Mit ML Kit können Sie Gesichter in Bildern und Videos erkennen.
Funktion | Nicht gruppiert | Gebündelt |
---|---|---|
Implementierung | Das Modell wird über die Google Play-Dienste dynamisch heruntergeladen. | Das Modell ist zum Zeitpunkt der Build-Erstellung statisch mit Ihrer App verknüpft. |
App-Größe | Größe um ca. 800 KB erhöht. | Die Größe beträgt ca.6,9 MB. |
Initialisierungszeit | Vor der ersten Verwendung muss möglicherweise auf den Download des Modells gewartet werden. | Modell ist sofort verfügbar |
Ausprobieren
- Probieren Sie die Beispiel-App aus, um ein Beispiel für die Verwendung dieser API zu sehen.
- Probieren Sie den Code mit dem Codelab selbst aus.
Hinweis
Achten Sie in der Datei
build.gradle
auf Projektebene darauf, dass Sie das Maven-Repository von Google in den Abschnittenbuildscript
undallprojects
einfügen.Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken der Gradle-Datei auf App-Ebene Ihres Moduls hinzu. Diese ist in der Regel
app/build.gradle
. Wählen Sie je nach Ihren Anforderungen eine der folgenden Abhängigkeiten aus:So bündeln Sie das Modell mit Ihrer App:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:face-detection:16.1.5' }
Zur Verwendung des Modells in den Google Play-Diensten:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-face-detection:17.1.0' }
Wenn Sie das Modell in den Google Play-Diensten verwenden, können Sie Ihre App so konfigurieren, dass das Modell nach der Installation Ihrer App aus dem Play Store automatisch auf das Gerät heruntergeladen wird. Fügen Sie dazu der Datei
AndroidManifest.xml
Ihrer App die folgende Deklaration hinzu:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="face" > <!-- To use multiple models: android:value="face,model2,model3" --> </application>
Sie können die Modellverfügbarkeit auch explizit über die ModuleInstallClient API der Google Play-Dienste prüfen und den Download anfordern.
Wenn Sie Modelldownloads zum Zeitpunkt der Installation nicht aktivieren oder einen expliziten Download anfordern, wird das Modell bei der ersten Ausführung des Detektors heruntergeladen. Anfragen, die Sie vor dem Abschluss des Downloads stellen, generieren keine Ergebnisse.
Richtlinien für Eingabebilder
Für die Gesichtserkennung sollten Sie ein Bild mit einer Größe von mindestens 480 × 360 Pixeln verwenden. Damit ML Kit Gesichter genau erkennen kann, müssen die Eingabebilder Gesichter mit ausreichenden Pixeldaten enthalten. Im Allgemeinen sollte jedes Gesicht, das in einem Bild erkannt werden soll, mindestens 100 × 100 Pixel groß sein. Wenn Sie die Konturen von Gesichtern erkennen möchten, erfordert ML Kit eine Eingabe mit höherer Auflösung: Jedes Gesicht sollte mindestens 200 x 200 Pixel groß sein.
Wenn Sie Gesichter in einer Echtzeitanwendung erkennen, sollten Sie auch die Gesamtabmessungen der Eingabebilder berücksichtigen. Kleinere Bilder können schneller verarbeitet werden. Nehmen Sie daher Bilder mit niedrigeren Auflösungen auf, um die Latenz zu verringern. Beachten Sie jedoch die oben genannten Anforderungen an die Genauigkeit und achten Sie darauf, dass das Gesicht des Motivs so viel wie möglich einnimmt. Tipps zur Verbesserung der Echtzeitleistung
Ein schlechter Bildfokus kann auch die Genauigkeit beeinträchtigen. Wenn die Ergebnisse nicht akzeptabel sind, bitten Sie den Nutzer, ein neues Bild aufzunehmen.
Die Ausrichtung eines Gesichts relativ zur Kamera kann sich auch darauf auswirken, welche Gesichtsmerkmale ML Kit erkennt. Siehe Konzepte der Gesichtserkennung.
1. Gesichtserkennung konfigurieren
Wenn Sie die Standardeinstellungen des Gesichtserkennungsdienstes ändern möchten, bevor Sie die Gesichtserkennung auf ein Bild anwenden, geben Sie diese Einstellungen mit einemFaceDetectorOptions
-Objekt an.
Sie können die folgenden Einstellungen ändern:
Einstellungen | |
---|---|
setPerformanceMode
|
PERFORMANCE_MODE_FAST (Standard)
|
PERFORMANCE_MODE_ACCURATE
Priorisieren Sie bei der Gesichtserkennung die Geschwindigkeit oder Genauigkeit. |
setLandmarkMode
|
LANDMARK_MODE_NONE (Standard)
|
LANDMARK_MODE_ALL
ob versucht werden soll, Gesichtsmerkmale zu identifizieren: Augen, Ohren, Nase, Wangen, Mund usw. |
setContourMode
|
CONTOUR_MODE_NONE (Standard)
|
CONTOUR_MODE_ALL
Gibt an, ob die Konturen von Gesichtsmerkmalen erkannt werden sollen. Es werden nur die Konturen des auffälligsten Gesichts erkannt. |
setClassificationMode
|
CLASSIFICATION_MODE_NONE (Standard)
|
CLASSIFICATION_MODE_ALL
Gibt an, ob Gesichter in Kategorien wie "Lächeln" oder "Offene Augen" eingeteilt werden sollen. |
setMinFaceSize
|
float (Standard: 0.1f )
Legt die kleinste gewünschte Gesichtsgröße fest, ausgedrückt als Verhältnis der Breite des Kopfes zur Breite des Bildes. |
enableTracking
|
false (Standard) | true
Gibt an, ob Gesichter eine ID zugewiesen werden soll, mit der Gesichter bildübergreifend erfasst werden können. Bei aktivierter Konturerkennung wird nur ein Gesicht erkannt und die Gesichtserkennung liefert keine nützlichen Ergebnisse. Aktivieren Sie aus diesem Grund und zur Verbesserung der Erkennungsgeschwindigkeit nicht gleichzeitig die Konturerkennung und die Gesichtserkennung. |
Beispiel:
Kotlin
// High-accuracy landmark detection and face classification val highAccuracyOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build() // Real-time contour detection val realTimeOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build()
Java
// High-accuracy landmark detection and face classification FaceDetectorOptions highAccuracyOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build(); // Real-time contour detection FaceDetectorOptions realTimeOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build();
2. Eingabebild vorbereiten
Erstellen Sie zur Gesichtserkennung in einem Bild einInputImage
-Objekt aus einem Bitmap
-, media.Image
-, ByteBuffer
-, Byte-Array oder einer Datei auf dem Gerät. Übergeben Sie dann das Objekt InputImage
an die Methode process
von FaceDetector
.
Für die Gesichtserkennung sollten Sie ein Bild mit einer Größe von mindestens 480 x 360 Pixeln verwenden. Wenn Sie Gesichter in Echtzeit erkennen, können Sie Bilder mit dieser Mindestauflösung aufnehmen, um die Latenz zu verringern.
Sie können ein InputImage
-Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Diese werden im Folgenden beschrieben.
Mit einem media.Image
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem media.Image
-Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild mit der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das media.Image
-Objekt und die Bilddrehung an InputImage.fromMediaImage()
.
Wenn Sie die
CameraX-Bibliothek verwenden, berechnen die Klassen OnImageCapturedListener
und ImageAnalysis.Analyzer
den Rotationswert für Sie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Wenn du keine Kamerabibliothek verwendest, die den Drehgrad des Bildes angibt, kannst du ihn anhand des Gerätedrehungsgrads und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Übergeben Sie dann das Objekt media.Image
und den Wert für den Rotationsgrad an InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Datei-URI verwenden
Übergeben Sie den App-Kontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath()
, um ein InputImage
-Objekt aus einem Datei-URI zu erstellen. Das ist nützlich, wenn du den Nutzer mit einem ACTION_GET_CONTENT
-Intent zur Auswahl eines Bildes aus der Galerie-App aufforderst.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Mit ByteBuffer
oder ByteArray
Berechnen Sie zuerst den Bilddrehungsgrad wie zuvor für die media.Image
-Eingabe beschrieben, um ein InputImage
-Objekt aus einem ByteBuffer
- oder ByteArray
-Objekt zu erstellen.
Erstellen Sie dann das InputImage
-Objekt mit dem Puffer oder Array und geben dabei Höhe, Breite, Farbcodierungsformat und Rotationsgrad des Bildes an:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Mit einem Bitmap
Mit der folgenden Deklaration kannst du ein InputImage
-Objekt aus einem Bitmap
-Objekt erstellen:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Das Bild wird durch ein Bitmap
-Objekt zusammen mit Rotationsgraden dargestellt.
3. Instanz von FaceDetector abrufen
Kotlin
val detector = FaceDetection.getClient(options) // Or, to use the default option: // val detector = FaceDetection.getClient();
Java
FaceDetector detector = FaceDetection.getClient(options); // Or use the default options: // FaceDetector detector = FaceDetection.getClient();
4. Bild verarbeiten
Übergeben Sie das Bild an die Methodeprocess
:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { faces -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<List<Face>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<Face>>() { @Override public void onSuccess(List<Face> faces) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
5. Informationen zu erkannten Gesichtern erhalten
Wenn die Gesichtserkennung erfolgreich ist, wird eine Liste vonFace
-Objekten an den Erfolgs-Listener übergeben. Jedes Face
-Objekt stellt ein Gesicht dar, das im Bild erkannt wurde. Für jedes Gesicht können Sie seine Begrenzungskoordinaten im Eingabebild sowie alle anderen Informationen abrufen, die Sie mit dem Gesichtserkennungszustand gesucht haben. Beispiel:
Kotlin
for (face in faces) { val bounds = face.boundingBox val rotY = face.headEulerAngleY // Head is rotated to the right rotY degrees val rotZ = face.headEulerAngleZ // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): val leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR) leftEar?.let { val leftEarPos = leftEar.position } // If contour detection was enabled: val leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE)?.points val upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM)?.points // If classification was enabled: if (face.smilingProbability != null) { val smileProb = face.smilingProbability } if (face.rightEyeOpenProbability != null) { val rightEyeOpenProb = face.rightEyeOpenProbability } // If face tracking was enabled: if (face.trackingId != null) { val id = face.trackingId } }
Java
for (Face face : faces) { Rect bounds = face.getBoundingBox(); float rotY = face.getHeadEulerAngleY(); // Head is rotated to the right rotY degrees float rotZ = face.getHeadEulerAngleZ(); // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): FaceLandmark leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR); if (leftEar != null) { PointF leftEarPos = leftEar.getPosition(); } // If contour detection was enabled: List<PointF> leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE).getPoints(); List<PointF> upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM).getPoints(); // If classification was enabled: if (face.getSmilingProbability() != null) { float smileProb = face.getSmilingProbability(); } if (face.getRightEyeOpenProbability() != null) { float rightEyeOpenProb = face.getRightEyeOpenProbability(); } // If face tracking was enabled: if (face.getTrackingId() != null) { int id = face.getTrackingId(); } }
Beispiel für Gesichtskonturen
Wenn die Konturenerkennung aktiviert ist, erhalten Sie für jedes erkannte Gesichtsmerkmal eine Liste der Punkte. Diese Punkte geben die Form des Elements an. Weitere Informationen zur Darstellung von Konturen finden Sie unter Konzepte der Gesichtserkennung.
Die folgende Abbildung zeigt, wie diese Punkte einem Gesicht zugeordnet sind. Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern:
Gesichtserkennung in Echtzeit
Wenn Sie die Gesichtserkennung in einer Echtzeitanwendung verwenden möchten, beachten Sie die folgenden Richtlinien, um die besten Framerates zu erzielen:
Konfigurieren Sie die Gesichtserkennung so, dass entweder die Gesichtskonturenerkennung oder die Klassifizierung und die Erkennung von Sehenswürdigkeiten verwendet werden, aber nicht beides:
Konturerkennung
Erkennung von Sehenswürdigkeiten
Klassifizierung
Erkennung von Sehenswürdigkeiten
Konturerkennung und Sehenswürdigkeitenerkennung
Konturerkennung und -klassifizierung
Konturerkennung, Sehenswürdigkeitenerkennung und KlassifizierungAktivieren Sie den
FAST
-Modus (standardmäßig aktiviert).Nehmen Sie Bilder mit einer niedrigeren Auflösung auf. Beachten Sie jedoch auch die Anforderungen an die Bildabmessung dieser API.
Camera
oder camera2
API verwenden, drosseln Sie Aufrufe an den Detektor. Falls ein neuer Videoframe verfügbar wird, während der Detektor ausgeführt wird, löschen Sie diesen. Ein Beispiel hierfür finden Sie in der Beispiel-App der Kurzanleitung in der Klasse
VisionProcessorBase
.
CameraX
API verwenden, muss die Abwärtsdruckstrategie auf den Standardwert
ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
festgelegt sein.
Dadurch wird garantiert, dass jeweils nur ein Bild zur Analyse gesendet wird. Wenn weitere Bilder erstellt werden, wenn das Analysetool ausgelastet ist, werden diese automatisch gelöscht und nicht in die Warteschlange gestellt. Sobald das zu analysierende Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wurde, wird das jeweils neueste Image bereitgestellt.
CameraSourcePreview
und
GraphicOverlay
.
ImageFormat.YUV_420_888
-Format auf. Wenn du die ältere Camera API verwendest, nimm Bilder im ImageFormat.NV21
-Format auf.