توفّر مجموعة أدوات تعلّم الآلة حزمة تطوير برامج (SDK) محسَّنة للكشف عن الوضعية.
اسم حزمة SDK | رصد الوضعية | رصد الوضعية بدقة |
---|---|---|
التنفيذ | يتم ربط الرمز ومواد العرض بشكلٍ ثابت بتطبيقك في وقت الإصدار. | يتم ربط الرمز ومواد العرض بشكلٍ ثابت بتطبيقك في وقت الإصدار. |
تأثير حجم التطبيق (بما في ذلك الرمز البرمجي ومواد العرض) | 10.1 ميغابايت تقريبًا | 13.3 ميغابايت تقريبًا |
عروض أداء | Pixel 3XL: 30 لقطة في الثانية تقريبًا | Pixel 3XL: 23 لقطة في الثانية تقريبًا مع وحدة المعالجة المركزية (CPU)، وحوالي 30 لقطة في الثانية مع وحدة معالجة الرسومات |
التجربة الآن
- يمكنك تجربة نموذج التطبيق للاطّلاع على مثال على استخدام واجهة برمجة التطبيقات هذه.
قبل البدء
- في ملف
build.gradle
على مستوى المشروع، تأكَّد من تضمين مستودع Maven التابع لشركة Google في كلٍّ من القسمَين "buildscript
" و"allprojects
". أضِف الاعتماديات الخاصة بمكتبات ML Kit على Android إلى ملف Gradle على مستوى التطبيق الخاص بالوحدة، والذي يكون عادةً
app/build.gradle
:dependencies { // If you want to use the base sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta4' // If you want to use the accurate sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta4' }
1- إنشاء مثيل لـ PoseDetector
PoseDetector
خيار
لاكتشاف وضع في صورة، عليك أولاً إنشاء مثيل PoseDetector
وتحديد إعدادات أداة الرصد اختياريًا.
وضع الكشف
تعمل ميزة "PoseDetector
" في وضعَين لرصد. تأكد من اختيار الحالة التي
تطابق حالة استخدامك.
STREAM_MODE
(تلقائي)- سترصد أداة رصد الوضعية الشخص الأكثر بروزًا في الصورة أولاً، ثم تبدأ في رصد الوضعية. في الإطارات اللاحقة، لن يتم إجراء خطوة اكتشاف الشخص ما لم يصبح الشخص مخفيًا أو لم يعد بالإمكان رصده بثقة عالية. ستحاول كاشف الوضع تتبع الشخص الأكثر بروزًا وإعادة وضعه في كل استنتاج. وهذا يقلل من وقت الاستجابة ويسهّل عملية الرصد. يمكنك استخدام هذا الوضع إذا أردت رصد الوضعية في بث فيديو.
SINGLE_IMAGE_MODE
- ستكتشف أداة رصد الوضعية وجود شخص ثم تعمل على رصد الوضعية. سيتم تنفيذ خطوة اكتشاف الشخص لكل صورة، لذلك سيكون وقت الاستجابة أعلى، ولا يوجد تتبع للأشخاص. استخدم هذا الوضع عند استخدام ميزة "اكتشاف الوضعية" على الصور الثابتة أو عندما لا يكون هناك رغبة في التتبع.
تكوين الأجهزة
يتوافق PoseDetector
مع إعدادات متعددة للأجهزة لتحسين الأداء:
CPU
: تشغيل أداة الكشف باستخدام وحدة المعالجة المركزية (CPU) فقطCPU_GPU
: تشغيل الكاشف باستخدام كل من وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات
عند إنشاء خيارات أداة الرصد، يمكنك استخدام واجهة برمجة التطبيقات setPreferredHardwareConfigs
للتحكّم في اختيار الأجهزة. بشكل افتراضي، يتم تعيين
جميع تكوينات الأجهزة على أنها المفضلة.
ستراعي مجموعة أدوات تعلّم الآلة مدى توفّر كل إعداد وثباته وصحته ووقت الاستجابة له،
واختيار الإعداد الأفضل من بين الإعدادات المفضّلة. إذا لم تنطبق أي من الإعدادات المفضّلة، سيتم استخدام إعدادات CPU
تلقائيًا
كإجراء احتياطي. ستُجري حزمة "تعلُّم الآلة" هذه عمليات الفحص والإعداد ذي الصلة بطريقة لا تؤدي إلى الحظر قبل تفعيل أي تسريع، لذا سيستخدم المستخدم على الأرجح CPU
في المرة الأولى التي يشغّل فيها المستخدم أداة الرصد. بعد انتهاء كل التحضير، سيتم استخدام أفضل إعدادات في عمليات التشغيل التالية.
أمثلة على استخدامات setPreferredHardwareConfigs
:
- للسماح لـ ML Kit باختيار أفضل ضبط، يجب عدم استدعاء واجهة برمجة التطبيقات هذه.
- وإذا كنت لا تريد تفعيل أي ميزة تسريع، ما عليك سوى إدخال
CPU
. - إذا كنت تريد استخدام وحدة معالجة الرسومات لتفريغ تحميل وحدة المعالجة المركزية حتى إذا كانت هذه العملية أبطأ،
يُرجى تمرير
CPU_GPU
فقط.
تحديد خيارات أداة رصد الوضعية:
Kotlin
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk val options = PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build() // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build()
Java
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk PoseDetectorOptions options = new PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build(); // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk AccuratePoseDetectorOptions options = new AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build();
أخيرًا، أنشئ مثيلاً لـ PoseDetector
. مرر الخيارات التي حددتها:
Kotlin
val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)
Java
PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);
2. تحضير صورة الإدخال
لرصد الأوضاع في صورة، أنشِئ عنصر InputImage
من Bitmap
أو media.Image
أو ByteBuffer
أو مصفوفة بايت أو ملف على
الجهاز. ويمكنك بعد ذلك تمرير الكائن InputImage
إلى
PoseDetector
.
لرصد الوضعية، يجب استخدام صورة بأبعاد لا تقل عن 480×360 بكسل. إذا كنت تكتشف الأوضاع في الوقت الفعلي، يمكن أن يساعد التقاط الإطارات بدرجة الدقة الأدنى هذه في تقليل وقت الاستجابة.
يمكنك إنشاء كائن InputImage
من مصادر مختلفة، وسيتم توضيح كل منها أدناه.
يتم استخدام media.Image
لإنشاء كائن InputImage
من كائن media.Image
، مثلاً عند التقاط صورة من
كاميرا الجهاز، مرِّر الكائن media.Image
وتدوير
الصورة إلى InputImage.fromMediaImage()
.
إذا كنت تستخدم مكتبة
CameraX، ستحسب الفئتان OnImageCapturedListener
وImageAnalysis.Analyzer
قيمة التدوير
نيابةً عنك.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
إذا كنت لا تستخدم مكتبة كاميرات تمنحك درجة تدوير الصورة، يمكنك احتسابها من خلال درجة تدوير الجهاز واتجاه أداة استشعار الكاميرا في الجهاز:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
بعد ذلك، مرِّر الكائن media.Image
وقيمة درجة التدوير إلى InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
استخدام معرف موارد منتظم (URI) لملف
لإنشاء كائن InputImage
من معرّف الموارد المنتظم (URI) الخاص بملف، أدخِل سياق التطبيق ومعرّف الموارد المنتظم (URI) الخاص بالملف إلى
InputImage.fromFilePath()
. ويكون هذا الإجراء مفيدًا عند
استخدام هدف ACTION_GET_CONTENT
لتطلب من المستخدم اختيار
صورة من تطبيق معرض الصور.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
يتم استخدام ByteBuffer
أو ByteArray
لإنشاء كائن InputImage
من ByteBuffer
أو ByteArray
، احسب أولاً درجة تدوير الصورة كما هو موضّح سابقًا في إدخال media.Image
.
بعد ذلك، يمكنك إنشاء الكائن InputImage
باستخدام المخزن المؤقت أو المصفوفة بالإضافة إلى ارتفاع الصورة وعرضها وتنسيق ترميز الألوان ودرجة التدوير:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
يتم استخدام Bitmap
لإنشاء كائن InputImage
من كائن Bitmap
، عليك إنشاء التعريف التالي:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
يتم تمثيل الصورة بواسطة كائن Bitmap
مع درجات التدوير.
3- معالجة الصورة
مرِّر الكائن InputImage
المعدّ إلى طريقة process
الخاصة بـ PoseDetector
.
Kotlin
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener { results -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<Pose>() { @Override public void onSuccess(Pose pose) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. الحصول على معلومات عن الوضع الذي تم رصده
إذا تم رصد شخص في الصورة، تعرض واجهة برمجة التطبيقات لميزة "رصد الوضع" كائن Pose
بزاوية تبلغ 33 PoseLandmark
ثانية.
إذا لم يكن الشخص داخل الصورة بشكل كامل، فإن النموذج يخصص إحداثيات المعالم المفقودة خارج الإطار ويمنحها قيم InFrameConflence منخفضة.
وإذا لم يتم رصد أي شخص في الإطار، لن يحتوي العنصر Pose
على PoseLandmark
.
Kotlin
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks() // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER) val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER) val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW) val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW) val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST) val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST) val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP) val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP) val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE) val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE) val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE) val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE) val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY) val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY) val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX) val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX) val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB) val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB) val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL) val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL) val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX) val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX) val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE) val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER) val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE) val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER) val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER) val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE) val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER) val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR) val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR) val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH) val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)
Java
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks(); // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER); PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER); PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW); PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW); PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST); PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST); PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP); PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP); PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE); PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE); PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE); PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE); PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY); PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY); PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX); PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX); PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB); PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB); PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL); PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL); PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX); PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX); PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE); PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER); PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE); PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER); PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER); PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE); PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER); PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR); PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR); PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH); PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);
نصائح لتحسين الأداء
تعتمد جودة نتائجك على جودة الصورة التي تم إدخالها:
- لكي يكتشف تعلّم الآلة الوضع بدقة، يجب أن يتم تمثيل الشخص في الصورة ببيانات بكسل كافية. وللحصول على أفضل أداء، يجب ألا يقل حجم الجسم عن 256×256 بكسل.
- إذا اكتشفت وضعية في تطبيق الوقت الفعلي، قد تحتاج أيضًا إلى مراعاة الأبعاد الإجمالية لصور الإدخال. يمكن معالجة الصور الأصغر حجمًا بشكل أسرع، ولتقليل وقت الاستجابة، ننصحك بالتقاط الصور بدرجات دقة أقل مع مراعاة متطلبات الدقة المذكورة أعلاه والحرص على أن يشغل الموضوع أكبر قدر ممكن من الصورة.
- ويمكن أن يؤثر التركيز الضعيف للصورة أيضًا في الدقة. إذا لم تحصل على نتائج مقبولة، فاطلب من المستخدم تلخيص الصورة.
إذا أردت استخدام ميزة "رصد الوضعية" في تطبيق في الوقت الفعلي، يُرجى اتّباع الإرشادات التالية لتحقيق أفضل معدّلات عرض إطارات:
- استخدِم حزمة تطوير البرامج (SDK) لميزة "رصد الوضعية" الأساسية و
STREAM_MODE
. - يمكنك التقاط صور بدقة أقل. مع ذلك، ضَع في اعتبارك أيضًا متطلبات أبعاد الصورة في واجهة برمجة التطبيقات هذه.
- في حال استخدام واجهة برمجة التطبيقات
Camera
أوcamera2
، يمكنك منع الطلبات الواردة إلى أداة الرصد. إذا أصبح إطار فيديو جديد متاحًا أثناء تشغيل أداة الرصد، أفلِت الإطار. اطّلِع على الصفVisionProcessorBase
في نموذج تطبيق Quickstart للحصول على مثال. - إذا كنت تستخدم واجهة برمجة تطبيقات
CameraX
، تأكَّد من ضبط استراتيجية الضغط العكسي على قيمتها التلقائيةImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. وهذا يضمن تسليم صورة واحدة فقط للتحليل في كل مرة. إذا تم إنتاج المزيد من الصور عندما تكون أداة التحليل مشغولة، سيتم تجاهلها تلقائيًا ولن يتم وضعها في قائمة الانتظار للتسليم. بعد إغلاق الصورة التي يتم تحليلها من خلال استدعاء ImageProxy.Close() ، سيتم تسليم آخر صورة تالية. - في حال استخدام نتائج أداة الرصد لتركيب رسومات على الصورة التي تم إدخالها، يمكنك أولاً الحصول على النتيجة من ML Kit، ثم عرض الصورة والمحتوى الذي يظهر على سطح الفيديو في خطوة واحدة. ويظهر هذا الإجراء على سطح العرض مرة واحدة فقط لكل إطار إدخال. اطّلِع على صفّتَي
CameraSourcePreview
وGraphicOverlay
في نموذج تطبيق Quickstart للحصول على مثال. - في حال استخدام واجهة برمجة التطبيقات Camera2 API، يمكنك التقاط صور بتنسيق
ImageFormat.YUV_420_888
. في حال استخدام واجهة برمجة التطبيقات للكاميرا القديمة، يمكنك التقاط صور بتنسيقImageFormat.NV21
.
الخطوات التالية
- لمعرفة كيفية استخدام وضعية المعالم من أجل تصنيف الوضعيات، يمكنك الاطّلاع على نصائح تصنيف الوضعية.