Aggiungi funzionalità principali al tuo ricevitore web personalizzato

Questa pagina contiene snippet di codice e descrizioni delle funzionalità disponibili per un'app Web Ricevitore personalizzato.

  1. Un elemento cast-media-player che rappresenta l'interfaccia utente del player integrato fornito con il ricevitore web.
  2. Stili CSS personalizzati per l'elemento cast-media-player per definire lo stile di vari elementi dell'interfaccia utente come background-image, splash-image e font-family.
  3. Un elemento script per caricare il framework Web ricevir.
  4. Codice JavaScript per intercettare i messaggi e gestire gli eventi.
  5. Coda per la riproduzione automatica.
  6. Opzioni per configurare la riproduzione.
  7. Opzioni per impostare il contesto del ricevitore web.
  8. Opzioni per impostare i comandi supportati dall'app Web Ricevir.
  9. Una chiamata JavaScript per avviare l'applicazione Web Ricevir.

Configurazione e opzioni dell'applicazione

Configura l'applicazione

CastReceiverContext è la classe più esterna esposta allo sviluppatore, gestisce il caricamento delle librerie sottostanti e gestisce l'inizializzazione dell'SDK Web Ricevir. L'SDK fornisce API che consentono agli sviluppatori di applicazioni di configurare l'SDK tramite CastReceiverOptions. Queste configurazioni vengono valutate una volta per ogni avvio dell'applicazione e vengono passate all'SDK quando si imposta il parametro facoltativo nella chiamata a start.

L'esempio seguente mostra come eseguire l'override del comportamento predefinito per rilevare se una connessione del mittente è ancora attiva. Quando il ricevitore web non è in grado di comunicare con un mittente per maxInactivity secondi, viene inviato un evento SENDER_DISCONNECTED. La configurazione seguente sostituisce questo timeout. Questo può essere utile durante il debug dei problemi, in quanto impedisce all'app Web ricevitore di chiudere la sessione di Chrome Remote Debugger quando non è presente alcun mittente connesso in stato IDLE.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const options = new cast.framework.CastReceiverOptions();
options.maxInactivity = 3600; // Development only
context.start(options);

Configura il player

Durante il caricamento dei contenuti, l'SDK Web ricevir fornisce un modo per configurare le variabili di riproduzione, ad esempio le informazioni DRM, le configurazioni dei nuovi tentativi e i gestori delle richieste utilizzando cast.framework.PlaybackConfig. Queste informazioni vengono gestite da PlayerManager e valutate al momento della creazione dei player. I player vengono creati ogni volta che viene passato un nuovo carico all'SDK Web receiver. Le modifiche al PlaybackConfig dopo la creazione del player vengono valutate al successivo caricamento di contenuti. L'SDK fornisce i seguenti metodi per modificare PlaybackConfig.

  • CastReceiverOptions.playbackConfig per eseguire l'override delle opzioni di configurazione predefinite durante l'inizializzazione del CastReceiverContext.
  • PlayerManager.getPlaybackConfig() per ottenere la configurazione attuale.
  • PlayerManager.setPlaybackConfig() per eseguire l'override della configurazione corrente. Questa impostazione viene applicata a tutti i caricamenti successivi o fino a quando non viene eseguito nuovamente l'override.
  • PlayerManager.setMediaPlaybackInfoHandler() per applicare configurazioni aggiuntive solo all'elemento multimediale caricato sopra le configurazioni correnti. Il gestore viene chiamato poco prima della creazione del player. Le modifiche apportate qui non sono definitive e non sono incluse nelle query in getPlaybackConfig(). Quando viene caricato l'elemento multimediale successivo, questo gestore viene richiamato.

L'esempio seguente mostra come impostare PlaybackConfig durante l'inizializzazione di CastReceiverContext. La configurazione sostituisce le richieste in uscita per l'ottenimento di manifest. Il gestore specifica che le richieste di controllo dell'accesso CORS devono essere effettuate utilizzando credenziali come cookie o intestazioni di autorizzazione.

const playbackConfig = new cast.framework.PlaybackConfig();
playbackConfig.manifestRequestHandler = requestInfo => {
  requestInfo.withCredentials = true;
};
context.start({playbackConfig: playbackConfig});

L'esempio seguente mostra come eseguire l'override di PlaybackConfig utilizzando il getter e il setter forniti in PlayerManager. L'impostazione consente di configurare il player in modo che riprenda la riproduzione dei contenuti dopo il caricamento di 1 segmento.

const playerManager =
    cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
const playbackConfig = (Object.assign(
            new cast.framework.PlaybackConfig(), playerManager.getPlaybackConfig()));
playbackConfig.autoResumeNumberOfSegments = 1;
playerManager.setPlaybackConfig(playbackConfig);

L'esempio seguente mostra come eseguire l'override di PlaybackConfig per una richiesta di caricamento specifica utilizzando il gestore delle informazioni sulla riproduzione di contenuti multimediali. Il gestore chiama il metodo getLicenseUrlForMedia implementato da un'applicazione per ottenere licenseUrl dal valore contentId dell'elemento corrente.

playerManager.setMediaPlaybackInfoHandler((loadRequestData, playbackConfig) => {
  const mediaInformation = loadRequestData.media;
  playbackConfig.licenseUrl = getLicenseUrlForMedia(mediaInformation.contentId);

  return playbackConfig;
});

Listener di eventi

L'SDK Web receiver consente alla tua app Web ricevir di gestire gli eventi del player. Il listener di eventi utilizza un parametro cast.framework.events.EventType (o un array di questi parametri) che specifica gli eventi che devono attivare il listener. In cast.framework.events.category sono disponibili array preconfigurati di cast.framework.events.EventType utili per il debug. Il parametro evento fornisce ulteriori informazioni sull'evento.

Ad esempio, se vuoi sapere quando viene trasmessa una modifica di mediaStatus, puoi utilizzare la seguente logica per gestire l'evento:

const playerManager =
    cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
playerManager.addEventListener(
    cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS, (event) => {
      // Write your own event handling code, for example
      // using the event.mediaStatus value
});

Intercettazione di un messaggio

L'SDK WebRicevir consente all'app Web ricevitore di intercettare i messaggi ed eseguire codice personalizzato su questi messaggi. L'intercettatore dei messaggi utilizza un parametro cast.framework.messages.MessageType che specifica il tipo di messaggio da intercettare.

L'intercettatore deve restituire la richiesta modificata o una promessa che si risolve con il valore della richiesta modificato. La restituzione di null impedirà di chiamare il gestore dei messaggi predefinito. Per ulteriori dettagli, vedi Caricamento di contenuti multimediali.

Ad esempio, se vuoi modificare i dati della richiesta di caricamento, puoi utilizzare la seguente logica per intercettarli e modificarli:

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
      const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
                      cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_FAILED);
      if (!loadRequestData.media) {
        error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
        return error;
      }

      if (!loadRequestData.media.entity) {
        return loadRequestData;
      }

      return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
                                          loadRequestData.credentials)
        .then(asset => {
          if (!asset) {
            throw cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_REQUEST;
          }

          loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
          loadRequestData.media.metadata = asset.metadata;
          loadRequestData.media.tracks = asset.tracks;
          return loadRequestData;
        }).catch(reason => {
          error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
          return error;
        });
    });

context.start();

Gestione degli errori

Quando si verificano errori nell'intercettatore di messaggi, l'app Web Ricevir dovrebbe restituire un valore cast.framework.messages.ErrorType e cast.framework.messages.ErrorReason appropriati.

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
      const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
                      cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_CANCELLED);
      if (!loadRequestData.media) {
        error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
        return error;
      }

      ...

      return fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
                               loadRequestData.credentials)
        .then(asset => {
          ...
          return loadRequestData;
        }).catch(reason => {
          error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
          return error;
        });
    });

Intercettazione dei messaggi e listener di eventi

Di seguito sono riportate alcune differenze fondamentali tra l'intercettazione dei messaggi e il listener di eventi:

  • Un listener di eventi non consente di modificare i dati della richiesta.
  • Un listener di eventi è ideale per attivare l'analisi o una funzione personalizzata.
playerManager.addEventListener(cast.framework.events.category.CORE,
    event => {
        console.log(event);
    });
  • L'intercettazione dei messaggi ti consente di ascoltare un messaggio, intercettarlo e modificare i dati della richiesta stessi.
  • L'intercettazione dei messaggi è utilizzata al meglio per gestire una logica personalizzata relativa alla richiesta di dati.

Caricamento dei contenuti multimediali in corso...

MediaInformation fornisce numerose proprietà per caricare contenuti multimediali nel messaggio cast.framework.messages.MessageType.LOAD, tra cui entity, contentUrl e contentId.

  • entity è la proprietà suggerita da utilizzare nell'implementazione sia per le app del mittente sia per quelle del destinatario. La proprietà è un URL di link diretto che può essere una playlist o contenuti multimediali. L'applicazione deve analizzare questo URL e compilare almeno uno degli altri due campi.
  • Il simbolo contentUrl corrisponde all'URL riproducibile che il player utilizzerà per caricare i contenuti. Ad esempio, questo URL potrebbe indirizzare a un manifest DASH.
  • contentId può essere un URL di contenuti riproducibili (simile a quello della proprietà contentUrl) o un identificatore univoco dei contenuti o della playlist caricati. Se utilizzi questa proprietà come identificatore, l'applicazione deve compilare un URL riproducibile nell'elemento contentUrl.

Il suggerimento è quello di utilizzare entity per archiviare l'ID reale o i parametri chiave e utilizzare contentUrl per l'URL dell'elemento multimediale. Un esempio di ciò è mostrato nel seguente snippet, in cui entity è presente nella richiesta LOAD e viene recuperato il valore contentUrl riproducibile:

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
      ...

      if (!loadRequestData.media.entity) {
        // Copy the value from contentId for legacy reasons if needed
        loadRequestData.media.entity = loadRequestData.media.contentId;
      }

      return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
                                          loadRequestData.credentials)
        .then(asset => {
          loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
          ...
          return loadRequestData;
        });
    });

Funzionalità del dispositivo

Il metodo getDeviceCapabilities fornisce informazioni sul dispositivo di trasmissione connesso e sul dispositivo video o audio collegato. Il metodo getDeviceCapabilities fornisce informazioni di supporto per l'Assistente Google, il Bluetooth, il display e i dispositivi audio connessi.

Questo metodo restituisce un oggetto su cui puoi eseguire query passando una delle enumerazioni specificate per ottenere le funzionalità del dispositivo per quell'enumerazione. Le enum sono definite in cast.framework.system.DeviceCapabilities.

Questo esempio verifica se il dispositivo Web ricevitore è in grado di riprodurre rispettivamente i tasti HDR e DolbyVision (DV) con i tasti IS_HDR_SUPPORTED e IS_DV_SUPPORTED.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  const deviceCapabilities = context.getDeviceCapabilities();
  if (deviceCapabilities &&
      deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED]) {
    // Write your own event handling code, for example
    // using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED] value
  }
  if (deviceCapabilities &&
      deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED]) {
    // Write your own event handling code, for example
    // using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED] value
  }
});
context.start();

Gestione delle interazioni degli utenti

Un utente può interagire con l'applicazione Web Ricevitore tramite applicazioni di invio (web, Android e iOS), comandi vocali sui dispositivi con l'assistente integrato, controlli touch su smart display e telecomandi sui dispositivi Android TV. L'SDK Cast fornisce varie API per consentire all'app Web ricevitore di gestire queste interazioni, aggiornare l'interfaccia utente dell'applicazione tramite gli stati delle azioni dell'utente e, facoltativamente, inviare le modifiche per aggiornare i servizi di backend.

Comandi multimediali supportati

Gli stati dei controlli dell'interfaccia utente dipendono da MediaStatus.supportedMediaCommands per i controller espansi per mittenti di iOS e Android, per le app di ricezione e controllo remoto in esecuzione su dispositivi touch e per le app di ricezione sui dispositivi Android TV. Quando nella proprietà è abilitato un Command a bit a bit, i pulsanti correlati a questa azione sono abilitati. Se il valore non è impostato, il pulsante è disabilitato. Questi valori possono essere modificati sul ricevitore web tramite:

  1. Utilizzando PlayerManager.setSupportedMediaCommands per impostare il valore specifico di Commands
  2. Aggiunta di un nuovo comando utilizzando addSupportedMediaCommands
  3. Rimozione di un comando esistente utilizzando removeSupportedMediaCommands.
playerManager.setSupportedMediaCommands(cast.framework.messages.Command.SEEK |
  cast.framework.messages.Command.PAUSE);

Quando il destinatario prepara l'elemento MediaStatus aggiornato, includerà le modifiche nella proprietà supportedMediaCommands. Quando lo stato viene trasmesso, le app del mittente collegate aggiornano di conseguenza i pulsanti nella loro UI.

Per ulteriori informazioni sui comandi multimediali e sui dispositivi touch supportati, consulta la guida di Accessing UI controls.

Gestione degli stati delle azioni dell'utente

Quando gli utenti interagiscono con l'interfaccia utente o inviano comandi vocali, possono controllare la riproduzione dei contenuti e delle proprietà relativi all'elemento in riproduzione. Le richieste che controllano la riproduzione vengono gestite automaticamente dall'SDK. Le richieste che modificano le proprietà dell'elemento corrente in riproduzione, ad esempio un comando LIKE, richiedono che l'applicazione ricevitore le gestisca. L'SDK fornisce una serie di API per gestire questi tipi di richieste. Per supportare queste richieste, è necessario eseguire le seguenti operazioni:

  • Imposta l'MediaInformation userActionStates con le preferenze di un utente durante il caricamento di un elemento multimediale.
  • Intercetta i messaggi USER_ACTION e determina l'azione richiesta.
  • Aggiorna MediaInformation UserActionState per aggiornare l'interfaccia utente.

Lo snippet seguente intercetta la richiesta LOAD e compila il valore MediaInformation di LoadRequestData. In questo caso, all'utente piacciono i contenuti che vengono caricati.

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, (loadRequestData) => {
      const userActionLike = new cast.framework.messages.UserActionState(
          cast.framework.messages.UserAction.LIKE);
      loadRequestData.media.userActionStates = [userActionLike];

      return loadRequestData;
    });

Lo snippet seguente intercetta il messaggio USER_ACTION e gestisce la chiamata al backend con la modifica richiesta. Quindi effettua una chiamata per aggiornare UserActionState sul ricevitore.

playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.USER_ACTION,
  (userActionRequestData) => {
    // Obtain the media information of the current content to associate the action to.
    let mediaInfo = playerManager.getMediaInformation();

    // If there is no media info return an error and ignore the request.
    if (!mediaInfo) {
        console.error('Not playing media, user action is not supported');
        return new cast.framework.messages.ErrorData(messages.ErrorType.BAD_REQUEST);
    }

    // Reach out to backend services to store user action modifications. See sample below.
    return sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo)

    // Upon response from the backend, update the client's UserActionState.
    .then(backendResponse => updateUserActionStates(backendResponse))

    // If any errors occurred in the backend return them to the cast receiver.
    .catch((error) => {
      console.error(error);
      return error;
    });
});

Lo snippet seguente simula una chiamata a un servizio di backend. La funzione controlla UserActionRequestData per vedere il tipo di modifica richiesta dall'utente ed effettua una chiamata di rete solo se l'azione è supportata dal backend.

function sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    switch (userActionRequestData.userAction) {
      // Handle user action changes supported by the backend.
      case cast.framework.messages.UserAction.LIKE:
      case cast.framework.messages.UserAction.DISLIKE:
      case cast.framework.messages.UserAction.FOLLOW:
      case cast.framework.messages.UserAction.UNFOLLOW:
      case cast.framework.messages.UserAction.FLAG:
      case cast.framework.messages.UserAction.SKIP_AD:
        let backendResponse = {userActionRequestData: userActionRequestData, mediaInfo: mediaInfo};
        setTimeout(() => {resolve(backendResponse)}, 1000);
        break;
      // Reject all other user action changes.
      default:
        reject(
          new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType.INVALID_REQUEST));
    }
  });
}

Il seguente snippet prende il parametro UserActionRequestData e aggiunge o rimuove UserActionState da MediaInformation. L'aggiornamento di UserActionState di MediaInformation modifica lo stato del pulsante associato all'azione richiesta. Questa modifica si riflette nell'interfaccia utente dei controlli dello smart display, dell'app Remote Control e di Android TV. Viene inoltre trasmesso tramite messaggi MediaStatus in uscita per aggiornare l'interfaccia utente del controller espanso per mittenti di iOS e Android.

function updateUserActionStates(backendResponse) {
  // Unwrap the backend response.
  let mediaInfo = backendResponse.mediaInfo;
  let userActionRequestData = backendResponse.userActionRequestData;

  // If the current item playing has changed, don't update the UserActionState for the current item.
  if (playerManager.getMediaInformation().entity !== mediaInfo.entity) {
    return;
  }

  // Check for existing userActionStates in the MediaInformation.
  // If none, initialize a new array to populate states with.
  let userActionStates = mediaInfo.userActionStates || [];

  // Locate the index of the UserActionState that will be updated in the userActionStates array.
  let index = userActionStates.findIndex((currUserActionState) => {
    return currUserActionState.userAction == userActionRequestData.userAction;
  });

  if (userActionRequestData.clear) {
    // Remove the user action state from the array if cleared.
    if (index >= 0) {
      userActionStates.splice(index, 1);
    }
    else {
      console.warn("Could not find UserActionState to remove in MediaInformation");
    }
  } else {
    // Add the UserActionState to the array if enabled.
    userActionStates.push(
      new cast.framework.messages.UserActionState(userActionRequestData.userAction));
  }

  // Update the UserActionState array and set the new MediaInformation
  mediaInfo.userActionStates = userActionStates;
  playerManager.setMediaInformation(mediaInfo, true);
  return;
}

Comandi vocali

I seguenti comandi multimediali sono attualmente supportati nell'SDK Web ricevitore per i dispositivi con l'assistente integrato. Le implementazioni predefinite di questi comandi si trovano in cast.framework.PlayerManager.

Comando Descrizione
Riproduci Riproduci o riprendi la riproduzione dallo stato in pausa.
Metti in pausa Metti in pausa i contenuti attualmente in riproduzione.
Indietro Passa all'elemento multimediale precedente nella coda.
Avanti Passa all'elemento multimediale successivo nella coda.
Interrompi Interrompi il contenuto multimediale attualmente in riproduzione.
Nessuna ripetizione Disattiva la ripetizione di elementi multimediali nella coda al termine della riproduzione dell'ultimo elemento in coda.
Ripeti singolo Ripeti i contenuti multimediali attualmente in riproduzione a tempo indeterminato.
Ripeti tutto Ripeti tutti gli elementi in coda una volta riprodotto l'ultimo elemento in coda.
Ripeti tutti e riproduci in ordine casuale Una volta terminata la riproduzione dell'ultimo elemento in coda, metti la coda in ordine casuale e ripeti tutti gli elementi in coda.
Riproduzione casuale Visualizza in modo casuale gli elementi multimediali nella coda dei contenuti multimediali.
Sottotitoli codificati attivati / disattivati Attiva / disattiva i sottotitoli per i tuoi contenuti multimediali. L'opzione Attiva / Disattiva è disponibile anche per lingua.
Vai al tempo assoluto Salta al tempo assoluto specificato.
Vai all'ora relativa all'ora corrente Consente di andare avanti o indietro del periodo di tempo specificato rispetto al tempo di riproduzione attuale.
Gioca di nuovo Riavvia il contenuto multimediale attualmente in riproduzione o riproduci l'ultimo elemento multimediale riprodotto se non è attualmente in riproduzione alcun elemento.
Impostare la velocità di riproduzione Varia la velocità di riproduzione dei contenuti multimediali. Dovrebbe essere gestito per impostazione predefinita. Puoi utilizzare l'intercettatore dei messaggi SET_PLAYBACK_RATE per sostituire le richieste di tariffe in entrata.

Comandi multimediali supportati con comandi vocali

Per evitare che un comando vocale attivi un comando multimediale su un dispositivo con l'assistente integrato, devi prima impostare i comandi multimediali supportati che prevedi di supportare. Poi devi applicare questi comandi abilitando la proprietà CastReceiverOptions.enforceSupportedCommands. L'UI sui mittenti dell'SDK Cast e sui dispositivi abilitati al tocco cambierà per riflettere queste configurazioni. Se il flag non è abilitato, i comandi vocali in arrivo verranno eseguiti.

Ad esempio, se consenti l'utilizzo di PAUSE dalle applicazioni per mittenti e dai dispositivi abilitati al tocco, devi anche configurare il destinatario in modo che rifletta queste impostazioni. Se configurato, gli eventuali comandi vocali in arrivo verranno ignorati se non sono inclusi nell'elenco dei comandi supportati.

Nell'esempio seguente forniamo CastReceiverOptions all'avvio di CastReceiverContext. Abbiamo aggiunto il supporto per il comando PAUSE e abbiamo imposto al player di supportare solo quel comando. Ora se un comando vocale richiede un'altra operazione, come SEEK, verrà rifiutata. All'utente verrà comunicato che il comando non è ancora supportato.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();

context.start({
  enforceSupportedCommands: true,
  supportedCommands: cast.framework.messages.Command.PAUSE
});

Puoi applicare una logica diversa per ogni comando che vuoi limitare. Rimuovi il flag enforceSupportedCommands e per ogni comando che vuoi limitare puoi intercettare il messaggio in arrivo. Qui intercettiamo la richiesta fornita dall'SDK in modo che i comandi SEEK inviati ai dispositivi con l'assistente integrato non attivino una ricerca nella tua applicazione Web Ricevir.

Per i comandi multimediali non supportati dalla tua applicazione, restituisci un motivo di errore appropriato, ad esempio NOT_SUPPORTED.

playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.SEEK,
  seekData => {
    // Block seeking if the SEEK supported media command is disabled
    if (!(playerManager.getSupportedMediaCommands() & cast.framework.messages.Command.SEEK)) {
      let e = new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType
      .INVALID_REQUEST);
      e.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.NOT_SUPPORTED;
      return e;
    }

    return seekData;
  });

Background dell'attività vocale

Se la piattaforma Cast ascolta in background il suono della tua applicazione a causa di attività dell'assistente quali l'ascolto della voce dell'utente o il parlare, un messaggio FocusState di NOT_IN_FOCUS viene inviato all'applicazione Web Ricevitore quando l'attività viene avviata. Al termine dell'attività viene inviato un altro messaggio con IN_FOCUS. A seconda dell'applicazione e dei contenuti multimediali in riproduzione, potrebbe essere opportuno mettere in pausa i contenuti multimediali quando FocusState è NOT_IN_FOCUS intercettando il tipo di messaggio FOCUS_STATE.

Ad esempio, è un'esperienza utente positiva mettere in pausa la riproduzione di un audiolibro se l'assistente risponde a una query dell'utente.

playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.FOCUS_STATE,
  focusStateRequestData => {
    // Pause content when the app is out of focus. Resume when focus is restored.
    if (focusStateRequestData.state == cast.framework.messages.FocusState.NOT_IN_FOCUS) {
      playerManager.pause();
    } else {
      playerManager.play();
    }

    return focusStateRequestData;
  });

Lingua dei sottotitoli codificati specificata per la voce

Se un utente non indica esplicitamente la lingua dei sottotitoli, la lingua utilizzata per i sottotitoli è quella in cui è stato pronunciato il comando. In questi scenari, il parametro isSuggestedLanguage del messaggio in arrivo indica se la lingua associata è stata suggerita o richiesta esplicitamente dall'utente.

Ad esempio, isSuggestedLanguage è impostato su true per il comando "Hey Google, attiva i sottotitoli", perché la lingua è stata dedotta dalla lingua in cui è stato pronunciato il comando. Se la lingua viene richiesta esplicitamente, ad esempio in "Hey Google, attiva i sottotitoli in inglese", il criterio isSuggestedLanguage è impostato su false.

Trasmissione vocale e metadati

Sebbene i comandi vocali vengano gestiti per impostazione predefinita dal ricevitore web, devi assicurarti che i metadati dei tuoi contenuti siano completi e accurati. Ciò garantisce che i comandi vocali vengano gestiti correttamente dall'assistente e che i metadati vengano visualizzati correttamente nei nuovi tipi di interfacce, come l'app Google Home e smart display come Google Home Hub.

Trasferimento dello streaming

La conservazione dello stato della sessione è alla base del trasferimento dello streaming, grazie al quale gli utenti possono spostare gli stream audio e video esistenti tra i dispositivi utilizzando i comandi vocali, l'app Google Home o gli smart display. La riproduzione dei contenuti multimediali viene interrotta su un dispositivo (la sorgente) e continua su un altro (la destinazione). Qualsiasi dispositivo di trasmissione con il firmware più recente può fungere da origine o destinazione in un trasferimento dello streaming.

Il flusso di eventi per il trasferimento dello streaming è:

  1. Sul dispositivo di origine:
    1. La riproduzione dei contenuti multimediali si interrompe.
    2. L'applicazione Web receiver riceve un comando per salvare l'attuale stato dei contenuti multimediali.
    3. L'applicazione Web Ricevir è arrestata.
  2. Sul dispositivo di destinazione:
    1. L'applicazione Web ricevitore è stata caricata.
    2. L'applicazione Web receiver riceve un comando per ripristinare lo stato multimediale salvato.
    3. La riproduzione dei contenuti multimediali riprende.

Gli elementi relativi allo stato dei contenuti multimediali includono:

  • Posizione specifica o timestamp del brano, del video o dell'elemento multimediale.
  • È collocata in una coda più ampia (ad esempio una playlist o una radio dell'artista).
  • L'utente autenticato.
  • Stato di riproduzione (ad esempio, riproduzione o pausa).

Abilitazione del trasferimento dello streaming in corso...

Per implementare il trasferimento dello streaming per il ricevitore web:

  1. Aggiorna supportedMediaCommands con il comando STREAM_TRANSFER:
    playerManager.addSupportedMediaCommands(
    cast.framework.messages.Command.STREAM_TRANSFER, true);
  2. Facoltativamente, esegui l'override degli intercettori dei messaggi SESSION_STATE e RESUME_SESSION come descritto in Conservazione dello stato della sessione. Esegui l'override solo se i dati personalizzati devono essere archiviati come parte dello snapshot della sessione. In caso contrario, l'implementazione predefinita per la conservazione degli stati delle sessioni supporterà il trasferimento dello streaming.

Conservazione dello stato della sessione

L'SDK Web receiver fornisce un'implementazione predefinita per consentire alle app Web ricevitore di preservare gli stati delle sessioni acquisendo un'istantanea dello stato attuale dei contenuti multimediali, convertendo lo stato in una richiesta di caricamento e riprendendo la sessione con la richiesta di caricamento.

La richiesta di carico generata dal ricevitore web può essere sottoposta a override nell'intercettatore dei messaggi SESSION_STATE, se necessario. Se vuoi aggiungere dati personalizzati alla richiesta di caricamento, ti consigliamo di inserirli in loadRequestData.customData.

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.SESSION_STATE,
    function (sessionState) {
        // Override sessionState.loadRequestData if needed.
        const newCredentials = updateCredentials_(sessionState.loadRequestData.credentials);
        sessionState.loadRequestData.credentials = newCredentials;

        // Add custom data if needed.
        sessionState.loadRequestData.customData = {
            'membership': 'PREMIUM'
        };

        return sessionState;
    });

I dati personalizzati possono essere recuperati da loadRequestData.customData nell'intercettatore dei messaggi RESUME_SESSION.

let cred_ = null;
let membership_ = null;

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.RESUME_SESSION,
    function (resumeSessionRequest) {
        let sessionState = resumeSessionRequest.sessionState;

        // Modify sessionState.loadRequestData if needed.
        cred_ = sessionState.loadRequestData.credentials;

        // Retrieve custom data.
        membership_ = sessionState.loadRequestData.customData.membership;

        return resumeSessionRequest;
    });

Precaricamento dei contenuti

Il ricevitore web supporta il precaricamento di elementi multimediali dopo l'elemento di riproduzione corrente nella coda.

L'operazione di precaricamento consente il pre-download di diversi segmenti degli elementi successivi. La specifica viene eseguita sul valore preloadTime nell'oggetto QueueItem (il valore predefinito è 20 secondi se non viene fornito). Il tempo è espresso in secondi, relativo alla fine dell'elemento al momento in riproduzione . Sono validi solo i valori positivi. Ad esempio, se il valore è 10 secondi, questo elemento verrà precaricato 10 secondi prima della fine dell'elemento precedente. Se il tempo di precaricamento è superiore al tempo rimanente in currentItem, il precaricamento viene eseguito appena possibile. Quindi, se viene specificato un valore molto grande di preload inQueueItem, si potrebbe ottenere l'effetto di quando riproduciamo l'elemento corrente, stiamo già precaricando l'elemento successivo. Tuttavia, lasciamo l'impostazione e la scelta allo sviluppatore, poiché questo valore può influire sulla larghezza di banda e sulle prestazioni di streaming dell'elemento in riproduzione.

Il precaricamento funziona per impostazione predefinita per contenuti HLS, DASH e streaming fluido.

I normali file video e audio MP4 come MP3 non verranno precaricati in quanto i dispositivi di trasmissione supportano un solo elemento multimediale e non possono essere utilizzati per precaricarli mentre è ancora in corso la riproduzione di un contenuto esistente.

Messaggi personalizzati

Lo scambio di messaggi è il metodo di interazione chiave per le applicazioni Web ricevitore.

Un mittente invia i messaggi a un ricevitore web utilizzando le API del mittente per la piattaforma utilizzata dal mittente (Android, iOS, web). L'oggetto evento (ovvero la manifestazione di un messaggio) che viene passato ai listener di eventi dispone di un elemento di dati (event.data) in cui i dati assumono le proprietà del tipo di evento specifico.

Un'applicazione Web receiver può scegliere di rimanere in ascolto per i messaggi in uno spazio dei nomi specificato. In questo modo, si dice che l'applicazione Web Ricevir supporti questo protocollo dello spazio dei nomi. Spetta quindi a tutti i mittenti connessi che desiderano comunicare su quello spazio dei nomi per utilizzare il protocollo appropriato.

Tutti gli spazi dei nomi sono definiti da una stringa e devono iniziare con "urn:x-cast:" seguito da qualsiasi stringa. Ad esempio, "urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace".

Ecco uno snippet di codice che il ricevitore web può ascoltare per i messaggi personalizzati provenienti da mittenti connessi:

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();

const CUSTOM_CHANNEL = 'urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace';
context.addCustomMessageListener(CUSTOM_CHANNEL, function(customEvent) {
  // handle customEvent.
});

context.start();

Analogamente, le applicazioni Web ricevitore possono tenere informati i mittenti sullo stato del ricevitore web inviando messaggi ai mittenti connessi. Un'applicazione Web ricevitore può inviare messaggi utilizzando sendCustomMessage(namespace, senderId, message) su CastReceiverContext. Un ricevitore web può inviare messaggi a un singolo mittente, in risposta a un messaggio ricevuto o a causa di una modifica dello stato dell'applicazione. Oltre alla messaggistica point-to-point (con un limite di 64 kB), un ricevitore web può anche trasmettere messaggi a tutti i mittenti connessi.

Trasmissione per dispositivi audio

Per assistenza relativa alla riproduzione solo audio, consulta la guida di Google Cast per dispositivi audio.

Android TV

Questa sezione illustra in che modo il ricevitore web Google utilizza i tuoi ingressi per la riproduzione e in che modo è compatibile con Android TV.

Integrazione dell'applicazione con il telecomando

Il ricevitore web Google in esecuzione sul dispositivo Android TV converte l'input proveniente dagli ingressi di controllo del dispositivo (ovvero il telecomando a mano libera) come messaggi di riproduzione multimediali definiti per lo spazio dei nomi urn:x-cast:com.google.cast.media, come descritto in Messaggi di riproduzione di contenuti multimediali. L'applicazione deve supportare questi messaggi per controllare la riproduzione multimediale dell'applicazione al fine di consentire il controllo di base della riproduzione dagli input di controllo di Android TV.

Linee guida per la compatibilità con Android TV

Di seguito sono riportati alcuni consigli ed errori comuni da evitare per garantire che la tua applicazione sia compatibile con Android TV:

  • Tieni presente che la stringa dello user-agent contiene sia "Android" che "CGCP"; alcuni siti potrebbero reindirizzare a un sito riservato ai dispositivi mobili perché rilevano l'etichetta "Android". Non dare per scontato che "Android" nella stringa dello user agent indichi sempre un utente di dispositivi mobili.
  • Lo stack multimediale di Android potrebbe utilizzare un file GZIP trasparente per il recupero dei dati. Assicurati che i tuoi dati multimediali possano rispondere a Accept-Encoding: gzip.
  • Gli eventi multimediali HTML5 di Android TV potrebbero essere attivati con tempistiche diverse rispetto a Chromecast e questo potrebbe rivelare problemi nascosti su Chromecast.
  • Quando aggiorni i contenuti multimediali, utilizza eventi correlati ai contenuti multimediali attivati dagli elementi <audio>/<video>, come timeupdate, pause e waiting. Evita di utilizzare eventi relativi al networking come progress, suspend e stalled, poiché tendono a dipendere dalla piattaforma. Per ulteriori informazioni sulla gestione degli eventi multimediali nel ricevitore, consulta la sezione Eventi multimediali.
  • Quando configuri i certificati HTTPS del sito del destinatario, assicurati di includere certificati CA intermedi. Consulta la pagina di test SSL Qualsys per verificare: se il percorso di certificazione attendibile per il tuo sito include un certificato CA con l'etichetta "download aggiuntivo", questo potrebbe non essere caricato sulle piattaforme basate su Android.
  • Chromecast mostra la pagina del ricevitore su un piano grafico da 720p, mentre altre piattaforme di trasmissione, tra cui Android TV, potrebbero visualizzare la pagina fino a 1080p. Assicurati che la pagina del destinatario venga scalata correttamente a diverse risoluzioni.