ML Kit, poz algılama için optimize edilmiş iki SDK sunar.
SDK Adı | pose-detection | pose-detection-accurate |
---|---|---|
Uygulama | Kod ve öğeler, derleme sırasında statik olarak uygulamanıza bağlıdır. | Kod ve öğeler, derleme sırasında statik olarak uygulamanıza bağlıdır. |
Uygulama boyutuna etkisi (kod ve öğeler dahil) | ~10,1 MB | ~13,3 MB |
Performans | Pixel 3XL: ~30FPS | Pixel 3XL: CPU ile ~23FPS, GPU ile ~30FPS |
Deneyin
- Örnek uygulamayı kullanarak bu API'nin örnek kullanımını inceleyin.
Başlamadan önce
- Proje düzeyindeki
build.gradle
dosyanıza, hembuildscript
hem deallprojects
bölümlerinize Google'ın Maven deposunu eklediğinizden emin olun. ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıklarını, modülünüzün uygulama düzeyindeki gradle dosyasına ekleyin. Bu dosya genellikle
app/build.gradle
türündedir:dependencies { // If you want to use the base sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta5' // If you want to use the accurate sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta5' }
1. PoseDetector
örneği oluşturun
PoseDetector
seçenek
Bir resimdeki pozu algılamak için önce PoseDetector
örneği oluşturun ve
isteğe bağlı olarak algılayıcı ayarlarını belirtin.
Algılama modu
PoseDetector
, iki algılama modunda çalışır. Eşleşen etiketi seçtiğinizden emin olun
en iyi uygulamaları görelim.
STREAM_MODE
(varsayılan)- Poz dedektörü öncelikle en yüksek değeri algılar ve ardından poz algılamayı çalıştırmalısınız. Sonraki karelerde kullanıcı algılama adımını, artık yüksek güvenilirlikle algılanmaz. Poz algılayıcı, en belirgin kişiyi takip etmeye çalışmak ve her oturumda çıkarım. Bu, gecikmeyi azaltır ve algılamayı sorunsuz hale getirir. Bu modu şu durumlarda kullanın: video akışı sırasında pozu algılamak isteyen kullanıcılar yararlanabilir.
SINGLE_IMAGE_MODE
- Poz dedektörü birini algılayıp poz verir tespit edebilir. Kişi algılama adımı her görüntü için uygulanır. Bu nedenle gecikme daha yüksek olduğunu fark edeceksiniz. Poz kullanırken bu modu kullan statik resimlerde veya izlemenin istenmediği yerlerde
Donanım yapılandırması
PoseDetector
, optimizasyon için birden fazla donanım yapılandırmasını destekler.
performans:
CPU
: Algılayıcıyı yalnızca CPU kullanarak çalıştırır.CPU_GPU
: Algılayıcıyı hem CPU hem de GPU kullanarak çalıştırın
Algılayıcı seçeneklerini oluştururken API'yi kullanabilirsiniz:
Donanım seçimini kontrol etmek için setPreferredHardwareConfigs
tuşlarına basın. Varsayılan olarak
tüm donanım yapılandırmaları tercih edilen şekilde ayarlanır.
ML Kit her yapılandırmanın kullanılabilirliğini, kararlılığını, doğruluğunu ve gecikmesini dikkate alır
göz önünde bulundurun ve tercih edilen yapılandırmalar arasından en iyisini seçin. Hiçbiri
tercih edilen yapılandırmalar varsa CPU
yapılandırması otomatik olarak kullanılacak
olarak ayarlanır. Makine Öğrenimi Kiti, bu kontrolleri ve ilgili hazırlığı
herhangi bir hızlandırmayı etkinleştirmeden önce bunu engellemeyen bir yol olduğundan büyük olasılıkla
kullanıcınız algılayıcıyı ilk kez çalıştırdığında CPU
kullanır. Tüm bu nedenlerden sonra
hazırlama işlemi biterse sonraki çalıştırmalarda en iyi yapılandırma kullanılır.
setPreferredHardwareConfigs
kullanımıyla ilgili örnek kullanımlar:
- ML Kit'in en iyi yapılandırmayı seçmesini sağlamak için bu API'yi çağırmayın.
- Herhangi bir hızlandırmayı etkinleştirmek istemiyorsanız yalnızca
CPU
olarak geçin. - GPU daha yavaş olsa bile CPU'yu boşaltmak için GPU'yu kullanmak istiyorsanız
sadece
CPU_GPU
içinde.
Poz algılayıcısı seçeneklerini belirtin:
Kotlin
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk val options = PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build() // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build()
Java
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk PoseDetectorOptions options = new PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build(); // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk AccuratePoseDetectorOptions options = new AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build();
Son olarak, PoseDetector
öğesinin bir örneğini oluşturun. Belirttiğiniz seçenekleri iletin:
Kotlin
val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)
Java
PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);
2. Giriş resmini hazırlama
Resimdeki duruşları algılamak için InputImage
nesnesi oluşturun
bir Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, bayt dizisi veya
için geçerlidir. Ardından, InputImage
nesnesini
PoseDetector
.
Poz algılama için en az şu boyutta bir resim kullanmalısınız: 480x360 piksel. Pozları gerçek zamanlı olarak algılıyorsanız, gecikmenin azaltılmasına yardımcı olabilir.
InputImage
oluşturabilirsiniz
her biri aşağıda açıklanmıştır.
media.Image
kullanarak
InputImage
oluşturmak için
media.Image
nesnesinden bir nesneden (örneğin,
cihazın kamerasını, media.Image
nesnesini ve resmin
döndürme değeri InputImage.fromMediaImage()
değerine ayarlanır.
URL'yi
CameraX kitaplığı, OnImageCapturedListener
ve
ImageAnalysis.Analyzer
sınıfları rotasyon değerini hesaplar
sizin için.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Resmin dönme derecesini sağlayan bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız cihazın dönüş derecesinden ve kameranın yönünden hesaplayabilir cihazdaki sensör:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından, media.Image
nesnesini ve
döndürme derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()
değerine ayarlayın:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'si kullanarak
InputImage
oluşturmak için
uygulama bağlamını ve dosya URI'sini
InputImage.fromFilePath()
. Bu özellik,
kullanıcıdan seçim yapmasını istemek için bir ACTION_GET_CONTENT
niyeti kullanın
galeri uygulamasından bir resim.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
veya ByteArray
kullanarak
InputImage
oluşturmak için
bir ByteBuffer
veya ByteArray
nesnesinden alıp almayacaksanız önce resmi hesaplayın
media.Image
girişi için daha önce açıklandığı gibi dönme derecesi.
Ardından, arabellek veya diziyle InputImage
nesnesini, bu resmin
yükseklik, genişlik, renk kodlama biçimi ve döndürme derecesi:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
kullanarak
InputImage
oluşturmak için
Bitmap
nesnesindeki şu bildirimi yapın:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap
nesnesiyle temsil edilir.
3. Resmi işleyin
Hazırlanan InputImage
nesnesini PoseDetector
öğesinin process
yöntemine iletin.
Kotlin
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener { results -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<Pose>() { @Override public void onSuccess(Pose pose) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Algılanan poz hakkında bilgi alma
Görüntüde bir kişi algılanırsa poz algılama API'si bir Pose
döndürür
33 PoseLandmark
içeren bir nesne olacaktır.
Kişi resmin içinde tamamen yoksa model, eksik yer işaretlerinin çerçevenin dışında kalan koordinatlarını verir ve bunları, InFrameConfidence değerlerine ait değerler.
Kadrajda kimse algılanmazsa Pose
nesne hiç PoseLandmark
içermiyor.
Kotlin
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks() // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER) val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER) val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW) val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW) val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST) val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST) val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP) val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP) val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE) val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE) val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE) val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE) val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY) val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY) val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX) val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX) val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB) val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB) val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL) val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL) val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX) val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX) val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE) val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER) val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE) val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER) val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER) val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE) val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER) val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR) val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR) val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH) val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)
Java
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks(); // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER); PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER); PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW); PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW); PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST); PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST); PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP); PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP); PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE); PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE); PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE); PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE); PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY); PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY); PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX); PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX); PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB); PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB); PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL); PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL); PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX); PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX); PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE); PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER); PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE); PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER); PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER); PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE); PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER); PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR); PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR); PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH); PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);
Performansı artırmaya yönelik ipuçları
Sonuçlarınızın kalitesi, giriş resminin kalitesine bağlıdır:
- Makine Öğrenimi Kiti'nin duruşu doğru şekilde algılayabilmesi için resimdeki kişinin yeterli piksel verisiyle temsil edilir; en iyi performansa ulaşmak için en az 256x256 piksel olmalıdır.
- Pozu gerçek zamanlı bir uygulamada tespit ederseniz, giriş resimlerinin genel boyutları. Daha küçük resimler işlenebilir. daha hızlıdır. Bu nedenle, gecikmeyi azaltmak için görüntüleri daha düşük çözünürlükte çekin. yukarıdaki çözüm gereksinimlerine dikkat edin ve büyük bir kısmını kaplayacak şekilde yerleştirin.
- Kötü bir resim odağı, doğruluğu da etkileyebilir. Kabul edilebilir sonuçlar elde etmezseniz kullanıcıdan görüntüyü yeniden çekmesini isteyin.
Poz algılamayı gerçek zamanlı bir uygulamada kullanmak istiyorsanız en iyi kare hızlarına ulaşmak için şu yönergeleri uygulayın:
- Temel poz algılama SDK'sını ve
STREAM_MODE
kullanın. - Görüntüleri daha düşük çözünürlükte çekmeyi düşünün. Ancak bu API'nin resim boyutu şartlarını da göz önünde bulundurun.
- URL'yi
Camera
veyacamera2
API, algılayıcıya yapılan çağrıları kısıtlamaz. Yeni bir video çerçeve, algılayıcı çalışırken kullanılabilir hale gelirse çerçeveyi bırakın. Bkz. Örnek için hızlı başlangıç örnek uygulamasındakiVisionProcessorBase
sınıfı. CameraX
API'yi kullanıyorsanız karşı baskı stratejisinin varsayılan değerine ayarlandığından emin olunImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
) Bu, aynı anda yalnızca bir resmin analiz için gönderilmesini garanti eder. Daha fazla resim üretilirse analiz aracı meşgulken üretilirse otomatik olarak bırakılır ve teslimat. Analiz edilen resim, çağırarak kapatıldıktan sonra ImageProxy.close(), bir sonraki en son resim gönderilir.- Algılayıcının çıkışını, üzerine grafik yerleştirmek için
giriş görüntüsünü kullanın, önce ML Kit'ten sonucu alın ve ardından görüntüyü oluşturun
tek bir adımda yapabilirsiniz. Bu, görüntü yüzeyine oluşturulur
her giriş karesi için yalnızca bir kez. Bkz.
CameraSourcePreview
ve Hızlı başlangıç örnek uygulamasındakiGraphicOverlay
sınıflarına göz atın. - Camera2 API'sini kullanıyorsanız görüntüleri şurada yakalayın:
ImageFormat.YUV_420_888
biçimindedir. Eski Kamera API'sini kullanıyorsanız görüntüleri şurada yakalayın:ImageFormat.NV21
biçimindedir.
Sonraki adımlar
- Pozları sınıflandırmak için önemli pozların nasıl kullanılacağını öğrenmek üzere Poz Sınıflandırma İpuçları'nı inceleyin.