কাস্টম মডেলের সাথে ইমেজ লেবেলিং যুক্ত করার দুটি উপায় আছে: পাইপলাইনটিকে আপনার অ্যাপের অংশ হিসেবে বান্ডল করা, অথবা গুগল প্লে সার্ভিসের উপর নির্ভরশীল একটি আনবান্ডলড পাইপলাইন ব্যবহার করা। আপনি যদি আনবান্ডলড পাইপলাইনটি বেছে নেন, তাহলে আপনার অ্যাপটি আকারে ছোট হবে। বিস্তারিত জানতে নিচের সারণিটি দেখুন।
| বান্ডিল | আনবান্ডেলড | |
|---|---|---|
| লাইব্রেরির নাম | com.google.mlkit:image-labeling-custom | com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom |
বাস্তবায়ন | বিল্ড করার সময় পাইপলাইনটি আপনার অ্যাপের সাথে স্থিরভাবে সংযুক্ত থাকে। | গুগল প্লে পরিষেবা ব্যবহার করে পাইপলাইনটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ডাউনলোড করা হয়। |
| অ্যাপের আকার | আকার প্রায় ৩.৮ এমবি বৃদ্ধি পেয়েছে। | আকার প্রায় ২০০ কেবি বৃদ্ধি পেয়েছে। |
| প্রারম্ভিক সময় | পাইপলাইন অবিলম্বে উপলব্ধ। | প্রথমবার ব্যবহারের আগে পাইপলাইনটি ডাউনলোড হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হতে পারে। |
| এপিআই জীবনচক্র পর্যায় | সাধারণ প্রাপ্যতা (GA) | বিটা |
একটি কাস্টম মডেল ইন্টিগ্রেট করার দুটি উপায় আছে: মডেলটিকে আপনার অ্যাপের অ্যাসেট ফোল্ডারে রেখে বান্ডল করা, অথবা ফায়ারবেস থেকে ডাইনামিকভাবে ডাউনলোড করা। নিচের সারণিতে এই দুটি বিকল্পের তুলনা করা হয়েছে।
| বান্ডেল মডেল | হোস্টেড মডেল |
|---|---|
| মডেলটি আপনার অ্যাপের APK-এর একটি অংশ, যা এর আকার বাড়িয়ে দেয়। | মডেলটি আপনার APK-এর অংশ নয়। এটি ক্লাউড স্টোরেজে আপলোড করে হোস্ট করা হয়। আমরা Firebase-এর জন্য ক্লাউড স্টোরেজ ব্যবহার করার পরামর্শ দিই। |
| অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসটি অফলাইনে থাকলেও মডেলটি তাৎক্ষণিকভাবে পাওয়া যায়। | আপনার অ্যাপে চাহিদা অনুযায়ী মডেল ডাউনলোড করার কোড অবশ্যই অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে। |
| ফায়ারবেস প্রজেক্টের প্রয়োজন নেই | একটি Firebase প্রজেক্ট প্রয়োজন (যদি Cloud Storage for Firebase ব্যবহার করা হয়)। |
| মডেলটি আপডেট করতে আপনাকে অবশ্যই আপনার অ্যাপটি পুনরায় প্রকাশ করতে হবে। | আপনার অ্যাপ পুনরায় প্রকাশ না করেই মডেল আপডেটগুলি পাঠান। |
| অন্তর্নির্মিত A/B টেস্টিং নেই | ফায়ারবেস রিমোট কনফিগ ব্যবহার করে এ/বি টেস্টিং |
চেষ্টা করে দেখুন
- বান্ডলড মডেলের ব্যবহারের উদাহরণ দেখতে ভিশন কুইকস্টার্ট অ্যাপ এবং হোস্টেড মডেলের ব্যবহারের উদাহরণ দেখতে অটোএমএল কুইকস্টার্ট অ্যাপ দেখুন।
শুরু করার আগে
আপনার প্রোজেক্ট-স্তরের
build.gradle.ktsফাইলে,buildscriptএবংallprojectsউভয় সেকশনেই গুগলের মেভেন রিপোজিটরি অন্তর্ভুক্ত করা নিশ্চিত করুন।আপনার মডিউলের অ্যাপ-লেভেল গ্রেডল ফাইলে (যা সাধারণত
app/build.gradle.ktsহয়) এমএল কিট অ্যান্ড্রয়েড লাইব্রেরির ডিপেন্ডেন্সিগুলো যোগ করুন। আপনার প্রয়োজন অনুযায়ী নিম্নলিখিত ডিপেন্ডেন্সিগুলোর মধ্যে একটি বেছে নিন:আপনার অ্যাপের সাথে পাইপলাইনটি বান্ডল করার জন্য:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the pipeline with your app implementation("com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.3") }গুগল প্লে পরিষেবাগুলিতে পাইপলাইন ব্যবহার করার জন্য:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play services implementation("com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5") }আপনি যদি গুগল প্লে পরিষেবাগুলিতে পাইপলাইন ব্যবহার করতে চান , তাহলে প্লে স্টোর থেকে আপনার অ্যাপটি ইনস্টল হওয়ার পর ডিভাইসে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাইপলাইনটি ডাউনলোড করার জন্য আপনি আপনার অ্যাপটি কনফিগার করতে পারেন। এটি করার জন্য, আপনার অ্যাপের
AndroidManifest.xmlফাইলে নিম্নলিখিত ডিক্লারেশনটি যোগ করুন:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="custom_ica" /> <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" --> </application>এছাড়াও আপনি গুগল প্লে সার্ভিসেস-এর ModuleInstallClient API-এর মাধ্যমে পাইপলাইনের প্রাপ্যতা স্পষ্টভাবে যাচাই করতে এবং ডাউনলোডের অনুরোধ করতে পারেন।
আপনি যদি ইনস্টল-টাইম পাইপলাইন ডাউনলোড সক্ষম না করেন বা সুস্পষ্ট ডাউনলোডের অনুরোধ না করেন, তাহলে লেবেলারটি প্রথমবার চালানোর সময় পাইপলাইনটি ডাউনলোড হয়ে যায়। ডাউনলোড সম্পূর্ণ হওয়ার আগে করা অনুরোধগুলোর কোনো ফলাফল পাওয়া যায় না।
আপনি যদি ক্লাউড স্টোরেজ ফর ফায়ারবেস ব্যবহার করে কোনো মডেল ডাউনলোড করতে চান , তাহলে আপনার অ্যান্ড্রয়েড প্রজেক্টে ফায়ারবেস যোগ করে নিন , যদি আগে থেকে তা করা না থাকে। মডেলটি বান্ডল করার সময় এটি করার প্রয়োজন নেই।
১. মডেলটি লোড করুন
আপনি মডেলটি স্থানীয়ভাবে বান্ডেল করা উৎস থেকে অথবা দূরবর্তীভাবে হোস্ট করা উৎস থেকে লোড করতে পারেন।
একটি স্থানীয় মডেল উৎস কনফিগার করুন
আপনার অ্যাপের সাথে মডেলটি বান্ডল করতে:
মডেল ফাইলটি (সাধারণত যার শেষে
.tfliteবা.liteথাকে) আপনার অ্যাপেরassets/ফোল্ডারে কপি করুন। (এর জন্য আপনাকে প্রথমেapp/ফোল্ডারে রাইট-ক্লিক করে, তারপর New > Folder > Assets Folder-এ ক্লিক করে ফোল্ডারটি তৈরি করে নিতে হতে পারে।)মডেল ফাইলের পাথ উল্লেখ করে
LocalModelঅবজেক্ট তৈরি করুন:কোটলিন
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build()
জাভা
LocalModel localModel = new LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build();
দূরবর্তীভাবে হোস্ট করা মডেল উৎস কনফিগার করুন
রিমোটলি-হোস্টেড মডেল ব্যবহার করার জন্য, আপনাকে অবশ্যই আপনার নিজস্ব অ্যাপ লজিক ব্যবহার করে মডেল ফাইলটি ডিভাইসের লোকাল স্টোরেজে ডাউনলোড করতে হবে এবং তারপরে এটিকে একটি লোকাল মডেল হিসাবে লোড করতে হবে। আমরা একটি মডেল হোস্ট করার জন্য ক্লাউড স্টোরেজ ফর ফায়ারবেস (Cloud Storage for Firebase) ব্যবহার করার পরামর্শ দিই। বাস্তবায়নের বিস্তারিত তথ্যের জন্য, ফায়ারবেস এমএল টু ক্লাউড স্টোরেজ মাইগ্রেশন গাইড (Firebase ML to Cloud Storage migration guide ) দেখুন।
ইমেজ লেবেলার কনফিগার করুন
আপনার মডেল সোর্সগুলো কনফিগার করার পর, সেগুলোর যেকোনো একটি থেকে একটি ImageLabeler অবজেক্ট তৈরি করুন।
নিম্নলিখিত বিকল্পগুলি উপলব্ধ আছে:
| বিকল্প | |
|---|---|
confidenceThreshold | শনাক্তকৃত লেবেলগুলির সর্বনিম্ন কনফিডেন্স স্কোর। যদি এটি সেট করা না থাকে, তাহলে মডেলের মেটাডেটা দ্বারা নির্দিষ্ট করা যেকোনো ক্লাসিফায়ার থ্রেশহোল্ড ব্যবহার করা হবে। যদি মডেলে কোনো মেটাডেটা না থাকে অথবা মেটাডেটাতে কোনো ক্লাসিফায়ার থ্রেশহোল্ড নির্দিষ্ট করা না থাকে, তাহলে ০.০-এর একটি ডিফল্ট থ্রেশহোল্ড ব্যবহার করা হবে। |
maxResultCount | ফেরত দেওয়ার জন্য লেবেলের সর্বোচ্চ সংখ্যা। যদি সেট করা না থাকে, তাহলে ডিফল্ট মান ১০ ব্যবহার করা হবে। |
আপনার কাছে যদি শুধুমাত্র একটি লোকালি-বান্ডেলড মডেল থাকে, তাহলে আপনার LocalModel অবজেক্ট থেকে একটি লেবেলার তৈরি করুন:
কোটলিন
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
জাভা
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
আপনার মডেলটি যদি দূরবর্তী স্থানে হোস্ট করা থাকে, তবে সেটি চালানোর আগে আপনাকে যাচাই করে নিতে হবে যে সেটি ডাউনলোড হয়েছে কি না।
যদিও লেবেলার চালানোর আগে আপনাকে কেবল এটি নিশ্চিত করতে হবে, আপনার কাছে যদি একটি রিমোটলি-হোস্টেড মডেল এবং একটি লোকালি-বান্ডেলড মডেল উভয়ই থাকে, তবে ইমেজ লেবেলার ইনস্ট্যানশিয়েট করার সময় এই চেকটি করে নেওয়া যুক্তিযুক্ত হতে পারে: যদি রিমোট মডেলটি ডাউনলোড করা হয়ে থাকে তবে সেখান থেকে লেবেলার তৈরি করুন, এবং অন্যথায় লোকাল মডেল থেকে তৈরি করুন।
কোটলিন
val modelFile = File(context.cacheDir, "my_downloaded_model.tflite") val model = if (modelFile.exists()) { // Use the downloaded model if available LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.absolutePath).build() } else { // Fall back to the bundled model LocalModel.Builder().setAssetFilePath("model.tflite").build() } val options = CustomImageLabelerOptions.Builder(model) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
জাভা
File modelFile = new File(context.getCacheDir(), "my_downloaded_model.tflite"); LocalModel model; if (modelFile.exists()) { // Use the downloaded model if available model = new LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.getAbsolutePath()).build(); } else { // Fall back to the bundled model model = new LocalModel.Builder().setAssetFilePath("model.tflite").build(); } CustomImageLabelerOptions options = new CustomImageLabelerOptions.Builder(model) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
আপনার কাছে যদি শুধুমাত্র দূরবর্তী স্থানে হোস্ট করা কোনো মডেল থাকে, তাহলে মডেলটি ডাউনলোড হয়েছে কিনা তা নিশ্চিত না হওয়া পর্যন্ত মডেল-সম্পর্কিত কার্যকারিতা নিষ্ক্রিয় করে রাখা উচিত—যেমন, আপনার UI-এর কোনো অংশ ধূসর করে দেওয়া বা লুকিয়ে রাখা।
কোটলিন
val localFile = File(context.cacheDir, "my_remote_model.tflite") if (localFile.exists()) { initializeLabeler(localFile) } else { showLoadingUI() val storage = Firebase.storage val modelRef = storage.getReferenceFromUrl("gs://YOUR_BUCKET/path/to/model.tflite") modelRef.getFile(localFile) .addOnSuccessListener { hideLoadingUI() initializeLabeler(localFile) } .addOnFailureListener { showErrorUI() } } private fun initializeLabeler(modelFile: File) { val localModel = LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.absolutePath).build() val options = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) enableMLFeatures(labeler) }
জাভা
File localFile = new File(context.getCacheDir(), "my_remote_model.tflite"); if (localFile.exists()) { initializeLabeler(localFile); } else { showLoadingUI(); FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.getInstance(); StorageReference modelRef = storage.getReferenceFromUrl("gs://YOUR_BUCKET/path/to/model.tflite"); modelRef.getFile(localFile) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<FileDownloadTask.TaskSnapshot>() { @Override public void onSuccess(FileDownloadTask.TaskSnapshot taskSnapshot) { hideLoadingUI(); initializeLabeler(localFile); } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception exception) { showErrorUI(); } }); } private void initializeLabeler(File modelFile) { LocalModel localModel = new LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.getAbsolutePath()).build(); CustomImageLabelerOptions options = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel).build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); enableMLFeatures(labeler); }
২. ইনপুট চিত্রটি প্রস্তুত করুন।
এরপর, আপনি যে প্রতিটি ছবি লেবেল করতে চান, সেটির জন্য আপনার ছবিটি থেকে একটিInputImage অবজেক্ট তৈরি করুন। ইমেজ লেবেলারটি সবচেয়ে দ্রুত চলে যখন আপনি একটি Bitmap অথবা, যদি আপনি camera2 API ব্যবহার করেন, একটি YUV_420_888 media.Image ব্যবহার করেন, যা সম্ভব হলে ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়। আপনি বিভিন্ন উৎস থেকে একটি InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে পারেন, যার প্রতিটি নিচে ব্যাখ্যা করা হলো।
একটি media.Image ব্যবহার করে।
একটি media.Image অবজেক্ট থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, যেমন যখন আপনি ডিভাইসের ক্যামেরা থেকে একটি ছবি তোলেন, তখন media.Image অবজেক্টটি এবং ছবিটির রোটেশন InputImage.fromMediaImage() ফাংশনে পাস করুন।
আপনি CameraX লাইব্রেরি ব্যবহার করলে, OnImageCapturedListener এবং ImageAnalysis.Analyzer ক্লাসগুলো আপনার জন্য ঘূর্ণন মান গণনা করে দেয়।
কোটলিন
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
জাভা
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
যদি আপনি এমন কোনো ক্যামেরা লাইব্রেরি ব্যবহার না করেন যা আপনাকে ছবির ঘূর্ণন মাত্রা জানিয়ে দেয়, তাহলে আপনি ডিভাইসের ঘূর্ণন মাত্রা এবং ডিভাইসের ক্যামেরা সেন্সরের অভিমুখ থেকে এটি গণনা করতে পারেন:
কোটলিন
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
জাভা
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
এরপর, media.Image অবজেক্ট এবং ঘূর্ণন ডিগ্রির মানটি InputImage.fromMediaImage() -এ পাস করুন:
কোটলিন
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
একটি ফাইল URI ব্যবহার করে
একটি ফাইল URI থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, InputImage.fromFilePath() -এ অ্যাপ কনটেক্সট এবং ফাইল URI পাস করুন। এটি তখন কাজে আসে যখন আপনি ACTION_GET_CONTENT ইন্টেন্ট ব্যবহার করে ব্যবহারকারীকে তার গ্যালারি অ্যাপ থেকে একটি ছবি বেছে নিতে বলেন।
কোটলিন
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer বা ByteArray ব্যবহার করে
একটি ByteBuffer বা ByteArray থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, প্রথমে media.Image ইনপুটের জন্য পূর্বে বর্ণিত পদ্ধতি অনুযায়ী ছবির ঘূর্ণন মাত্রা গণনা করুন। তারপর, বাফার বা অ্যারেটি ব্যবহার করে ছবির উচ্চতা, প্রস্থ, কালার এনকোডিং ফরম্যাট এবং ঘূর্ণন মাত্রা সহ InputImage অবজেক্টটি তৈরি করুন।
কোটলিন
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
জাভা
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap ব্যবহার করে
একটি Bitmap অবজেক্ট থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, নিম্নলিখিত ডিক্লারেশনটি করুন:
কোটলিন
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
ছবিটি ঘূর্ণন মাত্রা সহ একটি Bitmap অবজেক্ট দ্বারা উপস্থাপিত হয়।
৩. ইমেজ লেবেলারটি চালান।
কোনো ইমেজের অবজেক্টগুলোকে লেবেল করতে, ImageLabeler এর process() মেথডে image অবজেক্টটি পাস করুন।
কোটলিন
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
জাভা
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
৪. লেবেলযুক্ত সত্তাগুলো সম্পর্কে তথ্য সংগ্রহ করুন।
যদি ইমেজ লেবেলিং অপারেশন সফল হয়, তাহলেImageLabel অবজেক্টের একটি তালিকা সাকসেস লিসেনারে পাঠানো হয়। প্রতিটি ImageLabel অবজেক্ট ইমেজের লেবেল করা কোনো একটি বিষয়কে নির্দেশ করে। আপনি প্রতিটি লেবেলের টেক্সট বিবরণ (যদি LiteRT মডেল ফাইলের মেটাডেটাতে উপলব্ধ থাকে), কনফিডেন্স স্কোর এবং ইনডেক্স পেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ:কোটলিন
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
জাভা
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
রিয়েল-টাইম পারফরম্যান্স উন্নত করার টিপস
আপনি যদি কোনো রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনে ছবি লেবেল করতে চান, তাহলে সর্বোত্তম ফ্রেম রেট পেতে এই নির্দেশিকাগুলো অনুসরণ করুন:
- আপনি যদি
Cameraবাcamera2API ব্যবহার করেন, তাহলে ইমেজ লেবেলারের কলগুলো সীমিত করুন। ইমেজ লেবেলার চলার সময় যদি একটি নতুন ভিডিও ফ্রেম উপলব্ধ হয়, তাহলে ফ্রেমটি বাদ দিন। একটি উদাহরণের জন্য কুইকস্টার্ট স্যাম্পল অ্যাপেVisionProcessorBaseক্লাসটি দেখুন। - আপনি যদি
CameraXAPI ব্যবহার করেন, তাহলে নিশ্চিত করুন যে ব্যাকপ্রেশার স্ট্র্যাটেজি তার ডিফল্ট মানImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATESTএ সেট করা আছে। এটি নিশ্চিত করে যে একবারে বিশ্লেষণের জন্য কেবল একটি ছবিই পাঠানো হবে। অ্যানালাইজার ব্যস্ত থাকা অবস্থায় যদি আরও ছবি তৈরি হয়, তবে সেগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ হয়ে যাবে এবং পাঠানোর জন্য সারিতে যুক্ত হবে না। ImageProxy.close() কল করে বিশ্লেষণাধীন ছবিটি বন্ধ করা হলে, পরবর্তী সর্বশেষ ছবিটি পাঠানো হবে। - যদি আপনি ইনপুট ইমেজের উপর গ্রাফিক্স ওভারলে করার জন্য ইমেজ লেবেলারের আউটপুট ব্যবহার করেন, তাহলে প্রথমে এমএল কিট (ML Kit) থেকে ফলাফলটি নিন, তারপর ইমেজটি রেন্ডার করুন এবং একটি একক ধাপে ওভারলেটি প্রয়োগ করুন। এর ফলে প্রতিটি ইনপুট ফ্রেমের জন্য ডিসপ্লে সারফেসে কেবল একবারই রেন্ডার হয়। একটি উদাহরণের জন্য কুইকস্টার্ট স্যাম্পল অ্যাপে থাকা
CameraSourcePreviewএবংGraphicOverlayক্লাসগুলো দেখুন। - আপনি যদি Camera2 API ব্যবহার করেন, তাহলে
ImageFormat.YUV_420_888ফরম্যাটে ছবি তুলুন। আর যদি পুরোনো Camera API ব্যবহার করেন, তাহলেImageFormat.NV21ফরম্যাটে ছবি তুলুন।