Resimler ve videodaki yüzleri algılamak için ML Kit'i kullanabilirsiniz.
Özellik | Grup halinde olmayanlar | Gruplandırılanlar |
---|---|---|
Uygulama | Model, Google Play Hizmetleri aracılığıyla dinamik olarak indirilir. | Model, derleme sırasında statik olarak uygulamanıza bağlıdır. |
Uygulama boyutu | Yaklaşık 800 KB boyut artışı. | Yaklaşık 6,9 MB boyut artışı. |
Başlatma süresi | İlk kullanımdan önce modelin indirilmesini beklemeniz gerekebilir. | Model hemen kullanılabilir |
Deneyin
- Bu örnek API'yi görmek için örnek uygulamayı inceleyin.
- Kodu codelab ile kendiniz deneyin.
Başlamadan önce
Proje düzeyindeki
build.gradle
dosyanıza Google'ın Maven deposunu hembuildscript
hem deallprojects
bölümlerine eklediğinizden emin olun.ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıklarını, modülünüzün genellikle
app/build.gradle
olan gradle dosyasına ekleyin. İhtiyaçlarınıza bağlı olarak aşağıdaki bağımlılıklardan birini seçin:Modeli uygulamanızla birlikte gruplandırmak için:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:face-detection:16.1.5' }
Modeli Google Play Hizmetleri'nde kullanmak için:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-face-detection:17.1.0' }
Modeli Google Play Hizmetleri'nde kullanmayı seçerseniz uygulamanızı Play Store'dan yüklendikten sonra, modeli cihaza otomatik olarak indirecek şekilde yapılandırabilirsiniz. Bunu yapmak için uygulamanızın
AndroidManifest.xml
dosyasına aşağıdaki beyanı ekleyin:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="face" > <!-- To use multiple models: android:value="face,model2,model3" --> </application>
Ayrıca, modelin kullanılabilirliğini açıkça kontrol edebilir ve Google Play Hizmetleri ModuleInstallClient API üzerinden indirme isteğinde bulunabilirsiniz.
Yükleme zamanı model indirmelerini etkinleştirmez veya açık indirme isteğinde bulunmazsanız, model, algılayıcıyı ilk kez çalıştırdığınızda indirilir. İndirme tamamlanmadan önce yaptığınız istekler hiçbir sonuç vermez.
Giriş resmi kuralları
Yüz tanıma için en az 480x360 piksel boyutunda bir resim kullanmanız gerekir. ML Kit'in yüzleri doğru şekilde algılaması için giriş resimleri yeterli piksel verisi ile temsil edilen yüzler içermelidir. Genel olarak, bir resimde algılamak istediğiniz her yüz en az 100x100 piksel olmalıdır. Yüzlerin dış çizgilerini algılamak istiyorsanız ML Kiti daha yüksek çözünürlük girişi gerektirir: Her yüz en az 200x200 piksel olmalıdır.
Yüzleri gerçek zamanlı bir uygulamada tespit ederseniz giriş resimlerinin genel boyutlarını da değerlendirmek isteyebilirsiniz. Küçük resimler daha hızlı işlenebilir. Bu nedenle, gecikmeyi azaltmak için daha düşük çözünürlüklerde resimler yakalayın. Ancak, yukarıdaki doğruluk gereksinimlerini göz önünde bulundurun ve öznenin yüzünün resmin olabildiğince çok yer kaplamasını sağlayın. Ayrıca gerçek zamanlı performansı iyileştirmek için ipuçlarına bakın.
Yetersiz resim odağı da doğruluğu etkileyebilir. Kabul edilebilir sonuçlar elde etmezseniz kullanıcıdan görseli tekrar çekmesini isteyin.
Bir yüzün kameraya göre yönü de ML Kit'in algıladığı yüz özelliklerini etkileyebilir. Yüz Algılama Kavramları sayfasını inceleyin.
1. Yüz algılayıcıyı yapılandırma
Bir resme yüz algılamayı uygulamadan önce, yüz algılayıcının varsayılan ayarlarından herhangi birini değiştirmek isterseniz bu ayarları birFaceDetectorOptions
nesnesiyle belirtin.
Aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:
Ayarlar | |
---|---|
setPerformanceMode
|
PERFORMANCE_MODE_FAST (varsayılan)
|
PERFORMANCE_MODE_ACCURATE
Yüzleri algılamada hızı veya doğruluğu artırır. |
setLandmarkMode
|
LANDMARK_MODE_NONE (varsayılan)
|
LANDMARK_MODE_ALL
Yüz "yer işaretleri"ni (ör. gözler, kulaklar, burun, yanaklar, ağız) tanımlamaya çalışın. |
setContourMode
|
CONTOUR_MODE_NONE (varsayılan)
|
CONTOUR_MODE_ALL
Yüz özelliklerinin konturlarının algılanıp algılanamayacağı. Konturlar yalnızca görüntüdeki en belirgin yüz için algılanır. |
setClassificationMode
|
CLASSIFICATION_MODE_NONE (varsayılan)
|
CLASSIFICATION_MODE_ALL
Yüzlerin "gülümseme" ve "gözler açık" gibi kategorilerde sınıflandırılıp sınıflandırılmayacağı. |
setMinFaceSize
|
float (varsayılan: 0.1f )
Kafanın genişliğinin resmin genişliğine oranı olarak istenen en küçük yüz boyutunu ayarlar. |
enableTracking
|
false (varsayılan) | true
Yüzlere, kimlikler atayarak kimlik atanıp atanmayacağını belirtir. Kontur algılama etkinleştirildiğinde yalnızca bir yüz algılandığından yüz izleme yararlı sonuçlar sağlamaz. Bu nedenle algılama hızını iyileştirmek için hem kontur algılamayı hem de yüz izlemeyi etkinleştirmeyin. |
Örneğin:
Kotlin
// High-accuracy landmark detection and face classification val highAccuracyOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build() // Real-time contour detection val realTimeOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build()
Java
// High-accuracy landmark detection and face classification FaceDetectorOptions highAccuracyOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build(); // Real-time contour detection FaceDetectorOptions realTimeOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build();
2. Giriş resmini hazırlama
Bir görüntüdeki yüzleri tespit etmek içinBitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, bayt dizisi veya cihazdaki bir dosyadan InputImage
nesnesi oluşturun. Ardından InputImage
nesnesini FaceDetector
öğesinin process
yöntemine geçirin.
Yüz algılama için en az 480x360 piksel boyutunda bir resim kullanmanız gerekir. Yüzleri gerçek zamanlı olarak algılıyorsanız kareleri bu minimum çözünürlükte yakalamak gecikmeyi azaltmaya yardımcı olabilir.
Farklı kaynaklardan bir InputImage
nesnesi oluşturabilirsiniz. Her nesne aşağıda açıklanmıştır.
media.Image
kullanarak
Bir cihazın kamerasından resim çekerken olduğu gibi bir media.Image
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için media.Image
nesnesini ve resmin rotasyonunu InputImage.fromMediaImage()
öğesine iletin.
KameraX kitaplığını kullanırsanız OnImageCapturedListener
ve ImageAnalysis.Analyzer
sınıfları sizin için rotasyon değerini hesaplar.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Resmin döndürme derecesini veren bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız bunu, cihazın döndürme derecesinden ve kamera kamerasının yönüne göre hesaplayabilirsiniz:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından media.Image
nesnesini ve döndürme derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()
öğesine iletin:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'sı kullanma
Dosya URI'sinden InputImage
nesnesi oluşturmak için uygulama bağlamını ve dosya URI'sini InputImage.fromFilePath()
öğesine iletin. Bu, kullanıcıya galeri uygulamasından bir resim seçmesini istemek için ACTION_GET_CONTENT
amacı kullandığınızda yararlıdır.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
veya ByteArray
kullanarak
ByteBuffer
veya ByteArray
öğesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için önce resim döndürme derecesini media.Image
girişi için daha önce açıklandığı şekilde hesaplayın.
Ardından; arabellek veya diziyle birlikte resmin yüksekliğini, genişliğini, renk kodlama biçimini ve döndürme derecesini kullanarak InputImage
nesnesi oluşturun:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
kullanarak
Bitmap
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için aşağıdaki ifadeyi yazın:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap
nesnesiyle gösterilir.
3. FaceDetector örneğini alma
Kotlin
val detector = FaceDetection.getClient(options) // Or, to use the default option: // val detector = FaceDetection.getClient();
Java
FaceDetector detector = FaceDetection.getClient(options); // Or use the default options: // FaceDetector detector = FaceDetection.getClient();
4. Resmi işleyin
Resmiprocess
yöntemine geçirin:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { faces -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<List<Face>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<Face>>() { @Override public void onSuccess(List<Face> faces) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
5. Algılanan yüzler hakkında bilgi alın
Yüz algılama işlemi başarılı olursa başarılı bir işleyiciyeFace
nesneleri listesi iletilir. Her Face
nesnesi, resimde algılanan bir yüzü temsil eder. Her yüz için sınırlayıcı koordinatlarını giriş resminde ve yüz algılayıcısını bulacak şekilde yapılandırdığınız diğer tüm bilgilerde bulabilirsiniz. Örneğin:
Kotlin
for (face in faces) { val bounds = face.boundingBox val rotY = face.headEulerAngleY // Head is rotated to the right rotY degrees val rotZ = face.headEulerAngleZ // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): val leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR) leftEar?.let { val leftEarPos = leftEar.position } // If contour detection was enabled: val leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE)?.points val upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM)?.points // If classification was enabled: if (face.smilingProbability != null) { val smileProb = face.smilingProbability } if (face.rightEyeOpenProbability != null) { val rightEyeOpenProb = face.rightEyeOpenProbability } // If face tracking was enabled: if (face.trackingId != null) { val id = face.trackingId } }
Java
for (Face face : faces) { Rect bounds = face.getBoundingBox(); float rotY = face.getHeadEulerAngleY(); // Head is rotated to the right rotY degrees float rotZ = face.getHeadEulerAngleZ(); // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): FaceLandmark leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR); if (leftEar != null) { PointF leftEarPos = leftEar.getPosition(); } // If contour detection was enabled: List<PointF> leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE).getPoints(); List<PointF> upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM).getPoints(); // If classification was enabled: if (face.getSmilingProbability() != null) { float smileProb = face.getSmilingProbability(); } if (face.getRightEyeOpenProbability() != null) { float rightEyeOpenProb = face.getRightEyeOpenProbability(); } // If face tracking was enabled: if (face.getTrackingId() != null) { int id = face.getTrackingId(); } }
Yüz konturu örneği
Yüz konturu algılaması etkinleştirildiğinde, algılanan her yüz özelliği için bir nokta listesi alırsınız. Bu noktalar özelliğin şeklini temsil eder. Konturların nasıl temsil edildiğiyle ilgili ayrıntılar için Yüz Algılama Kavramları bölümüne bakın.
Aşağıdaki resimde bu noktanın bir yüz ile nasıl eşleştiği gösterilmiştir. Büyütmek için resmi tıklayın:
Gerçek zamanlı yüz algılama
Yüz algılamayı gerçek zamanlı bir uygulamada kullanmak istiyorsanız en iyi kare hızlarına ulaşmak için şu yönergeleri uygulayın:
Yüz algılamayı, yüz konturu algılama veya sınıflandırma ile önemli nokta algılamayı kullanacak şekilde yapılandırın, ancak ikisini birden kullanmayın:
Kontur algılama
Önemli nokta algılama
Sınıflandırma
Önemli nokta algılama ve sınıflandırma
Kontur algılama ve önemli nokta algılama
Kontur algılama ve sınıflandırma
Kontur algılama, önemli nokta algılama ve sınıflandırmaFAST
modunu etkinleştir (varsayılan olarak etkindir).Resimleri daha düşük çözünürlükte çekmeyi düşünün. Ancak bu API'nin görüntü boyutu şartlarını da göz önünde bulundurun.
Camera
veya camera2
API'yi kullanıyorsanız algılayıcıya yapılan çağrıları sınırlandırır. Algılayıcı çalışırken yeni bir video çerçevesi varsa çerçeveyi bırakın. Örnek olarak hızlı başlangıç örneği uygulamasındaki
VisionProcessorBase
sınıfını inceleyin.
CameraX
API'yi kullanıyorsanız geri baskı stratejisinin varsayılan değerine (
ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
) ayarlandığından emin olun.
Bu, aynı anda analiz için yalnızca bir resmin yayınlanacağını garanti eder. Analiz aracı meşgul olduğunda daha fazla görüntü oluşturulursa otomatik olarak atlanır ve teslimat için sıraya alınmaz. Analiz edilen görüntü, ImageProxy.close() işlevi çağrıldıktan sonra kapatıldıktan sonra sıradaki son resim gönderilir.
CameraSourcePreview
ve
GraphicOverlay
sınıflarını inceleyin.
ImageFormat.YUV_420_888
biçiminde resim çekin. Eski Camera API'sini kullanıyorsanız görüntüleri ImageFormat.NV21
biçiminde çekin.