С помощью ML Kit можно присваивать метки объектам, распознанным на изображении. Модель, поставляемая по умолчанию с ML Kit, поддерживает более 400 различных меток.
| Особенность | Разобран | В комплекте |
|---|---|---|
| Выполнение | Модель загружается динамически через сервисы Google Play. | Модель статически связана с вашей системой во время сборки. |
| Размер приложения | Размер увеличился примерно на 200 КБ. | Увеличение размера примерно на 5,7 МБ. |
| Время инициализации | Возможно, придётся подождать, пока модель загрузится, прежде чем использовать её в первый раз. | Модель доступна немедленно. |
Попробуйте!
- Поэкспериментируйте с примером приложения , чтобы увидеть, как используется этот API.
Прежде чем начать
В файле
build.gradleна уровне проекта обязательно укажите репозиторий Maven от Google в разделахbuildscriptиallprojects.Добавьте зависимости для библиотек ML Kit Android в файл gradle вашего модуля, обычно это
app/build.gradle. Выберите одну из следующих зависимостей в зависимости от ваших потребностей:Для включения модели в ваше приложение:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }Для использования модели в Google Play Services:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }Если вы решите использовать модель из Google Play Services , вы можете настроить свое приложение так, чтобы оно автоматически загружало модель на устройство после установки приложения из Play Store. Для этого добавьте следующее объявление в файл
AndroidManifest.xmlвашего приложения:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>Вы также можете явно проверить доступность модели и запросить ее загрузку через API модуля ModuleInstallClient сервисов Google Play.
Если вы не включите загрузку модели во время установки или не запросите явную загрузку, модель будет загружена при первом запуске программы разметки. Запросы, сделанные до завершения загрузки, не дадут результатов.
Теперь вы готовы подписывать изображения.
1. Подготовьте входное изображение.
Создайте объектInputImage из вашего изображения. Программа для создания меток изображений работает быстрее всего при использовании объекта Bitmap или, если вы используете API camera2, объекта YUV_420_888 media.Image , что рекомендуется по возможности. Вы можете создать объект InputImage из различных источников, каждый из которых описан ниже.
Использование media.Image
Чтобы создать объект InputImage из объекта media.Image , например, при захвате изображения с камеры устройства, передайте объект media.Image и угол поворота изображения в метод InputImage.fromMediaImage() .
Если вы используете библиотеку CameraX , классы OnImageCapturedListener и ImageAnalysis.Analyzer автоматически вычисляют значение поворота.
Котлин
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Если вы не используете библиотеку для работы с камерой, которая предоставляет угол поворота изображения, вы можете рассчитать его, исходя из угла поворота устройства и ориентации датчика камеры в устройстве:
Котлин
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Затем передайте объект media.Image и значение угла поворота в InputImage.fromMediaImage() :
Котлин
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Использование URI файла
Чтобы создать объект InputImage из URI файла, передайте контекст приложения и URI файла в метод InputImage.fromFilePath() . Это полезно, когда вы используете интент ACTION_GET_CONTENT чтобы предложить пользователю выбрать изображение из галереи приложения.
Котлин
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Использование ByteBuffer или ByteArray
Чтобы создать объект InputImage из ByteBuffer или ByteArray , сначала вычислите угол поворота изображения, как описано ранее для входного объекта media.Image . Затем создайте объект InputImage , используя буфер или массив, а также высоту, ширину изображения, формат кодирования цвета и угол поворота:
Котлин
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Использование Bitmap
Для создания объекта InputImage из объекта Bitmap необходимо сделать следующее объявление:
Котлин
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Изображение представлено объектом Bitmap вместе с градусами поворота.
2. Настройте и запустите программу для разметки изображений.
Для маркировки объектов на изображении передайте объектInputImage в метод process объекта ImageLabeler .Сначала получите экземпляр класса
ImageLabeler.Если вы хотите использовать встроенный в устройство инструмент для разметки изображений, сделайте следующее объявление:
Котлин
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- Затем передайте изображение методу
process():
Котлин
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. Получите информацию об объектах с соответствующими обозначениями.
Если операция разметки изображения прошла успешно, в обработчик успешного выполнения передается список объектовImageLabel . Каждый объект ImageLabel представляет собой то, что было помечено на изображении. Базовая модель поддерживает более 400 различных меток . Вы можете получить текстовое описание каждой метки, индекс среди всех меток, поддерживаемых моделью, и оценку достоверности совпадения. Например: Котлин
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Советы по повышению производительности в режиме реального времени
Если вы хотите маркировать изображения в приложении реального времени, следуйте этим рекомендациям, чтобы добиться наилучшей частоты кадров:
- При использовании API
Cameraилиcamera2, ограничьте количество вызовов к инструменту разметки изображений. Если во время работы инструмента разметки изображений появляется новый видеокадр, отбросьте его. Пример можно увидеть в классеVisionProcessorBaseв примере быстрого запуска приложения. - Если вы используете API
CameraX, убедитесь, что стратегия обратного давления установлена на значение по умолчаниюImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Это гарантирует, что для анализа будет доставлено только одно изображение за раз. Если при загруженности анализатора будет создано больше изображений, они будут автоматически отброшены и не будут поставлены в очередь на доставку. После закрытия анализируемого изображения путем вызова ImageProxy.close() будет доставлено следующее самое позднее изображение. - Если вы используете выходные данные средства разметки изображений для наложения графики на входное изображение, сначала получите результат из ML Kit, а затем отрендерите изображение и наложение за один шаг. При этом рендеринг на поверхность дисплея выполняется только один раз для каждого входного кадра. Пример можно увидеть в классах
CameraSourcePreviewиGraphicOverlayв примере быстрого запуска приложения. - При использовании API Camera2, захватывайте изображения в формате
ImageFormat.YUV_420_888. При использовании более старого API Camera, захватывайте изображения в форматеImageFormat.NV21.