Vous pouvez utiliser ML Kit pour détecter et suivre des objets dans des images vidéo successives.
Lorsque vous transmettez une image à ML Kit, il détecte jusqu'à cinq objets dans l'image ainsi que la position de chacun d'eux. Lors de la détection d'objets dans des flux vidéo, chaque objet possède un ID unique que vous pouvez utiliser pour le suivre d'une image à l'autre. Vous pouvez également activer la classification grossière des objets, qui les étiquette avec des descriptions de catégories générales.
Essayer
- Essayez l'exemple d'application pour voir un exemple d'utilisation de cette API.
- Consultez l'application de démonstration Material Design pour une implémentation de bout en bout de cette API.
Avant de commencer
- Dans le fichier
build.gradleau niveau du projet, veillez à inclure le dépôt Maven de Google à la fois dans les sectionsbuildscriptetallprojects. - Ajoutez les dépendances des bibliothèques Android ML Kit au fichier Gradle au niveau de l'application de votre module, qui est généralement
app/build.gradle:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Configurer le détecteur d'objets
Pour détecter et suivre des objets, commencez par créer une instance de ObjectDetector et spécifiez éventuellement les paramètres de détecteur que vous souhaitez modifier par rapport à la valeur par défaut.
Configurez le détecteur d'objets pour votre cas d'utilisation avec un objet
ObjectDetectorOptions. Vous pouvez modifier les paramètres suivants :Paramètres du détecteur d'objets Mode de détection STREAM_MODE(par défaut) |SINGLE_IMAGE_MODEEn
STREAM_MODE(par défaut), le détecteur d'objets s'exécute avec une faible latence, mais peut produire des résultats incomplets (par exemple, des cadres de délimitation ou des libellés de catégorie non spécifiés) lors des premières invocations du détecteur. De plus, enSTREAM_MODE, le détecteur attribue des ID de suivi aux objets, que vous pouvez utiliser pour suivre les objets d'une image à l'autre. Utilisez ce mode lorsque vous souhaitez suivre des objets ou lorsque la faible latence est importante, par exemple lors du traitement de flux vidéo en temps réel.En
SINGLE_IMAGE_MODE, le détecteur d'objets renvoie le résultat une fois le cadre de délimitation de l'objet déterminé. Si vous activez également la classification, il renvoie le résultat une fois que le cadre de délimitation et le libellé de catégorie sont disponibles. Par conséquent, la latence de détection est potentiellement plus élevée. De plus, enSINGLE_IMAGE_MODE, aucun ID de suivi n'est attribué. Utilisez ce mode si la latence n'est pas critique et que vous ne souhaitez pas traiter de résultats partiels.Détecter et suivre plusieurs objets false(par défaut) |trueIndique si vous souhaitez détecter et suivre jusqu'à cinq objets ou uniquement l'objet le plus visible (par défaut).
Classer des objets false(par défaut) |trueIndique si vous souhaitez classer les objets détectés dans des catégories grossières. Lorsque cette option est activée, le détecteur d'objets classe les objets dans les catégories suivantes : articles de mode, aliments, articles pour la maison, lieux et plantes.
L'API de détection et de suivi d'objets est optimisée pour ces deux cas d'utilisation principaux :
- Détection et suivi en direct de l'objet le plus visible dans le viseur de l'appareil photo.
- Détection de plusieurs objets à partir d'une image statique.
Pour configurer l'API pour ces cas d'utilisation :
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Obtenez une instance de
ObjectDetector:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Préparer l'image d'entrée
Pour détecter et suivre des objets, transmettez des images à la méthodeprocess() de l'instance ObjectDetector.
Le détecteur d'objets s'exécute directement à partir d'un Bitmap, d'un NV21 ByteBuffer ou d'un YUV_420_888 media.Image. Il est recommandé de créer un InputImage à partir de ces sources si vous y avez un accès direct. Si vous créez
un InputImage à partir d'autres sources, nous gérons la conversion
en interne pour vous, mais cela peut être moins efficace.
Pour chaque image vidéo ou image d'une séquence, procédez comme suit :
Vous pouvez créer un InputImage
objet à partir de différentes sources, chacune étant expliquée ci-dessous.
Utiliser un media.Image
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un objet media.Image, par exemple lorsque vous capturez une image à partir de l'appareil photo d'un appareil, transmettez l'objet media.Image et la rotation de l'image à InputImage.fromMediaImage().
Si vous utilisez la
bibliothèque CameraX, les classes OnImageCapturedListener et
ImageAnalysis.Analyzer calculent la valeur de rotation
pour vous.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Si vous n'utilisez pas de bibliothèque d'appareil photo qui vous donne le degré de rotation de l'image, vous pouvez le calculer à partir du degré de rotation de l'appareil et de l'orientation du capteur de l'appareil photo dans l'appareil :
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Transmettez ensuite l'objet media.Image et la
valeur du degré de rotation à InputImage.fromMediaImage() :
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utiliser un URI de fichier
Pour créer un InputImage
objet à partir d'un URI de fichier, transmettez le contexte de l'application et l'URI du fichier à
InputImage.fromFilePath(). Cela est utile lorsque vous
utilisez un intent ACTION_GET_CONTENT pour inviter l'utilisateur à sélectionner
une image dans son application Galerie.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utiliser un ByteBuffer ou un ByteArray
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un ByteBuffer ou d'un ByteArray, commencez par calculer le degré de rotation de l'image
comme décrit précédemment pour l'entrée media.Image.
Créez ensuite l'objet InputImage avec le tampon ou le tableau, ainsi que la hauteur, la largeur, le format d'encodage des couleurs et le degré de rotation de l'image :
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utiliser un Bitmap
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un objet Bitmap, effectuez la déclaration suivante :
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'image est représentée par un objet Bitmap ainsi que par des degrés de rotation.
3. Traiter l'image
Transmettez l'image à la méthodeprocess() :
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Obtenir des informations sur les objets détectés
Si l'appel à process() réussit, une liste de DetectedObject est transmise à l'écouteur de réussite.
Chaque DetectedObject contient les propriétés suivantes :
| Cadre de délimitation | Un Rect qui indique la position de l'objet dans l'
image. |
||||||
| ID de suivi | Un entier qui identifie l'objet dans les images. Null en mode SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
| Étiquettes |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Garantir une expérience utilisateur exceptionnelle
Pour une expérience utilisateur optimale, suivez ces consignes dans votre application :
- La réussite de la détection d'objets dépend de la complexité visuelle de l'objet. Pour être détectés, les objets comportant un petit nombre de caractéristiques visuelles peuvent avoir besoin d'occuper une plus grande partie de l'image. Vous devez fournir aux utilisateurs des conseils sur la capture d'entrées qui fonctionnent bien avec le type d'objets que vous souhaitez détecter.
- Lorsque vous utilisez la classification, si vous souhaitez détecter des objets qui ne correspondent pas clairement aux catégories compatibles, implémentez une gestion spéciale pour les objets inconnus.
Consultez également l'application de démonstration ML Kit Material Design et la collection de modèles Material Design pour les fonctionnalités basées sur le machine learning.
Amélioration des performances
Si vous souhaitez utiliser la détection d'objets dans une application en temps réel, suivez ces consignes pour obtenir les meilleures fréquences d'images :
Lorsque vous utilisez le mode streaming dans une application en temps réel, n'utilisez pas la détection de plusieurs objets, car la plupart des appareils ne pourront pas produire des fréquences d'images adéquates.
Désactivez la classification si vous n'en avez pas besoin.
- Si vous utilisez l'API
Cameraoucamera2, limitez les appels au détecteur. Si une nouvelle image vidéo devient disponible pendant l'exécution du détecteur, supprimez l'image. Pour obtenir un exemple, consultez la classeVisionProcessorBasedans l'exemple d'application de démarrage rapide. - Si vous utilisez l'API
CameraX, assurez-vous que la stratégie de contre-pression est définie sur sa valeur par défautImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Cela garantit qu'une seule image sera fournie pour l'analyse à la fois. Si d'autres images sont produites lorsque l'analyseur est occupé, elles seront automatiquement supprimées et ne seront pas mises en file d'attente pour la livraison. Une fois l'image analysée fermée en appelant ImageProxy.close(), la dernière image sera fournie. - Si vous utilisez la sortie du détecteur pour superposer des graphiques sur
l'image d'entrée, commencez par obtenir le résultat de ML Kit, puis effectuez le rendu de l'image
et de la superposition en une seule étape. Le rendu n'est effectué qu'une seule fois sur la surface d'affichage
pour chaque image d'entrée. Pour obtenir un exemple, consultez les classes
CameraSourcePreviewetGraphicOverlaydans l'exemple d'application de démarrage rapide. - Si vous utilisez l'API Camera2, capturez des images au format
ImageFormat.YUV_420_888Si vous utilisez l'ancienne API Camera, capturez des images auImageFormat.NV21format.