Resim veya videodaki metinleri (ör. sokak tabelası) tanımak için ML Kit'i kullanabilirsiniz. Bu özelliğin temel özellikleri şunlardır:
Özellik | Grup halinde olmayanlar | Gruplandırılanlar |
---|---|---|
Kitaplık adı | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition
com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japonca com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean |
com.google.mlkit:metin tanıma
com.google.mlkit:text-recognition-Çince com.google.mlkit:text-recognition-devanagari com.google.mlkit:text-recognition-Japonca com.google.mlkit:text-recognition-kore |
Uygulama | Model, Google Play Hizmetleri aracılığıyla dinamik olarak indirilir. | Model, derleme sırasında statik olarak uygulamanıza bağlıdır. |
Uygulama boyutu | Komut dosyası mimarisi başına yaklaşık 260 KB boyut artışı. | Mimari başına komut dosyası başına yaklaşık 4 MB'lık boyut artışı. |
Başlatma süresi | İlk kullanımdan önce modelin indirilmesini beklemeniz gerekebilir. | Model hemen kullanılabilir. |
Performans | Latin komut dosyası kitaplığı için çoğu cihazda gerçek zamanlı olarak, diğerlerinde ise daha yavaştır. | Latin komut dosyası kitaplığı için çoğu cihazda gerçek zamanlı olarak, diğerlerinde ise daha yavaştır. |
Deneyin
- Bu örnek API'yi görmek için örnek uygulamayı inceleyin.
- Kodu codelab ile kendiniz deneyin.
Başlamadan önce
- Proje düzeyindeki
build.gradle
dosyanızda, Google'ın Maven deposunu hembuildscript
hem deallprojects
bölümlerine eklediğinizden emin olun. ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıklarını, modülünüzün genellikle
app/build.gradle
düzeyindeki gradle dosyasına ekleyin:Modeli uygulamanızla birlikte gruplandırmak için:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.0' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.0' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.0' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.0' // To recognize Korean script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.0' }
Modeli Google Play Hizmetleri'nde kullanmak için:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.0' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.0' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.0' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.0' // To recognize Korean script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.0' }
Modeli Google Play Hizmetleri'nde kullanmayı seçerseniz uygulamanızı Play Store'dan yüklendikten sonra, modeli cihaza otomatik olarak indirecek şekilde yapılandırabilirsiniz. Bunu yapmak için uygulamanızın
AndroidManifest.xml
dosyasına aşağıdaki beyanı ekleyin:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" > <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." --> </application>
Ayrıca, Google Play Hizmetleri ModuleInstallClient API'yi kullanarak model kullanılabilirliğini açıkça kontrol edebilir ve indirme isteğinde bulunabilirsiniz. Yükleme sırasında model indirmeleri etkinleştirilmez veya açık indirme istenmezse model, tarayıcıyı ilk kez çalıştırdığınızda indirilir. İndirme tamamlanmadan önce yaptığınız istekler hiçbir sonuç vermez.
1. TextRecognizer
örneği oluşturun
Yukarıda bağımlı olduğunu belirttiğiniz kitaplıkla ilgili seçenekleri ileterek TextRecognizer
örneğini oluşturun:
Kotlin
// When using Latin script library val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // When using Chinese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Devanagari script library val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Japanese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Korean script library val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())
Java
// When using Latin script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // When using Chinese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Devanagari script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Japanese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Korean script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());
2. Giriş resmini hazırlama
Bir görüntüdeki metni tanımak için Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, bayt dizisi veya cihazdaki bir dosyadan bir InputImage
nesnesi oluşturun. Ardından, InputImage
nesnesini TextRecognizer
processImage
yöntemine geçirin.
Farklı kaynaklardan bir InputImage
nesnesi oluşturabilirsiniz. Her nesne aşağıda açıklanmıştır.
media.Image
kullanarak
Bir cihazın kamerasından resim çekerken olduğu gibi bir media.Image
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için media.Image
nesnesini ve resmin rotasyonunu InputImage.fromMediaImage()
öğesine iletin.
KameraX kitaplığını kullanırsanız OnImageCapturedListener
ve ImageAnalysis.Analyzer
sınıfları sizin için rotasyon değerini hesaplar.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Resmin döndürme derecesini veren bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız bunu, cihazın döndürme derecesinden ve kamera kamerasının yönüne göre hesaplayabilirsiniz:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından media.Image
nesnesini ve döndürme derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()
öğesine iletin:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'sı kullanma
Dosya URI'sinden InputImage
nesnesi oluşturmak için uygulama bağlamını ve dosya URI'sini InputImage.fromFilePath()
öğesine iletin. Bu, kullanıcıya galeri uygulamasından bir resim seçmesini istemek için ACTION_GET_CONTENT
amacı kullandığınızda yararlıdır.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
veya ByteArray
kullanarak
ByteBuffer
veya ByteArray
öğesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için önce resim döndürme derecesini media.Image
girişi için daha önce açıklandığı şekilde hesaplayın.
Ardından; arabellek veya diziyle birlikte resmin yüksekliğini, genişliğini, renk kodlama biçimini ve döndürme derecesini kullanarak InputImage
nesnesi oluşturun:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
kullanarak
Bitmap
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için aşağıdaki ifadeyi yazın:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap
nesnesiyle gösterilir.
3. Resmi işleyin
Resmi process
yöntemine geçirin:
Kotlin
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Tanınan metin bloklarından metin çıkarma
Metin tanıma işlemi başarılı olursa başarı işleyiciye bir Text
nesnesi iletilir. Text
nesnesi, resimde tanınan tam metni ve sıfır veya daha fazla TextBlock
nesnesini içerir.
Her TextBlock
, sıfır veya daha fazla Line
nesnesi içeren dikdörtgen bir metin bloğunu temsil eder. Her bir Line
nesnesi, sıfır veya daha fazla Element
nesnesi içeren bir metin satırını temsil eder. Her bir Element
nesnesi, sıfır veya daha fazla Symbol
nesnesi içeren bir kelimeyi ya da kelime benzeri bir varlığı temsil eder. Her Symbol
nesnesi bir karakteri, basamağı veya kelimeye benzer bir varlığı temsil eder.
Her bir TextBlock
, Line
, Element
ve Symbol
nesnesi için bölgede tanınan metni, bölgenin sınır koordinatlarını ve rotasyon bilgileri, güven puanı gibi diğer birçok özelliği görebilirsiniz.
Örneğin:
Kotlin
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
Java
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
Giriş resmi kuralları
-
ML Kit'in metni doğru bir şekilde tanıyabilmesi için giriş görüntüleri yeterli piksel verisi tarafından temsil edilen metin içermelidir. İdeal olarak her karakter en az 16x16 piksel olmalıdır. Karakterlerin 24x24 pikselden büyük olması, genellikle doğruluk açısından herhangi bir avantaj sağlamaz.
Örneğin, 640x480 boyutlu bir resim, resmin tam genişliğini kaplayan bir kartvizit taramak için iyi sonuç verebilir. Harf boyutunda kağıt üzerine basılı bir dokümanı taramak için 720x1280 piksel resim gerekebilir.
-
Resim odağının iyi olmaması metin tanıma doğruluğunu etkileyebilir. Kabul edilebilir sonuçlar almıyorsanız kullanıcıdan resmi yeniden yakalamasını isteyin.
-
Gerçek zamanlı bir uygulamadaki metni algılıyorsanız giriş resimlerinin genel boyutlarını dikkate almanız gerekir. Küçük resimler daha hızlı işlenebilir. Gecikmeyi azaltmak için metnin resmin olabildiğince fazla yer kapladığından emin olun ve daha düşük çözünürlüklerde resimler yakalayın (yukarıda belirtilen doğruluk gereksinimlerini göz önünde bulundurun). Daha fazla bilgi için Performansı artırmaya yönelik ipuçları konusuna bakın.
Performansı artırmayla ilgili ipuçları
Camera
veyacamera2
API'yi kullanıyorsanız algılayıcıya yapılan çağrıları sınırlandırır. Algılayıcı çalışırken yeni bir video çerçevesi varsa çerçeveyi bırakın. Örnek olarak hızlı başlangıç örneği uygulamasındakiVisionProcessorBase
sınıfını inceleyin.CameraX
API'yi kullanıyorsanız geri baskı stratejisinin varsayılan değerine (ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
) ayarlandığından emin olun. Bu, aynı anda analiz için yalnızca bir resmin yayınlanacağını garanti eder. Analiz aracı meşgul olduğunda daha fazla görüntü oluşturulursa otomatik olarak atlanır ve teslimat için sıraya alınmaz. Analiz edilen görüntü, ImageProxy.close() işlevi çağrıldıktan sonra kapatıldıktan sonra sıradaki son resim gönderilir.- Giriş görüntüsüne yer paylaşımlı grafikler yerleştirmek için algılayıcının çıkışını kullanırsanız öncelikle sonucu ML Kit'ten alın, ardından resmi ve yer paylaşımını tek bir adımda oluşturun. Bu işlem, her bir giriş çerçevesi için görüntü yüzeyinde yalnızca bir kez oluşturulur. Örnek olarak hızlı başlangıç örneği uygulamasındaki
CameraSourcePreview
veGraphicOverlay
sınıflarını inceleyin. - Camera2 API'sini kullanıyorsanız
ImageFormat.YUV_420_888
biçiminde resim çekin. Eski Camera API'sini kullanıyorsanız görüntüleriImageFormat.NV21
biçiminde çekin. - Resimleri daha düşük çözünürlükte çekmeyi düşünün. Ancak bu API'nin görüntü boyutu şartlarını da göz önünde bulundurun.