کلاس WebGLOverlayView
google.maps . WebGLOverlayView
کلاس google.maps . WebGLOverlayView
نمای همپوشانی WebGL دسترسی مستقیم به همان زمینه رندر WebGL را فراهم می کند که پلتفرم نقشه های گوگل از آن برای ارائه نقشه پایه برداری استفاده می کند. این استفاده از زمینه رندر مشترک مزایایی مانند انسداد عمق با هندسه ساختمان سه بعدی و توانایی همگام سازی محتوای 2 بعدی/3 بعدی با رندر بیس مپ را فراهم می کند.
با WebGL Overlay View میتوانید با استفاده از WebGL یا کتابخانههای گرافیکی محبوب مانند Three.js یا deck.gl محتوا را به نقشههای خود اضافه کنید. برای استفاده از همپوشانی، میتوانید google.maps.WebGLOverlayView
را گسترش دهید و یک پیادهسازی برای هر یک از قلابهای چرخه حیات زیر ارائه دهید: WebGLOverlayView.onAdd
، WebGLOverlayView.onContextRestored
، WebGLOverlayView.onDraw
، WebGLOverlayView.onContextLost
. و WebGLOverlayView.onRemove
.
شما باید WebGLOverlayView.setMap
را با یک شی Map
معتبر فراخوانی کنید تا فراخوانی متد onAdd()
و setMap(null)
برای راه اندازی متد onRemove()
راه اندازی کنید. متد setMap()
را می توان در زمان ساخت و یا در هر نقطه پس از آن فراخوانی کرد که همپوشانی پس از حذف مجدداً نشان داده شود. متد onDraw()
سپس هر زمان که ویژگی نقشه تغییر کند که می تواند موقعیت عنصر را تغییر دهد، مانند بزرگنمایی، مرکز یا نوع نقشه، فراخوانی می شود. WebGLOverlayView را فقط می توان به نقشه برداری با MapOptions.mapId
اضافه کرد (از جمله نقشه هایی که روی RenderingType.VECTOR
MapOptions.renderingType
تنظیم شده اند و از Map.DEMO_MAP_ID
به عنوان MapOptions.mapId
استفاده می کنند).
این کلاس MVCObject
گسترش می دهد.
با فراخوانی const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps")
دسترسی پیدا کنید. کتابخانه ها را در Maps JavaScript API ببینید.
سازنده | |
---|---|
WebGLOverlayView | WebGLOverlayView() پارامترها: ندارد یک WebGLOverlayView ایجاد می کند. |
مواد و روش ها | |
---|---|
getMap | getMap() پارامترها: ندارد مقدار بازگشتی: Map |null|undefined |
onAdd | onAdd() پارامترها: ندارد ارزش بازگشتی: ندارد این روش را برای واکشی یا ایجاد ساختارهای داده میانی قبل از ترسیم همپوشانی که نیازی به دسترسی فوری به زمینه ارائه WebGL ندارند، اجرا کنید. این روش باید برای رندر اجرا شود. |
onContextLost | onContextLost() پارامترها: ندارد ارزش بازگشتی: ندارد این روش زمانی فراخوانی می شود که زمینه رندر به هر دلیلی از بین برود، و جایی است که باید وضعیت GL از قبل موجود را پاک کنید، زیرا دیگر به آن نیازی نیست. |
onContextRestored | onContextRestored(options) مولفه های:
ارزش بازگشتی: ندارد این روش زمانی فراخوانی می شود که زمینه رندرینگ در دسترس باشد. از آن برای مقداردهی اولیه یا اتصال هر حالت WebGL مانند شیدرها یا اشیاء بافر استفاده کنید. |
onDraw | onDraw(options) مولفه های:
ارزش بازگشتی: ندارد این روش را برای ترسیم محتوای WebGL به طور مستقیم روی نقشه پیاده کنید. توجه داشته باشید که اگر روکش نیاز به ترسیم قاب جدیدی دارد، WebGLOverlayView.requestRedraw را فراخوانی کنید. |
onRemove | onRemove() پارامترها: ندارد ارزش بازگشتی: ندارد این روش زمانی فراخوانی می شود که همپوشانی با WebGLOverlayView.setMap(null) از نقشه حذف شود و جایی است که باید همه اشیاء میانی را حذف کنید. این روش باید برای رندر اجرا شود. |
onStateUpdate | onStateUpdate(options) مولفه های:
ارزش بازگشتی: ندارد این روش را برای مدیریت هرگونه به روز رسانی وضعیت GL خارج از قاب انیمیشن رندر اجرا کنید. |
requestRedraw | requestRedraw() پارامترها: ندارد ارزش بازگشتی: ندارد نقشه را برای ترسیم مجدد یک قاب فعال می کند. |
requestStateUpdate | requestStateUpdate() پارامترها: ندارد ارزش بازگشتی: ندارد نقشه را برای بهروزرسانی وضعیت GL فعال میکند. |
setMap | setMap([map]) مولفه های:
ارزش بازگشتی: ندارد پوشش را به نقشه اضافه می کند. |
به ارث رسیده: addListener ، bindTo ، get ، notify ، set ، setValues ، unbind ، unbindAll |
رابط WebGLDrawOptions
google.maps . WebGLDrawOptions
رابط google.maps . WebGLDrawOptions
گزینه های طراحی
خواص | |
---|---|
gl | WebGLRenderingContext که روی آن WebGLOverlayView رندر می شود. |
transformer | تبدیل ماتریس از فضای دوربین به مختصات طول و عرض جغرافیایی. |
رابط WebGLStateOptions
google.maps . WebGLStateOptions
رابط google.maps . WebGLStateOptions
گزینه های حالت GL
خواص | |
---|---|
gl | WebGLRenderingContext که روی آن WebGLOverlayView رندر می شود. |
رابط CoordinateTransformer
google.maps . CoordinateTransformer
رابط google.maps . CoordinateTransformer
این رابط روشهای آسانی را برای تولید ماتریسها برای استفاده برای رندر صحنههای WebGL در بالای نقشه پایه Google ارائه میکند.
توجه: ارجاع به این شی نباید خارج از محدوده فراخوانی WebGLOverlayView.onDraw
کپسولهسازی شود.
مواد و روش ها | |
---|---|
fromLatLngAltitude | fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale]) مولفه های:
مقدار بازگشتی: ماتریس Float64Array MVP برای استفاده با WebGL. |
getCameraParams | getCameraParams() پارامترها: ندارد مقدار بازگشتی: پارامترهای دوربین CameraParams |
رابط CameraParams
google.maps . CameraParams
رابط google.maps . CameraParams
برای بازیابی پارامترهای دوربین، مانند پارامترهای دوربین GL که برای WebGLOverlayView
استفاده میشود، استفاده میشود.
این رابط CameraOptions
گسترش می دهد.
خواص | |
---|---|
center | نوع: LatLng |
heading | نوع: number |
tilt | نوع: number |
zoom | نوع: number |