O ML Kit oferece um SDK otimizado para segmentação de selfies.
Os recursos do Selfie Segmenter são vinculados estaticamente ao seu app no momento da criação. Isso vai aumentar o tamanho do download do app em cerca de 4,5 MB, e a latência da API pode variar de 25 ms a 65 ms, dependendo do tamanho da imagem de entrada, conforme medido em um Pixel 4.
Faça um teste
- Teste o app de exemplo para ver um exemplo de uso dessa API.
Antes de começar
- No arquivo
build.gradleno nível do projeto, inclua o repositório Maven do Google nas seçõesbuildscripteallprojects. - Adicione as dependências das bibliotecas do Android do Kit de ML ao arquivo Gradle no nível do app do módulo, que geralmente é
app/build.gradle:
dependencies {
implementation 'com.google.mlkit:segmentation-selfie:16.0.0-beta6'
}
1. Criar uma instância de Segmenter
Opções do segmentador
Para fazer a segmentação em uma imagem, primeiro crie uma instância de Segmenter especificando as seguintes opções.
Modo de detecção
O Segmenter opera em dois modos. Escolha a opção que corresponde ao seu caso de uso.
STREAM_MODE (default)
Esse modo foi criado para transmitir frames de vídeo ou câmera. Nesse modo, o segmentador usa resultados de frames anteriores para retornar resultados de segmentação mais suaves.
SINGLE_IMAGE_MODE
Esse modo é projetado para imagens únicas que não estão relacionadas. Nesse modo, o segmentador processa cada imagem de forma independente, sem suavização nos frames.
Ativar máscara de tamanho bruto
Pede ao segmentador para retornar a máscara de tamanho bruto que corresponde ao tamanho da saída do modelo.
O tamanho da máscara bruta (por exemplo, 256 x 256) geralmente é menor que o tamanho da imagem de entrada. Chame SegmentationMask#getWidth() e SegmentationMask#getHeight() para receber o tamanho da máscara ao ativar essa opção.
Sem especificar essa opção, o segmentador vai redimensionar a máscara bruta para corresponder ao tamanho da imagem de entrada. Use essa opção se quiser aplicar uma lógica de reescala personalizada ou se a reescala não for necessária para seu caso de uso.
Especifique as opções do segmentador:
Kotlin
val options = SelfieSegmenterOptions.Builder() .setDetectorMode(SelfieSegmenterOptions.STREAM_MODE) .enableRawSizeMask() .build()
Java
SelfieSegmenterOptions options = new SelfieSegmenterOptions.Builder() .setDetectorMode(SelfieSegmenterOptions.STREAM_MODE) .enableRawSizeMask() .build();
Crie uma instância de Segmenter. Transmita as opções especificadas:
Kotlin
val segmenter = Segmentation.getClient(options)
Java
Segmenter segmenter = Segmentation.getClient(options);
2. Preparar a imagem de entrada
Para segmentar uma imagem, crie um objeto InputImage
usando Bitmap, media.Image, ByteBuffer, matriz de bytes ou um arquivo
no dispositivo.
É possível criar um objeto InputImage
de diferentes fontes, cada uma explicada abaixo.
Como usar um media.Image
Para criar um objeto InputImage
usando um objeto media.Image, como ao capturar uma imagem da
câmera de um dispositivo, transmita o objeto media.Image e a
rotação da imagem para InputImage.fromMediaImage().
Se você usar a
biblioteca
CameraX, as classes OnImageCapturedListener e
ImageAnalysis.Analyzer vão calcular o valor de rotação
para você.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se você não usar uma biblioteca de câmera que ofereça o grau de rotação da imagem, será possível calcular usando o grau de rotação do dispositivo e a orientação do sensor da câmera:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Em seguida, transmita o objeto media.Image e o
valor do grau de rotação para InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Como usar um URI de arquivo
Para criar um objeto InputImage
usando o URI de um arquivo, transmita o contexto do app e o URI do arquivo para
InputImage.fromFilePath(). Isso é útil ao usar
uma intent ACTION_GET_CONTENT para solicitar que o usuário selecione
uma imagem no app de galeria dele.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Como usar ByteBuffer ou ByteArray
Para criar um objeto InputImage
usando um ByteBuffer ou um ByteArray, primeiro calcule o grau de rotação da imagem
conforme descrito anteriormente para a entrada de media.Image.
Em seguida, crie o objeto InputImage com o buffer ou a matriz, com a altura,
a largura, o formato de codificação de cores e o grau de rotação da imagem:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Como usar um Bitmap
Para criar um objeto InputImage
com base em um objeto Bitmap, faça a seguinte declaração:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
A imagem é representada por um objeto Bitmap com os graus de rotação.
3. Processar a imagem
Transmita o objeto InputImage preparado para o método process do Segmenter.
Kotlin
Task<SegmentationMask> result = segmenter.process(image)
.addOnSuccessListener { results ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}Java
Task<SegmentationMask> result = segmenter.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<SegmentationMask>() { @Override public void onSuccess(SegmentationMask mask) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Receber o resultado da segmentação
Você pode receber o resultado da segmentação da seguinte forma:
Kotlin
val mask = segmentationMask.getBuffer() val maskWidth = segmentationMask.getWidth() val maskHeight = segmentationMask.getHeight() for (val y = 0; y < maskHeight; y++) { for (val x = 0; x < maskWidth; x++) { // Gets the confidence of the (x,y) pixel in the mask being in the foreground. val foregroundConfidence = mask.getFloat() } }
Java
ByteBuffer mask = segmentationMask.getBuffer(); int maskWidth = segmentationMask.getWidth(); int maskHeight = segmentationMask.getHeight(); for (int y = 0; y < maskHeight; y++) { for (int x = 0; x < maskWidth; x++) { // Gets the confidence of the (x,y) pixel in the mask being in the foreground. float foregroundConfidence = mask.getFloat(); } }
Para um exemplo completo de como usar os resultados da segmentação, consulte a amostra do guia de início rápido do Kit de ML.
Dicas para melhorar a performance
A qualidade dos resultados depende da qualidade da imagem de entrada:
- Para que o Kit de ML tenha um resultado de segmentação preciso, a imagem precisa ter pelo menos 256 x 256 pixels.
- Uma imagem com foco inadequado também pode prejudicar a precisão. Se os resultados não forem aceitáveis, peça para o usuário recapturar a imagem.
Se você quiser usar a segmentação em um aplicativo em tempo real, siga estas diretrizes para conseguir as melhores taxas de frames:
- Use
STREAM_MODE. - Capture imagens em uma resolução menor. No entanto, lembre-se também dos requisitos de dimensão de imagem da API.
- Considere ativar a opção de máscara de tamanho bruto e combinar toda a lógica de reescala. Por exemplo, em vez de deixar a API redimensionar a máscara para corresponder ao tamanho da imagem de entrada primeiro e depois redimensionar novamente para corresponder ao tamanho da visualização para exibição, basta solicitar a máscara de tamanho bruto e combinar essas duas etapas em uma só.
- Se você usar a API
Cameraoucamera2, limite as chamadas ao detector. Se um novo frame de vídeo ficar disponível durante a execução do detector, descarte esse frame. Consulte a classeVisionProcessorBaseno app de amostra do guia de início rápido para conferir um exemplo. - Se você usar a API
CameraX, verifique se a estratégia de contrapressão está definida como o valor padrãoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Isso garante que apenas uma imagem seja entregue para análise por vez. Se mais imagens forem produzidas quando o analisador estiver ocupado, elas serão descartadas automaticamente e não serão enfileiradas para entrega. Quando a imagem analisada é fechada chamando ImageProxy.close(), a próxima imagem mais recente é entregue. - Se você usar a saída do detector para sobrepor elementos gráficos na
imagem de entrada, primeiro acesse o resultado do Kit de ML. Em seguida, renderize a imagem
e faça a sobreposição de uma só vez. Isso renderiza a superfície de exibição apenas uma vez para cada frame de entrada. Consulte as classes
CameraSourcePrevieweGraphicOverlayno app de amostra do guia de início rápido para conferir um exemplo. - Se você usar a API Camera2, capture imagens no
formato
ImageFormat.YUV_420_888. Se você usar a API Camera mais antiga, capture imagens no formatoImageFormat.NV21.