Za pomocą ML Kit możesz oznaczać etykietami obiekty rozpoznane na obrazie. Model domyślny udostępniane z ML Kit obsługuje ponad 400 różnych etykiet.
Funkcja | Niegrupowane | Łączenie w pakiety |
---|---|---|
Implementacja | Model jest pobierany dynamicznie przez Usługi Google Play. | Model jest statycznie połączony z Twoim modelem w momencie kompilacji. |
Rozmiar aplikacji | Zwiększenie rozmiaru o około 200 KB. | Zwiększenie rozmiaru o około 5,7 MB. |
Czas inicjowania | Przed jego pierwszym użyciem konieczne może być poczekać na pobranie modelu. | Model jest dostępny od razu |
Wypróbuj
- Wypróbuj przykładową aplikację, aby: zobaczysz przykład użycia tego interfejsu API.
Zanim zaczniesz
W pliku
build.gradle
na poziomie projektu uwzględnij parametr Google Repozytorium Maven w sekcjachbuildscript
iallprojects
.Dodaj zależności bibliotek ML Kit na Androida do biblioteki modułu pliku Gradle na poziomie aplikacji, który zwykle ma wartość
app/build.gradle
. Wybierz jedną z opcji: następujące zależności w zależności od potrzeb:Aby połączyć model z aplikacją:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }
Aby używać modelu w Usługach Google Play:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }
Jeśli zdecydujesz się używać modelu w Usługach Google Play, możesz skonfigurować aplikacja automatycznie pobiera model na urządzenie, ze Sklepu Play. Aby to zrobić, dodaj następującą deklarację do plik
AndroidManifest.xml
Twojej aplikacji:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>
Możesz też bezpośrednio sprawdzić dostępność modelu i poprosić o pobranie go Interfejs ModuleInstallClient API Usług Google Play.
Jeśli nie włączysz pobierania modelu w czasie instalacji lub nie poprosisz o pobieranie dla pełnoletnich, model jest pobierany przy pierwszym uruchomieniu tej funkcji. Twoje prośby przed zakończeniem pobierania nie przyniosą żadnych wyników.
Teraz możesz dodać etykiety do obrazów.
1. Przygotowywanie obrazu wejściowego
Utwórz obiektInputImage
na podstawie swojego obrazu.
Twórca etykiet obrazów działa najszybciej, gdy używasz interfejsu Bitmap
lub
Camera2 API, YUV_420_888 media.Image
, które są zalecane,
jak to tylko możliwe.
Możesz utworzyć InputImage
z różnych źródeł, każdy z nich objaśniamy poniżej.
Korzystanie z: media.Image
Aby utworzyć InputImage
z obiektu media.Image
, np. podczas przechwytywania obrazu z
z aparatu urządzenia, przekaż obiekt media.Image
i obiekt obrazu
w kierunku InputImage.fromMediaImage()
.
Jeśli używasz tagu
CameraX, OnImageCapturedListener
oraz
ImageAnalysis.Analyzer
klasy obliczają wartość rotacji
dla Ciebie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie korzystasz z biblioteki aparatu, która określa kąt obrotu obrazu, może go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji aparatu czujnik w urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image
oraz
wartość stopnia obrotu na InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Za pomocą identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć InputImage
obiektu z identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji oraz identyfikator URI pliku do
InputImage.fromFilePath()
Jest to przydatne, gdy
użyj intencji ACTION_GET_CONTENT
, aby zachęcić użytkownika do wyboru
obraz z aplikacji Galeria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Przy użyciu: ByteBuffer
lub ByteArray
Aby utworzyć InputImage
obiektu z ByteBuffer
lub ByteArray
, najpierw oblicz wartość obrazu
stopień obrotu zgodnie z wcześniejszym opisem dla danych wejściowych media.Image
.
Następnie utwórz obiekt InputImage
z buforem lub tablicą oraz
wysokość, szerokość, format kodowania kolorów i stopień obrotu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z: Bitmap
Aby utworzyć InputImage
z obiektu Bitmap
, wypełnij tę deklarację:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap
wraz z informacją o obróceniu w stopniach.
2. Skonfiguruj i uruchom osobę oznaczającą obrazy
Aby oznaczyć etykietami obiekty na obrazie, przekaż obiektInputImage
do funkcji
Metoda process
użytkownika ImageLabeler
.
Najpierw pobierz wystąpienie
ImageLabeler
Jeśli chcesz użyć narzędzia do dodawania etykiet do obrazów na urządzeniu, wykonaj te czynności deklaracja:
Kotlin
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- Następnie przekaż obraz do metody
process()
:
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. Uzyskiwanie informacji o obiektach oznaczonych etykietami
Jeśli operacja oznaczania obrazów etykietami zakończy się powodzeniem, lista ObiektyImageLabel
są przekazywane do detektora sukcesu. Każdy
Obiekt ImageLabel
reprezentuje element, który został oznaczony etykietą na obrazie. Podstawa
model obsługuje ponad 400 różnych etykiet.
Możesz uzyskać opis tekstowy każdej etykiety i zindeksować wszystkie etykiety obsługiwane przez
model oraz wskaźnik ufności dopasowania. Na przykład:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Wskazówki dotyczące poprawy skuteczności w czasie rzeczywistym
Jeśli chcesz oznaczać obrazy w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi instrukcjami wytycznych dotyczących uzyskiwania najlepszej liczby klatek na sekundę:
- Jeśli używasz tagu
Camera
lubcamera2
API, ograniczania wywołań do osoby oznaczającej obrazy. Jeśli nowy film ramka pojawi się, gdy narzędzie do etykietowania obrazów będzie uruchomione, upuść ją. ZobaczVisionProcessorBase
w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem. - Jeśli używasz interfejsu API
CameraX
, upewnij się, że strategia obciążenia wstecznego jest ustawiona na wartość domyślną .ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
Gwarantuje to, że do analizy zostanie dostarczony tylko 1 obraz naraz. Jeśli więcej obrazów generowane, gdy analizator jest zajęty, są usuwane automatycznie i nie są umieszczane w kolejce . Po zamknięciu analizowanego obrazu przez wywołanie ImageProxy.close(), zostanie wyświetlony następny najnowszy obraz. - Jeśli używasz danych wyjściowych twórcy etykiet do nakładania grafiki na
obrazu wejściowego, najpierw pobierz wynik z ML Kit, a następnie wyrenderuj obraz
i nakładanie nakładek w jednym kroku. Powoduje to wyrenderowanie na powierzchni wyświetlania
tylko raz na każdą ramkę wejściową. Zobacz
CameraSourcePreview
i .GraphicOverlay
w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem. - Jeśli korzystasz z interfejsu API Camera2, rób zdjęcia w
Format:
ImageFormat.YUV_420_888
. Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w Format:ImageFormat.NV21
.