Puedes usar ML Kit para detectar objetos y hacerles seguimiento en fotogramas de video sucesivos.
Cuando pasas una imagen a ML Kit, este detecta hasta cinco objetos en la imagen junto con la posición de cada objeto en ella. Cuando se detectan objetos en transmisiones de video, cada objeto tiene un ID único que puedes usar para hacerles seguimiento de un fotograma a otro. De manera opcional, puedes habilitar la clasificación ordinaria de objetos , que etiqueta los objetos con descripciones de categorías amplias.
Probar
- Juega con la app de ejemplo para ver un ejemplo de uso de esta API.
- Consulta la app de muestra de Material Design para ver una implementación de extremo a extremo de esta API.
Antes de comenzar
- En tu archivo
build.gradlede nivel de proyecto, asegúrate de incluir el repositorio Maven de Google en las seccionesbuildscriptyallprojects. - Agrega las dependencias para las bibliotecas de Android de ML Kit al archivo Gradle a nivel de la app de tu módulo, que suele ser
app/build.gradle:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Configura el detector de objetos
Para detectar objetos y hacerles seguimiento, primero debes crear una instancia de ObjectDetector y, de manera opcional, especificar cualquier configuración del detector que quieras cambiar de la configuración predeterminada.
Configura el detector de objetos para tu caso práctico con un objeto
ObjectDetectorOptions. Puedes cambiar la siguiente configuración:Configuración del detector de objetos Modo de detección STREAM_MODE(predeterminado) |SINGLE_IMAGE_MODEEn
STREAM_MODE(predeterminado), el detector de objetos se ejecuta con baja latencia, pero podría generar resultados incompletos (como cuadros de límite o etiquetas de categoría no especificados) en las primeras invocaciones del detector. Además, enSTREAM_MODE, el detector asigna ID de seguimiento a los objetos, que puedes usar para hacer seguimiento de objetos en los fotogramas. Usa este modo cuando quieras hacer seguimiento de objetos o cuando la baja latencia sea importante, como cuando procesas transmisiones de video en tiempo real.En
SINGLE_IMAGE_MODE, el detector de objetos muestra el resultado después de que se determina el cuadro de límite del objeto. Si también habilitas la clasificación, muestra el resultado después de que estén disponibles el cuadro de límite y la etiqueta de categoría. En consecuencia, la latencia de detección es más alta potencialmente. Además, enSINGLE_IMAGE_MODE, no se asignan ID de seguimiento. Usa este modo si la latencia no es importante y no quieres lidiar con resultados parciales.Detecta varios objetos y hazles seguimiento false(predeterminado) |trueYa sea para detectar y hacer seguimiento de hasta cinco objetos o solo al más prominente (predeterminado).
Clasifica objetos false(predeterminado) |trueYa sea para clasificar o no objetos detectados en categorías ordinarias. Cuando se encuentra habilitado, el detector de objetos clasifica los objetos en las siguientes categorías: productos de moda, comida, productos para el hogar, lugares y plantas.
La API de detección y seguimiento de objetos está optimizada para estos dos casos prácticos principales:
- Detección y seguimiento en vivo del objeto más prominente en el visor de la cámara.
- Detección de múltiples objetos de una imagen estática.
Para configurar la API para estos casos de uso, haz lo siguiente:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Obtén una instancia de
ObjectDetector:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Prepara la imagen de entrada
Para detectar objetos y hacerles seguimiento, pasa imágenes al métodoprocess() de la instancia de ObjectDetector.
El detector de objetos se ejecuta directamente desde un Bitmap, un ByteBuffer NV21 o un media.Image YUV_420_888. Se recomienda construir un InputImage a partir de esas fuentes si tienes acceso directo a una de ellas. Si construyes
un InputImage a partir de otras fuentes, controlaremos la conversión
de forma interna por ti y podría ser menos eficiente.
Para cada fotograma de video o imagen en una secuencia, haz lo siguiente:
Puedes crear un InputImage
objeto a partir de diferentes fuentes, cada una de las cuales se explica a continuación.
Usa un media.Image
Para crear un InputImage
objeto a partir de un objeto media.Image, como cuando se captura una imagen con la cámara de un dispositivo, pasa el objeto media.Image y la rotación de la imagen a InputImage.fromMediaImage().
Si usas la
biblioteca CameraX, las clases OnImageCapturedListener y
ImageAnalysis.Analyzer calculan el valor de rotación
por ti.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Si no usas una biblioteca de cámaras que te proporcione el grado de rotación de la imagen, puedes calcularla a partir de la rotación del dispositivo y la orientación del sensor de la cámara en el dispositivo:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Luego, pasa el objeto media.Image y el valor de grado de rotación a InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Usa un URI de archivo
Para crear un InputImage
objeto a partir de un URI de archivo, pasa el contexto de la app y el URI del archivo a
InputImage.fromFilePath(). Esto es útil cuando usas un intent ACTION_GET_CONTENT para solicitarle al usuario que seleccione una imagen de su app de galería.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Usa un ByteBuffer o ByteArray
Para crear un InputImage
objeto a partir de un ByteBuffer o un ByteArray, primero calcula el grado de rotación de la imagen
como se describió anteriormente en la entrada media.Image.
Luego, crea el objeto InputImage con el búfer o el array, junto con la altura, el ancho, el formato de codificación de color y el grado de rotación de la imagen:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Usa un Bitmap
Para crear un objeto InputImage
a partir de un objeto Bitmap, haz la siguiente declaración:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
La imagen está representada por un objeto Bitmap junto con los grados de rotación.
3. Procesa la imagen
Pasa la imagen al métodoprocess():
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Obtén información sobre los objetos detectados
Si la llamada a process() se ejecuta correctamente, se pasará una lista de DetectedObject al objeto de escucha que detecta el resultado correcto.
Cada DetectedObject contiene las siguientes propiedades:
| Cuadro de límite | Un Rect que indica la posición del objeto en la
imagen. |
||||||
| ID de seguimiento | Un número entero que identifica el objeto en las imágenes. Nulo en SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
| Etiquetas |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Cómo garantizar una excelente experiencia del usuario
Para obtener la mejor experiencia del usuario, sigue estos lineamientos en tu aplicación:
- La detección exitosa de objetos depende de la complejidad visual del objeto. Para que se detecten, es posible que los objetos con una pequeña cantidad de características visuales deban ocupar un espacio mayor en la imagen. Debes proporcionar a los usuarios orientación para capturar entradas que funcionen bien con el tipo de objetos que deseas detectar.
- Cuando uses la clasificación, si deseas detectar objetos que no se incluyen de forma clara en las categorías compatibles, implementa un manejo especial para objetos desconocidos.
Además, consulta la app de muestra de Material Design del Kit de AA y la colección de patrones para las funciones con tecnología de aprendizaje automático de Material Design.
Cómo mejorar el rendimiento
Si quieres usar la detección de objetos en una aplicación en tiempo real, sigue estos lineamientos para lograr los mejores fotogramas por segundo:
Cuando uses el modo de transmisión en una aplicación en tiempo real, no utilices la detección de múltiples objetos, ya que la mayoría de los dispositivos no podrán producir fotogramas adecuados.
Inhabilita la clasificación si no la necesitas.
- Si usas la
Cameraocamera2API, limita las llamadas al detector. Si hay un fotograma de video nuevo disponible mientras se ejecuta el detector, ignora ese fotograma. Consulta la claseVisionProcessorBasede la app de muestra de inicio rápido para ver un ejemplo. - Si usas la API de
CameraX, asegúrate de que la estrategia de contrapresión esté establecida en su valor predeterminadoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Esto garantiza que solo se entregará una imagen para el análisis a la vez. Si se producen más imágenes cuando el analizador está ocupado, se descartarán automáticamente y no se pondrán en cola para la entrega. Una vez que se cierre la imagen que se está analizando llamando a ImageProxy.close(), se entregará la siguiente imagen más reciente. - Si estás usando la salida del detector para superponer gráficos en
la imagen de entrada, primero obtén el resultado de la detección de ML Kit y, luego, procesa la imagen
y la superposición en un solo paso. De esta manera, procesas en la superficie de visualización
solo una vez por cada fotograma de entrada. Consulta las clases
CameraSourcePreviewyGraphicOverlayen la app de muestra de inicio rápido para ver un ejemplo. - Si usas la API de Camera2, captura imágenes en
ImageFormat.YUV_420_888formato. Si usas la API de Camera más antigua, captura imágenes enImageFormat.NV21formato.