Puedes personalizar los widgets de Cast mediante la configuración de los colores, el diseño de los botones, el texto y la apariencia de las miniaturas, y eligiendo los tipos de botones que se mostrarán.
Personaliza el tema de la app
En este ejemplo, se crea un estilo de tema personalizado Theme.CastVideosTheme
que puede definir colores personalizados, un estilo de superposición introductoria, un estilo de minicontrolador y un estilo de control expandido.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Las últimas tres líneas anteriores te permiten definir estilos específicos para la superposición introductoria, el minicontrol y el control expandido como parte de este tema. Se incluyen ejemplos en las siguientes secciones.
Personalizar botón para transmitir
Para agregar un mediaRouteTheme
personalizado al tema de tu app, haz lo siguiente:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Declara tu tema personalizado de Media Router y declara un mediaRouteButtonStyle
personalizado:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
Se debe usar setTint
si la versión de la biblioteca de compatibilidad es posterior a 26.0.0. Para versiones anteriores de bibliotecas de compatibilidad, usa buttonTint
en su lugar.
Personalizar tema de superposición introductorio
La clase IntroductoryOverlay
admite varios atributos de estilo que tu app puede anular en un tema personalizado. En este ejemplo, se muestra cómo anular la apariencia del texto del botón y el título en el widget de superposición:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Personaliza el minicontrol
Personalizar tema
La clase MiniControllerFragment
admite varios atributos de estilo que tu app puede anular en un tema personalizado. En este ejemplo, se muestra cómo habilitar la visualización de la imagen en miniatura para anular la apariencia del texto del subtítulo y los subtítulos, configurar los colores y personalizar los botones:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Elegir botones
Un MiniControllerFragment
tiene tres ranuras que pueden mostrar la portada del álbum y dos botones, o tres botones de control si esta no se propaga.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
De forma predeterminada, el fragmento muestra un botón de activación para reproducir/pausar. Los desarrolladores pueden usar el atributo castControlButtons
para anular los botones que se mostrarán.
Los botones de control compatibles se definen como recursos de ID:
Tipo de botón | Descripción |
---|---|
@id/cast_button_type_empty |
No coloques un botón en esta ranura |
@id/cast_button_type_custom |
Botón personalizado |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Alterna entre reproducción y pausa |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Salta al elemento anterior de la fila |
@id/cast_button_type_skip_next |
Pasa al siguiente elemento de la fila |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Retrocede la reproducción 30 segundos. |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Adelanta la reproducción 30 segundos |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Silencia y activa el sonido del receptor. |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Abre un diálogo para seleccionar pistas de texto y audio |
A continuación, se muestra un ejemplo en el que se usaría la portada del álbum, un botón de activación de reproducción/pausa y un botón de avance hacia adelante en ese orden de izquierda a derecha:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Advertencia: Este array debe contener exactamente tres elementos; de lo contrario, se arrojará una excepción de tiempo de ejecución. Si no quieres mostrar un botón en una ranura, usa @id/cast_button_type_empty
.
Agrega botones personalizados
Un objeto MiniControllerFragment
admite agregar botones de controles personalizados que el SDK no proporciona, como un botón de "Me gusta". Estos son los pasos:
Especifica un espacio para contener un botón personalizado con
@id/cast_button_type_custom
en el atributocastControlButtons
deMiniControllerFragment
.Implementa una subclase de
UIController
.UIController
contiene métodos a los que el SDK llama cuando cambia el estado de la sesión de transmisión o de la sesión multimedia. Tu subclase deUIController
debería tomar un objetoImageView
como uno de los parámetros y actualizar su estado según sea necesario.Subclase
MiniControllerFragment
, luego anulaonCreateView
y llama agetButtonImageViewAt(int)
para obtener laImageView
de ese botón personalizado. Luego, llama abindViewToUIController(View, UIController)
para asociar la vista con tuUIController
personalizado.Consulta
MediaIntentReceiver
en Cómo agregar acciones personalizadas para obtener información sobre cómo controlar la acción desde tu botón personalizado.A continuación, se muestra un ejemplo de cómo asociar un botón en la ranura 2 a un
UIController
llamadoMyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Personalizar control expandido
Personalizar tema
Si la actividad de un control expandido usa una barra de herramientas de tema oscuro, puedes establecer un tema en la barra de herramientas para usar texto claro y un color de ícono claro:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Puedes especificar tus propias imágenes que se usan para dibujar los botones en el controlador expandido:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Elegir botones
La actividad del control expandido tiene cinco ranuras para mostrar los botones de control. La ranura del medio siempre muestra un botón de activación de reproducción/pausa y no se puede configurar. La app emisora puede configurar las otras cuatro ranuras, de izquierda a derecha.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
De forma predeterminada, la actividad muestra un botón de subtítulos, un botón de ir al elemento anterior, un botón de ir al siguiente elemento y un botón de activación para silenciar en estas cuatro ranuras, de izquierda a derecha. Los desarrolladores pueden usar el atributo castControlButtons
para anular los botones que se mostrarán en qué ranuras. La lista de botones de control compatibles se define como recursos de ID idénticos a los tipos de botones para los botones del minicontrol.
En este ejemplo, se coloca un botón para retroceder en el segundo espacio y un botón para avanzar en el tercer espacio, y se deja el primero y el último vacíos:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
El array debe contener exactamente cuatro elementos; de lo contrario, se arrojará una excepción de tiempo de ejecución. Si no quieres mostrar un botón en una ranura, usa @id/cast_button_type_empty
. CastContext
puede administrar el ciclo de vida y la presentación de esta actividad.
Agrega botones personalizados
Un objeto ExpandedControllerActivity
admite agregar botones de controles personalizados que no proporciona el SDK, como un botón de “Me gusta”. Estos son los pasos:
Especifica un espacio para contener un botón personalizado con
@id/cast_button_type_custom
en el atributocastControlButtons
deExpandedControllerActivity
. Luego, puedes usargetButtonImageViewAt(int)
para obtener elImageView
de ese botón personalizado.Implementa una subclase de
UIController
.UIController
contiene métodos que el SDK llama cuando cambia el estado de la sesión de transmisión o de la sesión multimedia. Tu subclase deUIController
debe tomar un elementoImageView
como uno de los parámetros y actualizar su estado según sea necesario.Crea una subclase ExpandedControllerActivity, anula
onCreate
y llama agetButtonImageViewAt(int)
para obtener el objeto de vista del botón. Luego, llama abindViewToUIController(View, UIController)
para asociar la vista con tuUIController
personalizado.Consulta
MediaIntentReceiver
en Cómo agregar acciones personalizadas para obtener información sobre cómo controlar la acción desde tu botón personalizado.
A continuación, se muestra un ejemplo de cómo asociar un botón en la ranura 2 a un UIController
llamado MyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }