Renkleri ayarlayarak, düğmeleri, metni ve küçük resim görünümünü biçimlendirerek ve görüntülenecek düğme türlerini seçerek Yayınlama widget'larını özelleştirebilirsiniz.
Uygulama temasını özelleştirin
Bu örnekte, özel renkler, tanıtım yer paylaşımı stili, mini kumanda stili ve genişletilmiş kumanda stili tanımlayabilen özel bir tema stili Theme.CastVideosTheme
oluşturulur.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Yukarıdaki son üç satır, bu temanın bir parçası olarak giriş yer paylaşımı, mini kumanda ve genişletilmiş kumandaya özgü stiller tanımlamanızı sağlar. Örnekler, aşağıdaki bölümlerde verilmiştir.
Yayın Düğmesini Özelleştir
Uygulamanızın Temasına özel bir mediaRouteTheme
eklemek için:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Özel Medya Yönlendirici temanızı ve özel bir mediaRouteButtonStyle
tanımlayın:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
Destek kitaplığı sürümü 26.0.0'dan daha yeniyse setTint
kullanılmalıdır. Eski destek kitaplığı sürümleri için bunun yerine lütfen buttonTint
kullanın.
Başlangıç Yer Paylaşımı Temasını Özelleştir
IntroductoryOverlay
sınıfı, uygulamanızın özel bir temada geçersiz kılabileceği çeşitli stil özelliklerini destekler. Bu örnekte, hem düğmenin hem de başlığın metin görünümünün yer paylaşımlı widget üzerinde nasıl geçersiz kılınacağı gösterilmektedir:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Mini kumandayı özelleştir
Temayı özelleştirin
MiniControllerFragment
sınıfı, uygulamanızın özel bir temada geçersiz kılabileceği çeşitli stil özelliklerini destekler. Bu örnekte, küçük resim görüntüsünün nasıl etkinleştirileceği, hem alt başlığın hem de altyazının metin görünümünü geçersiz kılmanın, renklerin nasıl ayarlanacağını ve düğmelerin nasıl özelleştirileceğini gösterilmektedir:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Düğmeleri seçin
MiniControllerFragment
öğesinde albüm resmini gösterebilen üç alan ve iki düğme bulunur. Albüm kapağı doldurulmamışsa üç kontrol düğmesi vardır.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Varsayılan olarak parçada bir oynatma/duraklatma düğmesi gösterilir. Geliştiriciler hangi düğmelerin gösterileceğini geçersiz kılmak için castControlButtons
özelliğini kullanabilir.
Desteklenen kontrol düğmeleri Kimlik kaynakları olarak tanımlanır:
Düğme Türü | Açıklama |
---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Bu yuvaya düğme yerleştirme |
@id/cast_button_type_custom |
Özel düğme |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Oynatma ve duraklatma arasında geçiş yapar |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Sıradaki bir önceki öğeye atlar |
@id/cast_button_type_skip_next |
Sıradaki öğeye atlar |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Oynatmayı 30 saniye geri sarar |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Oynatmayı 30 saniye ileri atlar |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Alıcının sesini kapatır ve açar |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Metin ve ses parçaları seçmek için bir iletişim kutusu açar |
Albüm kapağı, oynat/duraklat geçiş düğmesi ve ileri atla düğmesi soldan sağa doğru şu sırayla kullanılabilir:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Uyarı: Bu dizi tam olarak üç öğe içermelidir. Aksi takdirde bir çalışma zamanı istisnası verilir. Alanda düğme göstermek istemiyorsanız @id/cast_button_type_empty
özelliğini kullanın.
Özel düğmeler ekleme
MiniControllerFragment
, SDK tarafından sağlanmayan "beğen" düğmesi gibi özel kontrol düğmelerinin eklenmesini destekler. Adımlar aşağıdaki gibidr:
MiniControllerFragment
öğesinincastControlButtons
özelliğinde@id/cast_button_type_custom
öğesini kullanarak özel düğme içerecek bir alan belirtin.UIController
alt sınıfını uygulayın.UIController
, yayın oturumunun veya medya oturumunun durumu değiştiğinde SDK tarafından çağrılan yöntemleri içerir.UIController
alt sınıfınız, parametrelerden biri olarakImageView
değerini almalı ve durumunu gerektiği gibi güncellemelidir.MiniControllerFragment
alt sınıfını kullanın, ardından söz konusu özel düğme içinImageView
kodunu almak üzereonCreateView
alt sınıfını geçersiz kılın vegetButtonImageViewAt(int)
yöntemini çağırın. Ardından, görünümü özelUIController
cihazınızla ilişkilendirmek içinbindViewToUIController(View, UIController)
yöntemini çağırın.İşlemin özel düğmenizden nasıl işleneceğini öğrenmek için Özel İşlem Ekleme sayfasındaki
MediaIntentReceiver
bölümüne bakın.2. alandaki bir düğmeyi
MyCustomUIController
adlı birUIController
ile ilişkilendirmeye dair bir örneği burada görebilirsiniz:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Genişletilmiş denetleyiciyi özelleştir
Temayı özelleştirin
Genişletilmiş kumandanın Etkinliğinde koyu tema araç çubuğu kullanılıyorsa açık renk metin ve açık simge rengi kullanmak için araç çubuğunda bir tema ayarlayabilirsiniz:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Genişletilmiş denetleyicideki düğmeleri çizmek için kullanılacak kendi resimlerinizi belirtebilirsiniz:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Düğmeleri seçin
Genişletilmiş kumandanın Etkinlik bölümünde, kontrol düğmelerini göstermek için beş yuva bulunur. Orta alanda her zaman bir oynat/duraklat düğmesi gösterilir ve bu düğme yapılandırılamaz. Diğer dört slot, gönderen uygulaması tarafından soldan sağa doğru yapılandırılabilir.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Varsayılan olarak Etkinlik'te altyazı düğmesi, önceki öğeye atlama düğmesi, sonraki öğeye atlama düğmesi ve bu dört alanda soldan sağa doğru açma/kapatma düğmesi gösterilir. Geliştiriciler, hangi düğmelerin hangi alanlarda gösterileceğini geçersiz kılmak için castControlButtons
özelliğini kullanabilir. Desteklenen kontrol düğmelerinin listesi, mini kumanda düğmeleri için düğme türlerine benzer kimlik kaynakları olarak tanımlanır.
İkinci yuvaya geri sarma düğmesi, üçüncü yuvaya ileri atla düğmesi yerleştiren, birinci ve son yuvanın boş bırakıldığı bir örneği aşağıda görebilirsiniz:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Dizi tam olarak dört öğe içermelidir. Aksi takdirde bir çalışma zamanı istisnası atanır. Alanda düğme göstermek istemiyorsanız @id/cast_button_type_empty
özelliğini kullanın. CastContext
bu etkinliğin yaşam döngüsünü ve sunumunu yönetebilir.
Özel düğmeler ekleme
ExpandedControllerActivity
, SDK tarafından sağlanmayan "beğen" düğmesi gibi özel kontrol düğmelerinin eklenmesini destekler. Adımlar aşağıdaki gibidr:
ExpandedControllerActivity
öğesinincastControlButtons
özelliğinde@id/cast_button_type_custom
öğesini kullanarak özel düğme içerecek bir alan belirtin. Daha sonra, söz konusu özel düğme içinImageView
kodunu edinmek içingetButtonImageViewAt(int)
kullanabilirsiniz.UIController
alt sınıfını uygulayın.UIController
, yayın oturumunun veya medya oturumunun durumu değiştiğinde SDK tarafından çağrılan yöntemleri içerir.UIController
alt sınıfınız, parametrelerden biri olarakImageView
almalı ve durumunu gerektiği gibi güncellemelidir.ExpandedControllerActivity alt sınıfını ekleyin, ardından düğmenin görünüm nesnesini almak için
onCreate
değerini geçersiz kılın vegetButtonImageViewAt(int)
yöntemini çağırın. Ardından, görünümü özelUIController
ürününüzle ilişkilendirmek içinbindViewToUIController(View, UIController)
yöntemini çağırın.İşlemi özel düğmenizden nasıl işleyebileceğinizi öğrenmek için Özel İşlem Ekleme sayfasındaki
MediaIntentReceiver
bölümüne bakın.
2. alan adındaki bir düğmeyi MyCustomUIController
adlı UIController
ile ilişkilendirmeyle ilgili bir örneği burada görebilirsiniz:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }