אפשר להשתמש ב-ML Kit כדי לזהות אובייקטים ולעקוב אחריהם בפריימים עוקבים של וידאו.
כשמעבירים תמונה לערכת ML, היא מזהה עד חמישה אובייקטים בתמונה וכן המיקום של כל אובייקט בתמונה. בעת זיהוי אובייקטים ב: וידאו בסטרימינג. לכל אובייקט יש מזהה ייחודי שאפשר להשתמש בו כדי לעקוב אחרי האובייקט ממסגרת למסגרת. אפשר גם להפעיל אובייקט גס של סיווג, שמוסיף תוויות לאובייקטים עם תיאורים רחבים של קטגוריות.
רוצה לנסות?
- מומלץ לשחק עם האפליקציה לדוגמה כדי .
- לצפייה בתצוגה של עיצוב חומרים (Material Design) אפליקציה להטמעה מקצה לקצה של ה-API הזה.
לפני שמתחילים
- בקובץ
build.gradle
ברמת הפרויקט, חשוב לכלול מאגר Maven של Google גם ב-buildscript
וגםallprojects
קטעים. - הוספת יחסי התלות של ספריות ML Kit Android למודול של המודול
קובץ GRid ברמת האפליקציה, שהוא בדרך כלל
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. הגדרת מזהה האובייקטים
כדי לזהות אובייקטים ולעקוב אחריהם, קודם צריך ליצור מכונה של ObjectDetector
לציין את הגדרות המזהה שרוצים לשנות
כברירת מחדל.
מגדירים את מזהה האובייקטים לתרחיש לדוגמה שלכם באמצעות אובייקט
ObjectDetectorOptions
. אפשר לשנות את האפשרויות הבאות ההגדרות:הגדרות של מזהה אובייקטים מצב זיהוי STREAM_MODE
(ברירת מחדל) |SINGLE_IMAGE_MODE
ב-
STREAM_MODE
(ברירת המחדל), מזהה האובייקטים יריץ עם זמן אחזור קצר, אבל הן עשויות להניב תוצאות חלקיות (כמו תיבות תוחמות או תוויות של קטגוריות שלא צוינו) ההפעלות של הגלאי. כמו כן, בעודSTREAM_MODE
, הגלאי מקצה לאובייקטים מזהים לצורכי מעקב, ואפשר להשתמש בהם לעקוב אחרי אובייקטים בין מסגרות. השתמשו במצב הזה כשרוצים לעקוב אובייקטים, או כשיש חשיבות לזמן אחזור קצר, למשל בזמן עיבוד וידאו בסטרימינג בזמן אמת.ב-
SINGLE_IMAGE_MODE
, מזהה האובייקטים מחזיר התוצאה אחרי קביעת התיבה התוחמת של האובייקט. אם מאפשרת גם סיווג, ומחזירה את התוצאה אחרי הן זמינות וגם תווית הקטגוריה. כתוצאה מכך, זמן האחזור לזיהוי עלול להיות ארוך יותר. כמו כן, ב-SINGLE_IMAGE_MODE
, לא הוקצו מזהים לצורכי מעקב. כדאי להשתמש במצב הזה, אם זמן האחזור אינו קריטי ואתם לא רוצים לטפל בו תוצאות חלקיות.זיהוי של מספר אובייקטים ומעקב אחריהם false
(ברירת מחדל) |true
האם לזהות ולעקוב אחר עד חמישה אובייקטים או רק את רובם אובייקט בולט (ברירת מחדל).
סיווג אובייקטים false
(ברירת מחדל) |true
האם לסווג את האובייקטים שזוהו לקטגוריות גסות. כשההגדרה מופעלת, מזהה האובייקטים מסווג את האובייקטים הקטגוריות הבאות: מוצרי אופנה, אוכל, מוצרים לבית, מקומות שונים וצמחים.
ה-API לזיהוי אובייקטים ולמעקב מותאם לשני השימושים העיקריים האלה במקרים:
- זיהוי בזמן אמת ומעקב אחרי האובייקט הבולט ביותר במצלמה את העינית.
- זיהוי של מספר אובייקטים מתמונה סטטית.
כדי להגדיר את ה-API לתרחישים לדוגמה האלה:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
מקבלים מופע של
ObjectDetector
:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. הכנת תמונת הקלט
כדי לזהות אובייקטים ולעקוב אחריהם, צריך להעביר תמונות אלObjectDetector
באמצעות ה-method process()
של המכונה.
מזהה האובייקטים פועל ישירות מ-Bitmap
, מ-NV21 ByteBuffer
או
YUV_420_888 media.Image
. יצירה של InputImage
מהמקורות האלה
מומלצים אם יש לך גישה ישירה לאחד מהם. אם
InputImage
ממקורות אחרים, אנחנו נטפל בהמרה
לצרכים פנימיים, ויכול להיות שזה יהיה פחות יעיל.
מבצעים את הפעולות הבאות לכל פריים של סרטון או תמונה ברצף:
אפשר ליצור InputImage
ממקורות שונים, מוסבר על כל אחד מהם בהמשך.
באמצעות media.Image
כדי ליצור InputImage
מאובייקט media.Image
, למשל כשמצלמים תמונה
המצלמה של המכשיר, מעבירים את האובייקט media.Image
ואת
ל-InputImage.fromMediaImage()
.
אם משתמשים
ספריית CameraX, OnImageCapturedListener
ImageAnalysis.Analyzer
מחלקות מחשבים את ערך הסבב
עבורך.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
אם לא משתמשים בספריית מצלמה שמאפשרת לקבוע את כיוון הסיבוב של התמונה, הוא יכול לחשב אותו על סמך זווית הסיבוב של המכשיר וכיוון המצלמה החיישן במכשיר:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
לאחר מכן, מעבירים את האובייקט media.Image
הערך של מעלה הסיבוב ל-InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
שימוש ב-URI של קובץ
כדי ליצור InputImage
מ-URI של קובץ, מעבירים את ההקשר של האפליקציה ואת ה-URI של הקובץ
InputImage.fromFilePath()
זה שימושי כאשר
צריך להשתמש ב-Intent ACTION_GET_CONTENT
כדי לבקש מהמשתמש לבחור
תמונה מאפליקציית הגלריה.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
שימוש ב-ByteBuffer
או ב-ByteArray
כדי ליצור InputImage
מ-ByteBuffer
או מ-ByteArray
, קודם צריך לחשב את התמונה
מעלות סיבוב כפי שתואר קודם לכן עבור קלט media.Image
.
אחר כך יוצרים את האובייקט InputImage
עם מאגר נתונים זמני או מערך, יחד עם
גובה, רוחב, פורמט קידוד צבעים ומידת סיבוב:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
באמצעות Bitmap
כדי ליצור InputImage
מאובייקט Bitmap
, צריך ליצור את ההצהרה הבאה:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
התמונה מיוצגת על ידי אובייקט Bitmap
ביחד עם מעלות סיבוב.
3. עיבוד התמונה
מעבירים את התמונה ל-methodprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. קבלת מידע על אובייקטים שזוהו
אם הקריאה אל process()
תתבצע בהצלחה, תועבר רשימה של DetectedObject
אל
'המאזינים להצלחה'.
כל DetectedObject
מכיל את המאפיינים (properties) הבאים:
תיבה קשורה | Rect שמציין את המיקום של האובייקט
תמונה. |
||||||
מזהה לצורכי מעקב | מספר שלם שמזהה את האובייקט בתמונות. איפוס SINGLE_IMAGE_מצב. | ||||||
תוויות |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
הבטחת חוויית משתמש מעולה
כדי ליהנות מחוויית המשתמש הטובה ביותר, מומלץ לפעול לפי ההנחיות הבאות באפליקציה:
- ההצלחה של זיהוי אובייקטים תלויה במורכבות הוויזואלית של האובייקט. לחשבון כדי שניתן יהיה לזהות אובייקטים עם מעט מאוד מאפיינים חזותיים, כך שתתפוס חלק גדול יותר מהתמונה. צריך לספק למשתמשים הנחיות לגבי לתיעוד קלט שפועל בצורה טובה עם סוגי האובייקטים שאתם רוצים לזהות.
- כשמשתמשים בסיווג, אם רוצים לזהות אובייקטים שלא נופלים ישירות לקטגוריות הנתמכות, להטמיע טיפול מיוחד במקרים לא ידועים אובייקטים.
בנוסף, כדאי לעיין אפליקציית ML Kit Material Design עיצוב חומר איסוף תבניות לתכונות מבוססות-למידת מכונה.
Improving performance
כדי להשתמש בזיהוי אובייקטים באפליקציה בזמן אמת, צריך לפעול לפי השלבים הבאים: כדי להשיג את קצבי הפריימים הטובים ביותר:
כשמשתמשים במצב סטרימינג באפליקציה בזמן אמת, אין להשתמש בכמה זיהוי אובייקטים, כי רוב המכשירים לא יוכלו לייצר קצבי פריימים מתאימים.
אפשר להשבית את הסיווג אם לא צריך אותו.
- אם משתמשים
Camera
אוcamera2
API, הפעלות של הגלאי באמצעות ויסות נתונים (throttle). אם מדובר בסרטון חדש הופכת לזמינה כשהגלאי פועל, משחררים את הפריים. לצפייהVisionProcessorBase
באפליקציה לדוגמה של המדריך למתחילים. - אם אתם משתמשים ב-API של
CameraX
, יש לוודא שאסטרטגיית הלחץ החוזר מוגדרת לערך ברירת המחדל שלהImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
כך אפשר להבטיח שרק תמונה אחת תוצג לניתוח בכל פעם. אם עוד תמונות שנוצרות כשהכלי לניתוח נתונים עמוס, הוא יוסר באופן אוטומטי ולא ימתין בתור משלוח. לאחר שהתמונה שמנתחת נסגרת על ידי קריאה ImageProxy.close(), התמונה האחרונה הבאה תישלח. - אם משתמשים בפלט של הגלאי כדי להציג גרפיקה בשכבת-על
מקבלים קודם את התוצאה מ-ML Kit ואז מעבדים את התמונה
וליצור שכבת-על בשלב אחד. הוא מוצג לפני השטח של המסך
פעם אחת בלבד לכל מסגרת קלט. לצפייה
CameraSourcePreview
וגםGraphicOverlay
, באפליקציה לדוגמה של המדריך למתחילים. - אם משתמשים ב- Camera2 API, מצלמים תמונות ב
פורמט של
ImageFormat.YUV_420_888
. אם משתמשים בגרסה הישנה של ממשק ה-API של המצלמה, מצלמים תמונות ב פורמט שלImageFormat.NV21
.