
z ByteBuffer
lub ByteArray
, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu, jak opisano wcześniej w przypadku danych wejściowych media.Image
.
Następnie utwórz obiekt InputImage
z buforem lub tablicą wraz z wysokością, szerokością, formatem kolorów i stopniem rotacji:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z: Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage
z obiektu Bitmap
, złóż tę deklarację:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap
wraz ze stopniami obrotu.
3. Przetwórz obraz
Przekaż obraz za pomocą metodyprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Uzyskaj informacje o wykrytych obiektach
Jeśli wywołanie process()
zakończy się powodzeniem, do odbiornika zostanie przekazana lista DetectedObject
s.
Każdy element DetectedObject
zawiera te właściwości:
Ramka ograniczająca | Rect , który wskazuje położenie obiektu na obrazie. |
||||||
Identyfikator śledzenia | Liczba całkowita określająca obiekt na obrazach. Brak wartości SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
Etykiety |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Dbanie o wygodę użytkowników
Aby zadbać o wygodę użytkowników, zastosuj się do tych wskazówek:
- Pomyślne wykrywanie obiektu zależy od jego złożoności wizualnej. Aby obiekt został wykryty, obiekty o małej liczbie elementów wizualnych mogą zająć większą część obrazu. Należy przekazać użytkownikom wskazówki dotyczące przechwytywania danych wejściowych, które dobrze współgrają z obiektami, które mają być wykrywane.
- Jeśli używasz klasyfikacji, aby wykrywać obiekty, które nie należą do obsługiwanych kategorii, zaimplementuj specjalną obsługę elementów nieznanych.
Zapoznaj się także z aplikacją Material Design z prezentacją ML Kit i kolekcją wzorców dla funkcji wykorzystujących systemy uczące się.
Improving performance
Jeśli chcesz korzystać z wykrywania obiektów w aplikacji w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, aby uzyskać maksymalną liczbę klatek na sekundę:
Jeśli używasz trybu strumieniowego przesyłania danych w aplikacji w czasie rzeczywistym, nie używaj wykrywania wielu obiektów, ponieważ większość urządzeń nie będzie w stanie generować odpowiedniej liczby klatek.
Wyłącz klasyfikację, której nie potrzebujesz.
- Jeśli używasz interfejsu API
Camera
lubcamera2
, ograniczaj wywołania do wzorca do wykrywania treści. Jeśli po uruchomieniu wzorca do wykrywania filmów dostępna będzie nowa ramka, puść ją. Przykład znajdziesz w klasieVisionProcessorBase
w przykładowej aplikacji krótkiego wprowadzenia. - Jeśli korzystasz z interfejsu API
CameraX
, sprawdź, czy strategia pushpress ma ustawioną wartość domyślnąImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Gwarantuje to, że w danym momencie do analizy zostanie wysłany tylko 1 obraz. Jeśli analizator jest zajęty, więcej obrazów jest usuwanych, a następnie usuwanych automatycznie i nie znajdujących się w kolejce w celu dostarczenia. Gdy analizowany obraz zostanie zamknięty, wywołany jest obiekt ImageProxy.close(). Pojawi się następny obraz. - Jeśli używasz danych wyjściowych wzorca do nakładania grafiki na obrazie wejściowym, najpierw pobierz wynik z ML Kit, a następnie wyrenderuj obraz i nakładkę w jednym kroku. Renderuje się na wyświetlaczu tylko raz dla każdej klatki wejściowej. Przykład znajdziesz w klasach
CameraSourcePreview
iGraphicOverlay
w przykładowej aplikacji krótkiego wprowadzenia. - Jeśli używasz interfejsu Camera2 API, zrób zdjęcia w formacie
ImageFormat.YUV_420_888
. Jeśli używasz starszego interfejsu API aparatu, zrób zdjęcia w formacieImageFormat.NV21
.