Objekte mit ML Kit für Android erkennen und verfolgen

Mit ML Kit können Sie Objekte in aufeinanderfolgenden Videoframes erkennen und verfolgen.

Wenn Sie ein Bild an ML Kit übergeben, werden bis zu fünf Objekte im Bild sowie die Position der einzelnen Objekte im Bild erkannt. Bei der Erkennung von Objekten in Videostreams hat jedes Objekt eine eindeutige ID, mit der Sie das Objekt von Frame zu Frame verfolgen können. Optional können Sie auch die grobe Objekt klassifizierung aktivieren, bei der Objekte mit allgemeinen Kategoriebeschreibungen gelabelt werden.

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Hinweis

  1. In die Datei build.gradle auf Projektebene muss das Maven-Repository von Google in die Abschnitte buildscript und allprojects aufgenommen werden.
  2. Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit Android-Bibliotheken der Gradle-Datei auf Anwendungsebene Ihres Moduls hinzu, die in der Regel app/build.gradle ist:
    dependencies {
      // ...
    
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2'
    
    }

1. Objektdetektor konfigurieren

Wenn Sie Objekte erkennen und verfolgen möchten, erstellen Sie zuerst eine Instanz von ObjectDetector und geben Sie optional alle Detektoreinstellungen an, die Sie von der Standardeinstellung abweichen möchten.

  1. Konfigurieren Sie den Objektdetektor mit einem ObjectDetectorOptions-Objekt für Ihren Anwendungsfall. Sie können die folgenden Einstellungen ändern:

    Einstellungen für den Objektdetektor
    Erkennungsmodus STREAM_MODE (Standard) | SINGLE_IMAGE_MODE

    In STREAM_MODE (Standard) wird der Objektdetektor mit geringer Latenz ausgeführt, kann aber bei den ersten Aufrufen des Detektors unvollständige Ergebnisse liefern (z. B. nicht angegebene Begrenzungsrahmen oder Kategorielabels). Außerdem weist der Detektor in STREAM_MODE, Objekten Tracking-IDs zu, mit denen Sie Objekte in verschiedenen Frames verfolgen können. Verwenden Sie diesen Modus, wenn Sie Objekte verfolgen möchten oder wenn eine geringe Latenz wichtig ist, z. B. bei der Echtzeitverarbeitung von Videostreams.

    In SINGLE_IMAGE_MODE, gibt der Objektdetektor das Ergebnis zurück, nachdem der Begrenzungsrahmen des Objekts bestimmt wurde. Wenn Sie auch die Klassifizierung aktivieren, wird das Ergebnis zurückgegeben, nachdem sowohl der Begrenzungs rahmen als auch das Kategorielabel verfügbar sind. Infolgedessen ist die Erkennungslatenz möglicherweise höher. Außerdem werden in SINGLE_IMAGE_MODE, keine Tracking-IDs zugewiesen. Verwenden Sie diesen Modus, wenn die Latenz nicht kritisch ist und Sie keine Teilergebnisse erhalten möchten.

    Mehrere Objekte erkennen und verfolgen false (Standard) | true

    Gibt an, ob bis zu fünf Objekte oder nur das auffälligste Objekt erkannt und verfolgt werden sollen (Standard).

    Objekte klassifizieren false (Standard) | true

    Gibt an, ob erkannte Objekte in grobe Kategorien klassifiziert werden sollen. Wenn diese Option aktiviert ist, klassifiziert der Objektdetektor Objekte in die folgenden Kategorien: Modeartikel, Lebensmittel, Haushaltswaren, Orte und Pflanzen.

    Die API zur Objekterkennung und zum Objekt-Tracking ist für die folgenden beiden Hauptanwendungsfälle optimiert:

    • Live-Erkennung und -Tracking des auffälligsten Objekts im Sucher der Kamera.
    • Erkennung mehrerer Objekte aus einem statischen Bild.

    So konfigurieren Sie die API für diese Anwendungsfälle:

    Kotlin

    // Live detection and tracking
    val options = ObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
            .enableClassification()  // Optional
            .build()
    
    // Multiple object detection in static images
    val options = ObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
            .enableMultipleObjects()
            .enableClassification()  // Optional
            .build()

    Java

    // Live detection and tracking
    ObjectDetectorOptions options =
            new ObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
    
    // Multiple object detection in static images
    ObjectDetectorOptions options =
            new ObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                    .enableMultipleObjects()
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
  2. Rufen Sie eine Instanz von ObjectDetector ab:

    Kotlin

    val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)

    Java

    ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);

2. Eingabebild vorbereiten

Wenn Sie Objekte erkennen und verfolgen möchten, übergeben Sie Bilder an die Methode process() der ObjectDetector-Instanz.

Der Objektdetektor wird direkt aus einem Bitmap, NV21 ByteBuffer oder einem YUV_420_888 media.Image ausgeführt. Es wird empfohlen, ein InputImage aus diesen Quellen zu erstellen, wenn Sie direkten Zugriff auf eine der Quellen haben. Wenn Sie ein InputImage aus anderen Quellen erstellen, übernehmen wir die Konvertierung intern für Sie. Dies ist möglicherweise weniger effizient.

Führen Sie für jeden Frame eines Videos oder jedes Bild in einer Sequenz die folgenden Schritte aus:

Sie können ein InputImage Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Jede Quelle wird unten erläutert.

media.Image verwenden

Wenn Sie ein InputImage -Objekt aus einem media.Image -Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild mit der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das media.Image -Objekt und die Drehung des Bildes an InputImage.fromMediaImage().

Wenn Sie die CameraX-Bibliothek verwenden, berechnen die Klassen OnImageCapturedListener und ImageAnalysis.Analyzer den Drehungswert für Sie.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die Ihnen den Drehwinkel des Bildes liefert, können Sie ihn aus dem Drehwinkel des Geräts und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Übergeben Sie dann das media.Image-Objekt und den Drehwinkelwert an InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Datei-URI verwenden

Wenn Sie ein InputImage Objekt aus einer Datei-URI erstellen möchten, übergeben Sie den App-Kontext und die Datei-URI an InputImage.fromFilePath(). Dies ist nützlich, wenn Sie mit einem ACTION_GET_CONTENT Intent den Nutzer auffordern, ein Bild aus seiner Galerie-App auszuwählen.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer oder ByteArray verwenden

Wenn Sie ein InputImage Objekt aus einem ByteBuffer oder einem ByteArray erstellen möchten, berechnen Sie zuerst den Drehwinkel des Bildes wie zuvor für die media.Image Eingabe beschrieben. Erstellen Sie dann das InputImage Objekt mit dem Puffer oder Array sowie der Höhe, Breite, Farbcodierung und dem Drehwinkel des Bildes:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Bitmap verwenden

Wenn Sie ein InputImage -Objekt aus einem Bitmap-Objekt erstellen möchten, verwenden Sie die folgende Deklaration:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Das Bild wird durch ein Bitmap-Objekt zusammen mit Drehwinkeln dargestellt.

3. Bild verarbeiten

Übergeben Sie das Bild an die Methode process():

Kotlin

objectDetector.process(image)
    .addOnSuccessListener { detectedObjects ->
        // Task completed successfully
        // ...
    }
    .addOnFailureListener { e ->
        // Task failed with an exception
        // ...
    }

Java

objectDetector.process(image)
    .addOnSuccessListener(
        new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
    .addOnFailureListener(
        new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. Informationen zu erkannten Objekten abrufen

Wenn der Aufruf von process() erfolgreich ist, wird eine Liste von DetectedObjects an den Erfolgslistener übergeben.

Jedes DetectedObject enthält die folgenden Eigenschaften:

Begrenzungsrahmen Ein Rect das die Position des Objekts im Bild angibt.
Tracking-ID Eine Ganzzahl, die das Objekt in verschiedenen Bildern identifiziert. Null im SINGLE_IMAGE_MODE.
Labels
Labelbeschreibung Die Textbeschreibung des Labels. Es ist eine der String Konstanten, die in PredefinedCategory definiert sind.
Label index Der Index des Labels unter allen Labels, die vom Klassifikator unterstützt werden. Es ist eine der Ganzzahlkonstanten, die in PredefinedCategory definiert sind.
Label-Konfidenz Der Konfidenzwert der Objektklassifizierung.

Kotlin

for (detectedObject in detectedObjects) {
    val boundingBox = detectedObject.boundingBox
    val trackingId = detectedObject.trackingId
    for (label in detectedObject.labels) {
        val text = label.text
        if (PredefinedCategory.FOOD == text) {
            ...
        }
        val index = label.index
        if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) {
            ...
        }
        val confidence = label.confidence
    }
}

Java

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) {
    Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox();
    Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId();
    for (Label label : detectedObject.getLabels()) {
        String text = label.getText();
        if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) {
            ...
        }
        int index = label.getIndex();
        if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) {
            ...
        }
        float confidence = label.getConfidence();
    }
}

Für eine hohe Nutzerfreundlichkeit sorgen

Folgen Sie diesen Richtlinien in Ihrer App, um die bestmögliche Nutzerfreundlichkeit zu erzielen:

  • Die erfolgreiche Objekterkennung hängt von der visuellen Komplexität des Objekts ab. Damit Objekte mit wenigen visuellen Merkmalen erkannt werden können, müssen sie möglicherweise einen größeren Teil des Bildes einnehmen. Sie sollten Nutzern Anleitungen zur Erfassung von Eingaben geben, die sich gut für die Art von Objekten eignen, die Sie erkennen möchten.
  • Wenn Sie die Klassifizierung verwenden und Objekte erkennen möchten, die nicht eindeutig in die unterstützten Kategorien fallen, implementieren Sie eine spezielle Verarbeitung für unbekannte Objekte.

Sehen Sie sich auch die ML Kit Material Design-Showcase-App und die Material Design Muster für Funktionen, die auf maschinellem Lernen basieren, Sammlung an.

Leistungsoptimierung

Wenn Sie die Objekterkennung in einer Echtzeitanwendung verwenden möchten, folgen Sie diesen Richtlinien, um die besten Frameraten zu erzielen:

  • Verwenden Sie im Streamingmodus in einer Echtzeitanwendung keine Objekterkennung für mehrere Objekte, da die meisten Geräte keine angemessenen Frameraten erzeugen können.

  • Deaktivieren Sie die Klassifizierung, wenn Sie sie nicht benötigen.

  • Wenn Sie die Camera oder camera2 API verwenden, drosseln Sie die Aufrufe an den Detektor. Wenn ein neuer Video Frame verfügbar wird, während der Detektor ausgeführt wird, verwerfen Sie den Frame. Ein Beispiel finden Sie in der VisionProcessorBase Klasse in der Beispiel-App für die Kurzanleitung.
  • Wenn Sie die CameraX-API verwenden, muss die Backpressure-Strategie auf den Standardwert ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST festgelegt sein. So wird garantiert, dass jeweils nur ein Bild zur Analyse bereitgestellt wird. Wenn mehr Bilder erzeugt werden, während der Analyzer beschäftigt ist, werden sie automatisch verworfen und nicht zur Bereitstellung in die Warteschlange gestellt. Sobald das analysierte Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wird, wird das nächste aktuelle Bild bereitgestellt.
  • Wenn Sie die Ausgabe des Detektors verwenden, um Grafiken auf das Eingabebild zu legen, rufen Sie zuerst das Ergebnis von ML Kit ab und rendern Sie dann das Bild und das Overlay in einem Schritt. So wird die Anzeigeoberfläche für jeden Eingabeframe nur einmal gerendert. Ein Beispiel finden Sie in den CameraSourcePreview und GraphicOverlay Klassen in der Beispiel-App für die Kurzanleitung.
  • Wenn Sie die Camera2 API verwenden, erfassen Sie Bilder in ImageFormat.YUV_420_888 Format. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, erfassen Sie Bilder im ImageFormat.NV21 Format.