Możesz używać ML Kit, aby wykrywać twarze na obrazach i filmach przypominających selfie.
Interfejs API do wykrywania sieci typu mesh | |
---|---|
Nazwa pakietu SDK | face-mesh-detection |
Wdrażanie | Kod i zasoby są statycznie połączone z aplikacją podczas tworzenia. |
Wpływ na rozmiar aplikacji | ~6,4 MB |
Wydajność | W czasie rzeczywistym na większości urządzeń. |
Wypróbuj
- Przetestuj przykładową aplikację, aby zobaczyć przykładowe użycie tego interfejsu API.
Zanim zaczniesz
W pliku
build.gradle
na poziomie projektu umieść repozytorium Maven w sekcjach buildscript i allprojects.Dodaj zależność od biblioteki wykrywania siatki ML Kit do pliku Gradle na poziomie aplikacji, który zwykle wynosi
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
Wskazówki dotyczące obrazu wejściowego
Zdjęcia powinny znajdować się w odległości ok. 2 metrów od aparatu urządzenia, tak by twarze były dostatecznie duże, by można było ich optymalnie wykryć. Ogólnie im większa twarz, tym lepsze rozpoznawanie sieci typu mesh.
Twarz powinna być skierowana w stronę kamery z co najmniej 50% widocznej części twarzy. Każdy duży obiekt między twarzą a kamerą może obniżyć dokładność.
Jeśli chcesz wykrywać twarze w aplikacji w czasie rzeczywistym, weź pod uwagę również ogólne wymiary obrazu wejściowego. Mniejsze obrazy można przetwarzać szybciej, więc ich rejestrowanie w niższych rozdzielczościach skraca czas oczekiwania. Pamiętaj jednak o powyższych wymaganiach dotyczących dokładności i upewnij się, że twarz osoby zajmuje jak najwięcej miejsca.
Skonfiguruj detektor twarzy
Jeśli chcesz zmienić dowolne z domyślnych ustawień funkcji wykrywania siatki typu mesh, określ te ustawienia za pomocą obiektu FaceMeshDetectorOptions. Możesz zmienić te ustawienia:
setUseCase
BOUNDING_BOX_ONLY
: udostępnia tylko ramkę ograniczającą wykrywaną siatkę twarzy. Jest to najszybszy wykrywacz twarzy, ale ma pewne ograniczenia zasięgu(twarzy musi znajdować się w zasięgu ok. 2 metrów od kamery).FACE_MESH
(opcja domyślna): udostępnia ramki ograniczające oraz dodatkowe informacje o siatce twarzy (468 punktów 3D i trójkąty). W porównaniu z tym przypadkiem użyciaBOUNDING_BOX_ONLY
czas oczekiwania zwiększa się o około 15%, zgodnie z pomiarami Pixela 3.
Przykład:
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Java
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
Przygotuj obraz wejściowy
Aby wykrywać twarze na obrazie, utwórz obiekt InputImage
z Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, tablicy bajtów lub pliku na urządzeniu.
Następnie przekaż obiekt InputImage
do metody process
elementu FaceDetector
.
W przypadku wykrywania siatki siatki należy użyć obrazu o wymiarach co najmniej 480 x 360 pikseli. Jeśli wykrywasz twarze w czasie rzeczywistym, rejestrowanie klatek przy minimalnej rozdzielczości może zmniejszyć opóźnienia.
Obiekt InputImage
możesz utworzyć z różnych źródeł. Poniżej objaśniamy poszczególne z nich.
Korzystanie z: media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage
z obiektu media.Image
, na przykład podczas robienia zdjęcia aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image
i obrót obrazu do InputImage.fromMediaImage()
.
Jeśli używasz biblioteki Aparat X, klasy OnImageCapturedListener
i ImageAnalysis.Analyzer
obliczają wartość rotacji.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki zdjęć, która zapewnia kąt obrotu zdjęcia, możesz obliczyć ją na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu w urządzeniu.
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image
i wartość stopni obrotu do InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Używanie identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt InputImage
z identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do InputImage.fromFilePath()
. Jest to przydatne, gdy użyjesz intencji ACTION_GET_CONTENT
, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z galerii.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Korzystanie z ByteBuffer
lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage
z ByteBuffer
lub ByteArray
, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu, jak opisano wcześniej w przypadku danych wejściowych media.Image
.
Następnie utwórz obiekt InputImage
z buforem lub tablicą wraz z wysokością, szerokością, formatem kolorów i stopniem rotacji:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z: Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage
z obiektu Bitmap
, złóż tę deklarację:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap
wraz ze stopniami obrotu.
Przetwórz obraz
Przekaż obraz za pomocą metody process
:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Java
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
Uzyskiwanie informacji o wykrytym siatce twarzy
Jeśli na zdjęciu zostanie wykryta twarz, do odbiornika uda się przekazać listę FaceMesh
obiektów. Każdy FaceMesh
reprezentuje twarz wykryte na zdjęciu. W przypadku każdej sieci typu mesh możesz określić współrzędne jej ograniczenia na obrazie wejściowym oraz wszelkie inne informacje skonfigurowane w tym celu.
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Java
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }