1. Panoramica
Questo codelab ti insegna a creare un'app di ricezione web personalizzata per riprodurre contenuti su dispositivi compatibili con Google Cast.
Che cos'è Google Cast?
Google Cast consente agli utenti di trasmettere contenuti da un dispositivo mobile a una TV. Gli utenti possono quindi utilizzare il browser Chrome sul proprio dispositivo mobile o computer come telecomando per la riproduzione di contenuti multimediali sulla TV.
L'SDK Google Cast consente alla tua app di controllare i dispositivi compatibili con Google Cast (ad esempio una TV o un impianto audio). L'SDK Cast fornisce i componenti dell'interfaccia utente necessari in base all'elenco di controllo per la progettazione di Google Cast.
L'elenco di controllo per la progettazione di Google Cast è fornito per rendere l'esperienza utente di Cast semplice e prevedibile su tutte le piattaforme supportate. Scopri di più qui.
Cosa realizzeremo
Al termine di questo codelab, avrai un'app HTML5 che funge da ricevitore personalizzato in grado di visualizzare contenuti video su dispositivi compatibili con Google Cast.
Obiettivi didattici
- Come eseguire la configurazione per lo sviluppo del ricevitore.
- Nozioni di base su un ricevitore compatibile con Cast basato su Cast Application Framework.
- Come ricevere un video trasmesso.
- Come integrare il logger di debug.
- Come ottimizzare il ricevitore per gli smart display.
Che cosa ti serve
- Il browser Google Chrome più recente.
- Servizio di hosting HTTPS come Firebase Hosting o ngrok.
- Un dispositivo Google Cast, ad esempio Chromecast o Android TV, configurato con accesso a internet.
- Una TV o un monitor con ingresso HDMI.
Esperienza
- Devi avere conoscenze pregresse di sviluppo web.
- Inoltre, dovrai avere già esperienza di visione della TV.
Come utilizzerai questo tutorial?
Come valuteresti la tua esperienza con la creazione di app web?
Come giudichi la tua esperienza con la visione della TV?
2. recupera il codice campione
Puoi scaricare tutto il codice di esempio sul tuo computer...
ed espandi il file ZIP scaricato.
3. Eseguire il deployment del ricevitore in locale
Per poter utilizzare il ricevitore web con un dispositivo di trasmissione, il ricevitore deve essere ospitato in un luogo dove il dispositivo di trasmissione può raggiungerlo. Se hai già a disposizione un server che supporta HTTPS, salta le istruzioni riportate di seguito e prendi nota dell'URL, poiché ti servirà nella sezione successiva.
Se non hai un server a tua disposizione, puoi utilizzare Firebase Hosting o ngrok.
Esegui il server
Dopo aver configurato il servizio che preferisci, vai a app-start
e avvia il server.
Prendi nota dell'URL del ricevitore ospitato. Lo utilizzerai nella sezione successiva.
4. Registrare un'applicazione in Cast Developer Console
Devi registrare la tua applicazione per poter eseguire un ricevitore personalizzato, come integrato in questo codelab, sui dispositivi Chromecast. Dopo aver registrato l'applicazione, riceverai un ID applicazione che l'applicazione mittente deve utilizzare per eseguire chiamate API, ad esempio per avviare un'applicazione di ricezione.
Fai clic su "Aggiungi nuova applicazione"
Seleziona "Destinatario personalizzato", che è ciò che stiamo creando.
Inserisci i dettagli del nuovo destinatario, assicurati di utilizzare l'URL che hai ottenuto
nell'ultima sezione. Prendi nota dell'ID applicazione assegnato al tuo nuovo ricevitore.
Devi anche registrare il tuo dispositivo Google Cast in modo che possa accedere all'applicazione del ricevitore prima di pubblicarla. Una volta pubblicata, l'applicazione del ricevitore sarà disponibile per tutti i dispositivi Google Cast. Ai fini di questo codelab, ti consigliamo di utilizzare un'applicazione di ricezione non pubblicata.
Fai clic su "Aggiungi nuovo dispositivo"
Inserisci il numero di serie stampato sul retro del dispositivo di trasmissione e assegnagli un nome descrittivo. Puoi trovare il numero di serie anche trasmettendo lo schermo in Chrome quando accedi a Google Cast SDK Developer Console
Sono necessari 5-15 minuti prima che il ricevitore e il dispositivo siano pronti per i test. Dopo aver atteso 5-15 minuti, devi riavviare il dispositivo di trasmissione.
5. Esegui l'app di esempio
Mentre attendiamo che la nostra nuova applicazione ricevitore sia pronta per il test, vediamo che aspetto ha un'app ricevitore completata. Il ricevitore che creeremo sarà in grado di riprodurre contenuti multimediali utilizzando lo streaming con velocità in bit adattiva (utilizzeremo contenuti di esempio codificati per lo streaming dinamico adattivo su HTTP (DASH)).
Nel browser, apri lo strumento di comando e controllo (CaC).
- Dovresti vedere il nostro strumento CaC.
- Utilizza l'ID predefinito del ricevitore di esempio "CC1AD845" e fai clic sul pulsante "Imposta ID app".
- Fai clic sul pulsante Trasmetti in alto a sinistra e seleziona il tuo dispositivo Google Cast.
- Vai alla scheda "Carica contenuti multimediali" in alto.
- Fai clic sul pulsante "Carica per contenuto" per riprodurre un video di esempio.
- Il video verrà riprodotto sul tuo dispositivo Google Cast per mostrare come funziona il ricevitore di base con il ricevitore predefinito.
6. Prepara il progetto iniziale
Dobbiamo aggiungere il supporto di Google Cast all'app di avvio che hai scaricato. Ecco alcuni termini di Google Cast che utilizzeremo in questo codelab:
- un'app di invio sia in esecuzione su un dispositivo mobile o un laptop,
- sul dispositivo Google Cast viene eseguita un'app di ricevitore.
Ora puoi iniziare a sviluppare il progetto iniziale utilizzando il tuo editor di testo preferito:
- Seleziona la directory
app-start
dal download del codice di esempio. - Apri
js/receiver.js
eindex.html
Tieni presente che, mentre lavori a questo codelab, http-server
dovrebbe rilevare le modifiche che apporti. Se non si verifica, prova ad terminare e a riavviare http-server
.
Design di app
L'app di ricezione inizializza la sessione di trasmissione e rimane in attesa fino all'arrivo di una richiesta LOAD (in altre parole, il comando per riprodurre un contenuto multimediale) da un mittente.
L'app è composta da una visualizzazione principale, definita in index.html
, e da un file JavaScript denominato js/receiver.js
contenente tutta la logica per il funzionamento del ricevitore.
index.html
Questo file HTML conterrà l'interfaccia utente per la nostra app ricevitore. Per il momento è vuoto e lo aggiungeremo durante il lab del codice.
receiver.js
Questo script gestirà tutta la logica della nostra app di ricezione. Al momento è solo un file vuoto, ma nella sezione successiva lo trasformeremo in un ricevitore Cast perfettamente funzionante con poche righe di codice.
7. Un ricevitore di trasmissione di base
Un ricevitore di trasmissione di base inizializzerà la sessione di trasmissione all'avvio. Questa operazione è necessaria per comunicare a tutte le applicazioni dei mittenti connesse che la visualizzazione del destinatario è riuscita. Inoltre, il nuovo SDK è preconfigurato per gestire i contenuti multimediali in streaming con bitrate adattivo (utilizzando DASH, HLS e Smooth Streaming) e i file MP4 semplici. Proviamo.
Inizializzazione
Aggiungi il seguente codice a index.html
nell'intestazione:
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>
Aggiungi il seguente codice a index.html
<body>
prima del caricamento receiver.js,
del <footer>
per fornire all'SDK del ricevitore uno spazio per visualizzare l'interfaccia utente predefinita del destinatario che viene spedita con lo script appena aggiunto.
<cast-media-player></cast-media-player>
Ora dobbiamo inizializzare l'SDK in js/receiver.js
, composto da:
- Acquisisci un riferimento a
CastReceiverContext
, il punto di contatto principale per l'intero SDK del ricevitore - memorizzando un riferimento a
PlayerManager
, l'oggetto che gestisce la riproduzione e che fornisce tutti i hook necessari per collegare la tua logica personalizzata - inizializzando l'SDK chiamando
start()
suCastReceiverContext
Aggiungi il seguente codice a js/receiver.js
.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
context.start();
8. Trasmissione di contenuti video "di base"
Ai fini di questo codelab, utilizza lo strumento CaC per provare il tuo nuovo ricevitore.
Apri lo strumento di comando e controllo (CaC) nel browser web.
Assicurati di sostituire il tuo ID app registrato in precedenza nel campo e fai clic su "Imposta ID app". In questo modo, lo strumento viene incaricato di utilizzare il ricevitore quando viene avviata la sessione di trasmissione.
Trasmissione di contenuti multimediali
A livello generale, per poter riprodurre contenuti multimediali su un dispositivo di trasmissione, è necessario quanto segue:
- Il mittente crea un oggetto
MediaInfo
JSON
dall'SDK Cast che modella un elemento multimediale. - Il mittente si connette al dispositivo di trasmissione per avviare l'applicazione del ricevitore.
- Il ricevente carica l'oggetto
MediaInfo
tramite una richiestaLOAD
per riprodurre i contenuti. - Il destinatario monitora e tiene traccia dello stato dei contenuti multimediali.
- Il mittente invia comandi di riproduzione al destinatario per controllare la riproduzione in base alle interazioni dell'utente con l'app del mittente.
In questo primo tentativo di base, completeremo MediaInfo
con l'URL di un asset riproducibile (memorizzato in MediaInfo.contentUrl
).
Un mittente reale utilizza un identificatore multimediale specifico dell'applicazione in MediaInfo.contentId
. Il destinatario utilizza contentId
come identificatore per effettuare le chiamate API di backend appropriate per risolvere l'URL della risorsa effettiva e impostarlo su MediaInfo.contentUrl.
. Il destinatario gestirà anche attività come l'acquisizione di licenze DRM o l'inserimento di informazioni sulle interruzioni pubblicitarie.
Estenderemo il ricevitore in modo che faccia qualcosa di simile nella prossima sezione. Per il momento, fai clic sull'icona Trasmetti e seleziona il tuo dispositivo per aprire il ricevitore.
Vai alla scheda "Carica contenuti multimediali" e fai clic sul pulsante "Carica per contenuti". Il ricevitore dovrebbe iniziare a riprodurre i contenuti di esempio.
Pertanto, l'SDK Receiver gestisce immediatamente:
- Inizializzazione della sessione di trasmissione
- Gestire le richieste
LOAD
in arrivo da mittenti che contengono asset riproducibili - Fornisci un'interfaccia utente di base del player pronta per essere visualizzata sullo schermo di casa.
Non esitare a esplorare lo strumento CaC e il relativo codice prima di passare alla sezione successiva, in cui estenderemo il nostro ricevente in modo che comunichi con una semplice API di esempio per soddisfare le richieste LOAD
in arrivo dai mittenti.
9. Eseguire l'integrazione con un'API esterna
In linea con il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori interagisce con i propri ricevitori di trasmissione nelle applicazioni reali, modificheremo il nostro ricevitore in modo che gestisca le richieste LOAD
che fanno riferimento ai contenuti multimediali previsti tramite la relativa chiave API anziché inviare un URL risorsa riproducibile.
Solitamente le applicazioni lo fanno per i seguenti motivi:
- Il mittente potrebbe non conoscere l'URL dei contenuti.
- L'applicazione di trasmissione è progettata per gestire l'autenticazione, un'altra logica aziendale o le chiamate API direttamente sul ricevitore.
Questa funzionalità è implementata principalmente nel metodo PlayerManager
setMessageInterceptor()
. Questo ti consente di intercettare i messaggi in arrivo per tipo e modificarli prima che raggiungano il gestore dei messaggi interno dell'SDK. In questa sezione trattiamo le richieste LOAD
, per le quali eseguiremo le seguenti operazioni:
- Leggi la richiesta
LOAD
in arrivo e il relativocontentId
personalizzato. - Esegui una chiamata
GET
alla nostra API per cercare la risorsa riproducibile tramite streaming tramite il relativocontentId
. - Modifica la richiesta
LOAD
con l'URL dello stream. - Modifica l'oggetto
MediaInformation
per impostare i parametri del tipo di flusso. - Passa la richiesta all'SDK per la riproduzione o rifiuta il comando se non siamo in grado di cercare i contenuti multimediali richiesti.
L'API di esempio fornita mostra gli hook dell'SDK per personalizzare le attività comuni del ricevitore, pur basandosi su un'esperienza quasi pronta all'uso.
API di esempio
Visita la pagina https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json e dai un'occhiata al nostro catalogo di video di esempio. I contenuti includono gli URL delle immagini poster in formato PNG, nonché gli stream DASH e HLS. Gli stream DASH e HLS rimandano a sorgenti video e audio demuxate archiviate in contenitori MP4 frammentati.
{
"bbb": {
"author": "The Blender Project",
"description": "Grumpy Bunny is grumpy",
"poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
"title": "Big Buck Bunny"
},
"fbb_ad": {
"author": "Google Inc.",
"description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
"poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
"title": "For Bigger Blazes"
},
[...]
}
Nel passaggio successivo mapperemo la chiave di ogni voce (ad esempio bbb, fbb_ad
) all'URL dello stream dopo che il destinatario è stato chiamato con una richiesta LOAD
.
Intercetta la richiesta LOAD
In questo passaggio creeremo un intercettatore di caricamento con una funzione che invia una richiesta XHR
al file JSON
ospitato. Una volta ottenuto il file JSON
, analizzeremo i contenuti e imposteremo i metadati. Nelle sezioni seguenti personalizzeremo i parametri MediaInformation
per specificare il tipo di contenuti.
Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js
, appena prima della chiamata a context.start()
.
function makeRequest (method, url) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(method, url);
xhr.onload = function () {
if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.response));
} else {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
}
};
xhr.onerror = function () {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
};
xhr.send();
});
}
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
reject();
} else {
// Add metadata
let metadata = new
cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
La sezione successiva illustra come configurare la proprietà media
della richiesta di caricamento per i contenuti DASH.
Utilizzo dei contenuti DASH dell'API di esempio
Ora che abbiamo preparato l'intercettatore del carico, specificheremo il tipo di contenuti al destinatario. Queste informazioni forniranno al destinatario l'URL della playlist principale e il tipo MIME dello stream. Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js nell'LOAD
dell'Promise()
dell'intercettatore:
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
...
}
});
});
});
Una volta completato questo passaggio, puoi procedere con il test per provare il caricamento con i contenuti DASH. Se vuoi testare il caricamento con contenuti HLS, vai al passaggio successivo.
Utilizzo dei contenuti HLS dell'API di esempio
L'API di esempio include contenuti HLS e DASH. Oltre a impostare contentType
come abbiamo fatto nel passaggio precedente, la richiesta di caricamento richiederà alcune proprietà aggiuntive per utilizzare gli URL HLS dell'API di esempio. Quando il ricevitore è configurato per riprodurre gli stream HLS, il tipo di contenitore predefinito previsto è Transport Stream (TS). Di conseguenza, il ricevitore tenterà di aprire gli stream MP4 di esempio in formato TS se viene modificata solo la proprietà contentUrl
. Nella richiesta di caricamento, l'oggetto MediaInformation
deve essere modificato con proprietà aggiuntive, in modo che il destinatario sappia che i contenuti sono di tipo MP4 e non TS. Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js nell'intercettatore di caricamento per modificare le proprietà contentUrl
e contentType
. Aggiungi anche le proprietà HlsSegmentFormat
e HlsVideoSegmentFormat
.
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.hls;
request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
...
}
});
});
});
Prova
Ancora una volta, apri lo strumento di comando e controllo (CaC) e imposta il tuo ID app sull'ID app del destinatario. Seleziona il tuo dispositivo utilizzando il pulsante Trasmetti.
Vai alla scheda "Carica contenuti multimediali". Questa volta elimina il testo nel campo "URL dei contenuti" accanto al pulsante "Carica per contenuti", in modo che la nostra applicazione invii una richiesta LOAD
contenente solo il riferimento contentId
ai nostri contenuti multimediali.
Supponendo che tutto abbia funzionato correttamente con le modifiche al ricevitore, l'intercettatore dovrebbe occuparsi di trasformare l'oggetto MediaInfo
in qualcosa che l'SDK possa riprodurre sullo schermo.
Fai clic sul pulsante "Carica per contenuti" per verificare se i contenuti multimediali vengono riprodotti correttamente. Non esitare a sostituire l'ID contenuto con un altro ID nel file content.json.
10. Ottimizzazione per gli smart display
Gli smart display sono dispositivi con funzionalità touch che consentono alle applicazioni di ricezione di supportare i controlli touch.
In questa sezione viene spiegato come ottimizzare l'applicazione del ricevitore quando viene lanciata sugli smart display e come personalizzare i controlli del player.
Accesso ai controlli UI
È possibile accedere all'oggetto UI Controls per gli smart display utilizzando cast.framework.ui.Controls.GetInstance()
. Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js
sopra context.start()
:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
context.start();
Se non usi l'elemento <cast-media-player>, dovrai impostare touchScreenOptimizedApp
in CastReceiverOptions
. In questo codelab utilizziamo l'elemento <cast-media-player>.
context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });
I pulsanti di controllo predefiniti vengono assegnati a ogni slot in base a MetadataType
e MediaStatus.supportedMediaCommands
.
Controlli video
Per MetadataType.MOVIE
, MetadataType.TV_SHOW
e MetadataType.GENERIC
, l'oggetto UI Controls per gli smart display verrà visualizzato come nell'esempio seguente.
--playback-logo-image
MediaMetadata.subtitle
MediaMetadata.title
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
Controlli audio
Per MetadataType.MUSIC_TRACK
, l'oggetto UI Controls per gli smart display verrà visualizzato come segue:
--playback-logo-image
MusicTrackMediaMetadata.albumName
MusicTrackMediaMetadata.title
MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
MusicTrackMediaMetadata.images[0]
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.NO_BUTTON
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.NO_BUTTON
Aggiornamento dei comandi multimediali supportati
L'oggetto Controlli UI determina anche se un ControlsButton
viene mostrato o meno in base a MediaStatus.supportedMediaCommands
.
Quando il valore di supportedMediaCommands
è uguale a ALL_BASIC_MEDIA
, il layout del controllo predefinito viene visualizzato come segue:
Quando il valore di supportedMediaCommands
è uguale a ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
, il layout del controllo predefinito viene visualizzato come segue:
Quando il valore di supportedMediaCommands è uguale a PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
, il layout di controllo predefinito viene visualizzato come segue:
Quando sono disponibili tracce di testo, il pulsante dei sottotitoli codificati viene sempre visualizzato in SLOT_1
.
Per modificare dinamicamente il valore di supportedMediaCommands
dopo aver avviato un contesto del ricevitore, puoi chiamare PlayerManager.setSupportedMediaCommands
per sostituire il valore. Puoi anche aggiungere un nuovo comando utilizzando addSupportedMediaCommands
o rimuovere un comando esistente utilizzando removeSupportedMediaCommands
.
Personalizzazione dei pulsanti di controllo
Puoi personalizzare i controlli utilizzando PlayerDataBinder
. Aggiungi il seguente codice al tuo file js/receiver.js
sotto i touchControl per impostare il primo spazio dei controlli:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
// Clear default buttons and re-assign
touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
touchControls.assignButton(
cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
);
});
context.start();
11. Implementazione della ricerca dei contenuti multimediali sugli smart display
La consultazione dei contenuti multimediali è una funzionalità CAF receiver che consente agli utenti di esplorare contenuti aggiuntivi sui dispositivi touch. Per implementarlo, utilizzerai PlayerDataBinder
per impostare l'UI di BrowseContent
. Puoi quindi compilarlo con BrowseItems
in base ai contenuti che vuoi visualizzare.
BrowseContent
Di seguito è riportato un esempio dell'interfaccia utente di BrowseContent
e delle relative proprietà:
BrowseContent.title
BrowseContent.items
Proporzioni
Utilizza l'targetAspectRatio property
per selezionare le proporzioni migliori per i tuoi asset immagine. L'SDK CAF ricevitore supporta tre proporzioni: SQUARE_1_TO_1
, PORTRAIT_2_TO_3
, LANDSCAPE_16_TO_9
.
BrowseItem
Utilizza BrowseItem
per visualizzare il titolo, i sottotitoli, la durata e l'immagine di ogni elemento:
BrowseItem.image
BrowseItem.duration
BrowseItem.title
BrowseItem.subtitle
Impostare i dati di esplorazione dei contenuti multimediali
Puoi fornire un elenco di contenuti multimediali da sfogliare chiamando setBrowseContent
. Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js
sotto playerDataBinder
e al listener di eventi MEDIA_CHANGED
per impostare gli elementi di navigazione con il titolo "Programmazione successiva".
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
...
let browseItems = getBrowseItems();
function getBrowseItems() {
let browseItems = [];
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
for (let key in data) {
let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
item.entity = key;
item.title = data[key].title;
item.subtitle = data[key].description;
item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
browseItems.push(item);
}
});
return browseItems;
}
let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
....
// Media browse
touchControls.setBrowseContent(browseContent);
});
Se fai clic su un elemento di ricerca dei contenuti multimediali, viene attivato l'intercettatore LOAD
. Aggiungi il seguente codice all'intercettatore LOAD
per mappare request.media.contentId
a request.media.entity
dall'elemento di esplorazione dei contenuti multimediali:
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
...
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
...
});
});
Puoi anche impostare l'oggetto BrowseContent
su null
per rimuovere l'interfaccia utente di Sfoglia contenuti multimediali.
12. Debug delle app di ricezione
L'SDK del ricevitore di Google Cast offre un'altra opzione per consentire agli sviluppatori di eseguire facilmente il debug delle app del ricevitore utilizzando l'API CastDebugLogger e uno strumento di comando e controllo (CaC) aggiuntivo per acquisire i log.
Inizializzazione
Per incorporare l'API, aggiungi lo script di origine CastDebugLogger
nel file index.html. L'origine deve essere dichiarata nel tag <head> dopo la dichiarazione dell'SDK del ricevitore di trasmissione.
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
<!-- Cast Debug Logger -->
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>
In js/receiver.js
nella parte superiore del file e sotto playerManager
, aggiungi il seguente codice per recuperare l'istanza CastDebugLogger
e attivare il logger:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
Quando il logger di debug è attivato, sul ricevitore viene visualizzato un overlay con la scritta DEBUG MODE
.
Registra gli eventi del player
Con CastDebugLogger
puoi registrare facilmente gli eventi del player attivati dall'SDK CAF receiver e utilizzare diversi livelli di logger per registrare i dati sugli eventi. La configurazione loggerLevelByEvents
utilizza cast.framework.events.EventType
e cast.framework.events.category
per specificare quali eventi verranno registrati.
Aggiungi il seguente codice sotto la dichiarazione castDebugLogger
per registrare quando viene attivato un evento CORE
del player o viene trasmessa una modifica mediaStatus
:
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
Messaggi di log e tag personalizzati
L'API CastDebugLogger consente di creare messaggi di log che vengono visualizzati nell'overlay di debug del ricevitore con colori diversi. Sono disponibili i seguenti metodi di log, elencati in ordine di priorità dalla più alta alla più bassa:
castDebugLogger.error(custom_tag, message);
castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
castDebugLogger.info(custom_tag, message);
castDebugLogger.debug(custom_tag, message);
Per ogni metodo di log, il primo parametro è un tag personalizzato. Può essere qualsiasi stringa di identificazione che ritieni significativa. CastDebugLogger
utilizza i tag per filtrare i log. L'utilizzo dei tag è spiegato in dettaglio di seguito. Il secondo parametro è il messaggio di log.
Per mostrare i log in azione, aggiungili all'intercettatore LOAD
.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
reject();
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);
// Add metadata
let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
Puoi controllare quali messaggi vengono visualizzati nell'overlay di debug impostando il livello di log in loggerLevelByTags
per ogni tag personalizzato. Ad esempio, l'attivazione di un tag personalizzato con livello di log cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
consente di visualizzare tutti i messaggi aggiunti con messaggi di log di errore, avviso, informazioni e debug. L'attivazione di un tag personalizzato a livello di WARNING
mostrerà solo messaggi di log di errore e avviso.
La configurazione loggerLevelByTags
è facoltativa. Se un tag personalizzato non è configurato per il relativo livello di logger, tutti i messaggi di log verranno visualizzati nell'overlay di debug.
Aggiungi il seguente codice sotto il logger degli eventi CORE
:
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
[LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};
Overlay di debug
Il logger di debug di Google Cast fornisce un overlay di debug sul ricevitore per visualizzare i messaggi di log personalizzati sul dispositivo di trasmissione. Usa showDebugLogs
per attivare/disattivare l'overlay di debug e clearDebugLogs
per cancellare i messaggi di log nell'overlay.
Aggiungi il seguente codice per visualizzare l'anteprima dell'overlay di debug sul ricevitore.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
castDebugLogger.setEnabled(true);
// Show debug overlay
castDebugLogger.showDebugLogs(true);
// Clear log messages on debug overlay
castDebugLogger.clearDebugLogs();
}
});
13. Complimenti
Ora sai come creare un'applicazione di ricezione web personalizzata utilizzando l'SDK Cast Web receiver.
Per ulteriori dettagli, consulta la guida per gli sviluppatori di Web Receiver.