एमएल किट का इस्तेमाल, वीडियो फ़्रेम में ऑब्जेक्ट का पता लगाने और उन्हें ट्रैक करने के लिए किया जा सकता है.
जब कोई इमेज ML Kit में पास की जाती है, तो इमेज में हर ऑब्जेक्ट की जगह के साथ-साथ, यह इमेज में ज़्यादा से ज़्यादा पांच ऑब्जेक्ट का पता लगाता है. वीडियो स्ट्रीम में ऑब्जेक्ट का पता लगाते समय, हर ऑब्जेक्ट का एक यूनीक आईडी होता है. इसका इस्तेमाल करके, किसी ऑब्जेक्ट को एक फ़्रेम से दूसरे फ़्रेम तक ट्रैक किया जा सकता है. इसके अलावा, अनुमानित ऑब्जेक्ट क्लासिफ़िकेशन को भी चालू किया जा सकता है. इससे, ऑब्जेक्ट की कैटगरी की पूरी जानकारी देने वाले ऑब्जेक्ट को लेबल किया जाता है.
इसे आज़माएं
- एपीआई के इस्तेमाल का उदाहरण देखने के लिए, सैंपल ऐप्लिकेशन इस्तेमाल करें.
- इस एपीआई को पूरी तरह लागू करने के लिए, मटीरियल डिज़ाइन शोकेस ऐप्लिकेशन देखें.
वेब कंटेनर इंस्टॉल करने से पहले
- प्रोजेक्ट-लेवल की
build.gradle
फ़ाइल में, पक्का करें कि Google की Maven रिपॉज़िटरी को आपकेbuildscript
औरallprojects
, दोनों सेक्शन में शामिल किया गया हो. - अपने मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन-लेवल की Gradle फ़ाइल में ML Kit Android लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें, जो आम तौर पर
app/build.gradle
होती है:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.1' }
1. ऑब्जेक्ट डिटेक्टर को कॉन्फ़िगर करें
ऑब्जेक्ट का पता लगाने और उन्हें ट्रैक करने के लिए, पहले ObjectDetector
का एक इंस्टेंस बनाएं. साथ ही, अगर आप चाहें, तो डिटेक्टर की ऐसी सेटिंग तय कर सकते हैं जिन्हें डिफ़ॉल्ट से बदलना है.
किसी
ObjectDetectorOptions
ऑब्जेक्ट के साथ, इस्तेमाल के उदाहरण के लिए, ऑब्जेक्ट डिटेक्टर को कॉन्फ़िगर करें. ये सेटिंग बदली जा सकती हैं:ऑब्जेक्ट डिटेक्टर की सेटिंग पहचान मोड STREAM_MODE
(डिफ़ॉल्ट) |SINGLE_IMAGE_MODE
STREAM_MODE
(डिफ़ॉल्ट रूप से) में, ऑब्जेक्ट डिटेक्टर की सुविधा कम इंतज़ार के समय के साथ काम करती है. हालांकि, हो सकता है कि डिटेक्टर की शुरुआत के कुछ अनुरोधों पर, अधूरे नतीजे (जैसे कि बाउंडिंग बॉक्स या कैटगरी लेबल की जानकारी न दी गई हो) दिखे. साथ ही,STREAM_MODE
में, डिटेक्टर ऑब्जेक्ट को ट्रैकिंग आईडी असाइन करता है. इनका इस्तेमाल करके, अलग-अलग फ़्रेम में मौजूद ऑब्जेक्ट को ट्रैक किया जा सकता है. इस मोड का इस्तेमाल तब करें, जब आपको ऑब्जेक्ट ट्रैक करना हो. इसके अलावा, जब लाइव स्ट्रीमिंग करने और उसके दिखने के बीच इंतज़ार का समय कम करना ज़रूरी हो, जैसे कि रीयल-टाइम में वीडियो स्ट्रीम प्रोसेस करने के लिए, तो इस मोड का इस्तेमाल करें.SINGLE_IMAGE_MODE
में, ऑब्जेक्ट की पहचान करने वाला टूल, ऑब्जेक्ट का बाउंडिंग बॉक्स तय करने के बाद ही नतीजा दिखाता है. अगर आपने कैटगरी तय करने की सुविधा भी चालू की है, तो बाउंडिंग बॉक्स और कैटगरी लेबल, दोनों के उपलब्ध होने के बाद ही नतीजे मिलते हैं. इस वजह से, इंतज़ार का समय ज़्यादा हो सकता है. इसके अलावा,SINGLE_IMAGE_MODE
में, ट्रैकिंग आईडी असाइन नहीं किए गए हैं. इस मोड का इस्तेमाल तब करें, जब इंतज़ार का समय बहुत ज़्यादा न हो और आपको आंशिक नतीजे नहीं देखने हों.एक से ज़्यादा ऑब्जेक्ट का पता लगाएं और उन्हें ट्रैक करें false
(डिफ़ॉल्ट) |true
ज़्यादा से ज़्यादा पांच ऑब्जेक्ट या सिर्फ़ सबसे प्रमुखता से दिखने वाले ऑब्जेक्ट को पहचानना और ट्रैक करना है (डिफ़ॉल्ट).
ऑब्जेक्ट को वर्गीकृत करें false
(डिफ़ॉल्ट) |true
पता लगाए गए ऑब्जेक्ट को अनुमानित कैटगरी में बांटना है या नहीं. यह सुविधा चालू होने पर, ऑब्जेक्ट की पहचान करने वाला टूल, चीज़ों को इन कैटगरी में बांटता है: फ़ैशन का सामान, खाना, घर का सामान, जगहें, और पौधे.
ऑब्जेक्ट की पहचान और ट्रैकिंग एपीआई को इस्तेमाल के इन दो मुख्य उदाहरणों के लिए ऑप्टिमाइज़ किया गया है:
- यह सुविधा, कैमरे के व्यूफ़ाइंडर में सबसे अहम चीज़ की लाइव पहचान और उसे ट्रैक करने की सुविधा देती है.
- किसी स्टैटिक इमेज से कई ऑब्जेक्ट की पहचान करना.
एपीआई को इस्तेमाल के इन उदाहरणों के हिसाब से कॉन्फ़िगर करने के लिए:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
ObjectDetector
का इंस्टेंस पाएं:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. इनपुट इमेज तैयार करें
ऑब्जेक्ट का पता लगाने और उन्हें ट्रैक करने के लिए,ObjectDetector
इंस्टेंस के process()
तरीके पर इमेज पास करें.
ऑब्जेक्ट डिटेक्टर सीधे Bitmap
, NV21 ByteBuffer
या
YUV_420_888 media.Image
से चलता है. हमारा सुझाव है कि आप इन सोर्स से InputImage
बनाने का सुझाव तब दें, जब आपके पास इनमें से किसी एक का सीधा ऐक्सेस हो. अगर दूसरे सोर्स से InputImage
बनाया जाता है, तो हम आपके लिए कन्वर्ज़न को इंटरनल तौर पर मैनेज करेंगे. इससे हो सकता है कि यह काम ठीक से न हो.
क्रम में मौजूद वीडियो के हर फ़्रेम या इमेज के लिए, यह तरीका अपनाएं:
अलग-अलग सोर्स से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाया जा सकता है. हर ऑब्जेक्ट के बारे में नीचे बताया गया है.
media.Image
का इस्तेमाल करके
किसी media.Image
ऑब्जेक्ट से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, जैसे कि किसी डिवाइस के कैमरे से इमेज कैप्चर करते समय, media.Image
ऑब्जेक्ट को पास करें और इमेज को InputImage.fromMediaImage()
पर घुमाएं.
अगर आप
CameraX लाइब्रेरी का इस्तेमाल करते हैं, तो OnImageCapturedListener
और
ImageAnalysis.Analyzer
क्लास आपके लिए
रोटेशन वैल्यू का हिसाब लगाती हैं.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
अगर इमेज के रोटेशन की डिग्री देने वाली कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल नहीं किया जाता है, तो डिवाइस की रोटेशन डिग्री और डिवाइस में कैमरा सेंसर के ओरिएंटेशन की मदद से, इसका हिसाब लगाया जा सकता है:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
इसके बाद, media.Image
ऑब्जेक्ट और रोटेशन डिग्री की वैल्यू को
InputImage.fromMediaImage()
पर पास करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
फ़ाइल यूआरआई का इस्तेमाल करना
फ़ाइल यूआरआई से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, ऐप्लिकेशन का कॉन्टेक्स्ट और फ़ाइल यूआरआई को
InputImage.fromFilePath()
पर पास करें. यह तब काम आता है, जब आप उपयोगकर्ता को उसके गैलरी ऐप्लिकेशन से कोई इमेज चुनने का अनुरोध करने के लिए ACTION_GET_CONTENT
इंटेंट का इस्तेमाल करते हैं.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
या ByteArray
का इस्तेमाल करना
किसी ByteBuffer
या ByteArray
से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, सबसे पहले media.Image
इनपुट के लिए बताए गए तरीके से, इमेज
रोटेशन की डिग्री का हिसाब लगाएं.
इसके बाद, बफ़र या अरे का इस्तेमाल करके, InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं. इसके लिए, इमेज की ऊंचाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट, और रोटेशन डिग्री की जानकारी का इस्तेमाल करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
का इस्तेमाल करके
किसी Bitmap
ऑब्जेक्ट से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, यह एलान करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
इमेज को Bitmap
ऑब्जेक्ट से, रोटेशन डिग्री के साथ दिखाया गया है.
3. इमेज प्रोसेस करें
process()
तरीके से इमेज पास करें:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. पता लगाए गए ऑब्जेक्ट के बारे में जानकारी पाएं
अगर process()
को कॉल किया जाता है, तो DetectedObject
की एक सूची सक्सेस लिसनर को भेजी जाती है.
हर DetectedObject
में ये प्रॉपर्टी शामिल होती हैं:
बाउंडिंग बॉक्स | Rect , जो इमेज में ऑब्जेक्ट की पोज़िशन दिखाता है. |
||||||
ट्रैकिंग आईडी | वह पूर्णांक जो सभी इमेज में ऑब्जेक्ट की पहचान करता है. SINGLE_IMAGE_Mode में शून्य. | ||||||
लेबल |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
बेहतरीन उपयोगकर्ता अनुभव देना
बेहतरीन उपयोगकर्ता अनुभव के लिए, अपने ऐप्लिकेशन में इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:
- ऑब्जेक्ट की पहचान हो पाना, ऑब्जेक्ट की विज़ुअल जटिलता पर निर्भर करता है. कम विज़ुअल सुविधाओं वाले ऑब्जेक्ट का पता लगाने के लिए, उन्हें इमेज के बड़े हिस्से पर दिखाना पड़ सकता है. आपको उपयोगकर्ताओं को इनपुट कैप्चर करने के दिशा-निर्देश देने चाहिए, जो ऐसे ऑब्जेक्ट के साथ अच्छी तरह काम करता है जिनका आपको पता लगाना है.
- क्लासिफ़िकेशन का इस्तेमाल करते समय, अगर आपको ऐसे ऑब्जेक्ट का पता लगाना है जो इस्तेमाल की जा सकने वाली कैटगरी में साफ़ नहीं आते हैं, तो अनजान ऑब्जेक्ट को खास तरीके से मैनेज करें.
इसके अलावा, ML Kit Material Design शोकेस ऐप्लिकेशन और मटीरियल डिज़ाइन मशीन लर्निंग से चलने वाली सुविधाओं के पैटर्न का कलेक्शन देखें.
Improving performance
अगर आपको रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में ऑब्जेक्ट की पहचान करने की सुविधा का इस्तेमाल करना है, तो सबसे सही फ़्रेमरेट पाने के लिए, इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:
रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में स्ट्रीमिंग मोड का इस्तेमाल करते समय, एक से ज़्यादा ऑब्जेक्ट पहचानने की सुविधा का इस्तेमाल न करें. ऐसा इसलिए, क्योंकि ज़्यादातर डिवाइस सही फ़्रेम रेट नहीं बना पाएंगे.
अगर आपको डेटा की कैटगरी तय करने की ज़रूरत न हो, तो उसे बंद कर दें.
Camera
याcamera2
एपीआई का इस्तेमाल करने पर, डिटेक्टर को कॉल थ्रॉटल करें. अगर डिटेक्टर के चलने के दौरान कोई नया वीडियो फ़्रेम उपलब्ध हो जाता है, तो फ़्रेम को छोड़ दें. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन मेंVisionProcessorBase
क्लास देखें.CameraX
एपीआई का इस्तेमाल करने पर, पक्का करें कि बैक प्रेशर स्ट्रेटजी अपनी डिफ़ॉल्ट वैल्यूImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
पर सेट हो. इससे यह गारंटी मिलती है कि विश्लेषण के लिए एक बार में सिर्फ़ एक इमेज डिलीवर की जाएगी. अगर एनालाइज़र के व्यस्त होने पर और इमेज बनती हैं, तो वे अपने-आप हट जाएंगी और डिलीवरी के लिए तैयार नहीं की जाएंगी. जिस इमेज की जांच की जा रही है उसे ImageProxy.close() को कॉल करके बंद करने के बाद, अगली इमेज डिलीवर की जाएगी.- अगर इनपुट इमेज पर ग्राफ़िक ओवरले करने के लिए, डिटेक्टर के आउटपुट का इस्तेमाल किया जाता है, तो सबसे पहले एमएल किट से नतीजा पाएं. इसके बाद, एक ही चरण में इमेज और ओवरले को रेंडर करें. यह हर इनपुट फ़्रेम के लिए,
डिसप्ले प्लैटफ़ॉर्म पर सिर्फ़ एक बार रेंडर होता है. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में
CameraSourcePreview
औरGraphicOverlay
क्लास देखें. - अगर Camera2 API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो
ImageFormat.YUV_420_888
फ़ॉर्मैट में इमेज कैप्चर करें. अगर पुराने Camera API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तोImageFormat.NV21
फ़ॉर्मैट में इमेज कैप्चर करें.