Digitale Tinte mit ML Kit für iOS erkennen

Mit der Digital Ink Recognition von ML Kit können Sie handschriftlichen Text auf einer digitalen Oberfläche in Hunderten von Sprachen erkennen und Skizzen klassifizieren.

Jetzt ausprobieren

  • In der Beispiel-App finden Sie ein Beispiel für die Verwendung dieser API.

Hinweis

  1. Fügen Sie die folgenden ML Kit-Bibliotheken in Ihre Podfile-Datei ein:

    pod 'GoogleMLKit/DigitalInkRecognition', '8.0.0'
    
    
  2. Öffnen Sie nach der Installation oder Aktualisierung der Pods Ihres Projekts Ihr Xcode-Projekt mit der zugehörigen .xcworkspace-Datei. ML Kit wird in Xcode ab Version 13.2.1 unterstützt.

Sie können jetzt Text in Ink-Objekten erkennen.

Ink-Objekt erstellen

Die wichtigste Methode zum Erstellen eines Ink-Objekts ist das Zeichnen auf einem Touchscreen. Unter iOS können Sie ein UIImageView zusammen mit Touch-Event-Handlern verwenden, die die Striche auf dem Bildschirm zeichnen und die Punkte der Striche speichern, um das Ink-Objekt zu erstellen. Dieses allgemeine Muster wird im folgenden Code-Snippet veranschaulicht. Ein vollständigeres Beispiel, in dem die Verarbeitung von Touch-Events, das Zeichnen auf dem Bildschirm und das Datenmanagement von Strichdaten getrennt sind, finden Sie in der Schnellstart-App.

Swift

@IBOutlet weak var mainImageView: UIImageView!
var kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0
var lastPoint = CGPoint.zero
private var strokes: [Stroke] = []
private var points: [StrokePoint] = []

func drawLine(from fromPoint: CGPoint, to toPoint: CGPoint) {
  UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
  guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
    return
  }
  mainImageView.image?.draw(in: view.bounds)
  context.move(to: fromPoint)
  context.addLine(to: toPoint)
  context.setLineCap(.round)
  context.setBlendMode(.normal)
  context.setLineWidth(10.0)
  context.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
  context.strokePath()
  mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
  mainImageView.alpha = 1.0
  UIGraphicsEndImageContext()
}

override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
  guard let touch = touches.first else {
    return
  }
  lastPoint = touch.location(in: mainImageView)
  let t = touch.timestamp
  points = [StrokePoint.init(x: Float(lastPoint.x),
                             y: Float(lastPoint.y),
                             t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))]
  drawLine(from:lastPoint, to:lastPoint)
}

override func touchesMoved(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
  guard let touch = touches.first else {
    return
  }
  let currentPoint = touch.location(in: mainImageView)
  let t = touch.timestamp
  points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x),
                                 y: Float(currentPoint.y),
                                 t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval)))
  drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint)
  lastPoint = currentPoint
}

override func touchesEnded(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
  guard let touch = touches.first else {
    return
  }
  let currentPoint = touch.location(in: mainImageView)
  let t = touch.timestamp
  points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x),
                                 y: Float(currentPoint.y),
                                 t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval)))
  drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint)
  lastPoint = currentPoint
  strokes.append(Stroke.init(points: points))
  self.points = []
  doRecognition()
}

Objective-C

// Interface
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *mainImageView;
@property(nonatomic) CGPoint lastPoint;
@property(nonatomic) NSMutableArray *strokes;
@property(nonatomic) NSMutableArray *points;

// Implementations
static const double kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0;

- (void)drawLineFrom:(CGPoint)fromPoint to:(CGPoint)toPoint {
  UIGraphicsBeginImageContext(self.mainImageView.frame.size);
  [self.mainImageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.mainImageView.frame.size.width,
                                                  self.mainImageView.frame.size.height)];
  CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), fromPoint.x, fromPoint.y);
  CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), toPoint.x, toPoint.y);
  CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
  CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 10.0);
  CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1, 1, 1, 1);
  CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeNormal);
  CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
  CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext());
  self.mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  self.lastPoint = [touch locationInView:self.mainImageView];
  NSTimeInterval time = [touch timestamp];
  self.points = [NSMutableArray array];
  [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:self.lastPoint.x
                                                         y:self.lastPoint.y
                                                         t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]];
  [self drawLineFrom:self.lastPoint to:self.lastPoint];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView];
  NSTimeInterval time = [touch timestamp];
  [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x
                                                         y:currentPoint.y
                                                         t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]];
  [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint];
  self.lastPoint = currentPoint;
}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView];
  NSTimeInterval time = [touch timestamp];
  [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x
                                                         y:currentPoint.y
                                                         t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]];
  [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint];
  self.lastPoint = currentPoint;
  if (self.strokes == nil) {
    self.strokes = [NSMutableArray array];
  }
  [self.strokes addObject:[[MLKStroke alloc] initWithPoints:self.points]];
  self.points = nil;
  [self doRecognition];
}

Das Code-Snippet enthält eine Beispielfunktion, mit der der Strich in die UIImageView gezeichnet wird. Diese Funktion sollte bei Bedarf für Ihre Anwendung angepasst werden. Wir empfehlen, beim Zeichnen der Liniensegmente runde Enden zu verwenden, damit Segmente mit der Länge 0 als Punkt gezeichnet werden (wie der Punkt auf einem kleinen „i“). Die Funktion doRecognition() wird nach jedem geschriebenen Strich aufgerufen und unten definiert.

Instanz von DigitalInkRecognizer abrufen

Für die Erkennung müssen wir das Ink-Objekt an eine DigitalInkRecognizer-Instanz übergeben. Um die DigitalInkRecognizer-Instanz zu erhalten, müssen wir zuerst das Erkennungsmodell für die gewünschte Sprache herunterladen und in den RAM laden. Dies kann mit dem folgenden Code-Snippet erreicht werden, das der Einfachheit halber in der Methode viewDidLoad() platziert wird und einen hartcodierten Sprachnamen verwendet. In der Kurzanleitung finden Sie ein Beispiel dafür, wie Sie dem Nutzer die Liste der verfügbaren Sprachen anzeigen und die ausgewählte Sprache herunterladen können.

Swift

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  let languageTag = "en-US"
  let identifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier(forLanguageTag: languageTag)
  if identifier == nil {
    // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error.
  }
  let model = DigitalInkRecognitionModel.init(modelIdentifier: identifier!)
  let modelManager = ModelManager.modelManager()
  let conditions = ModelDownloadConditions.init(allowsCellularAccess: true,
                                         allowsBackgroundDownloading: true)
  modelManager.download(model, conditions: conditions)
  // Get a recognizer for the language
  let options: DigitalInkRecognizerOptions = DigitalInkRecognizerOptions.init(model: model)
  recognizer = DigitalInkRecognizer.digitalInkRecognizer(options: options)
}

Objective-C

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  NSString *languagetag = @"en-US";
  MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier *identifier =
      [MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifierForLanguageTag:languagetag];
  if (identifier == nil) {
    // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error.
  }
  MLKDigitalInkRecognitionModel *model = [[MLKDigitalInkRecognitionModel alloc]
                                          initWithModelIdentifier:identifier];
  MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager];
  [modelManager downloadModel:model conditions:[[MLKModelDownloadConditions alloc]
                                                initWithAllowsCellularAccess:YES
                                                allowsBackgroundDownloading:YES]];
  MLKDigitalInkRecognizerOptions *options =
      [[MLKDigitalInkRecognizerOptions alloc] initWithModel:model];
  self.recognizer = [MLKDigitalInkRecognizer digitalInkRecognizerWithOptions:options];
}

Die Schnellstart-Apps enthalten zusätzlichen Code, der zeigt, wie mehrere Downloads gleichzeitig verarbeitet werden und wie durch die Verarbeitung der Abschlussbenachrichtigungen ermittelt wird, welcher Download erfolgreich war.

Ink-Objekt erkennen

Als Nächstes kommen wir zur Funktion doRecognition(), die der Einfachheit halber von touchesEnded() aufgerufen wird. In anderen Anwendungen soll die Erkennung möglicherweise erst nach einer Zeitüberschreitung oder nach Drücken einer Taste durch den Nutzer aufgerufen werden.

Swift

func doRecognition() {
  let ink = Ink.init(strokes: strokes)
  recognizer.recognize(
    ink: ink,
    completion: {
      [unowned self]
      (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in
      var alertTitle = ""
      var alertText = ""
      if let result = result, let candidate = result.candidates.first {
        alertTitle = "I recognized this:"
        alertText = candidate.text
      } else {
        alertTitle = "I hit an error:"
        alertText = error!.localizedDescription
      }
      let alert = UIAlertController(title: alertTitle,
                                  message: alertText,
                           preferredStyle: UIAlertController.Style.alert)
      alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK",
                                    style: UIAlertAction.Style.default,
                                  handler: nil))
      self.present(alert, animated: true, completion: nil)
    }
  )
}

Objective-C

- (void)doRecognition {
  MLKInk *ink = [[MLKInk alloc] initWithStrokes:self.strokes];
  __weak typeof(self) weakSelf = self;
  [self.recognizer
      recognizeInk:ink
        completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult *_Nullable result,
                     NSError *_Nullable error) {
    typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
    if (strongSelf == nil) {
      return;
    }
    NSString *alertTitle = nil;
    NSString *alertText = nil;
    if (result.candidates.count > 0) {
      alertTitle = @"I recognized this:";
      alertText = result.candidates[0].text;
    } else {
      alertTitle = @"I hit an error:";
      alertText = [error localizedDescription];
    }
    UIAlertController *alert =
        [UIAlertController alertControllerWithTitle:alertTitle
                                            message:alertText
                                     preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"OK"
                                              style:UIAlertActionStyleDefault
                                            handler:nil]];
    [strongSelf presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
  }];
}

Modell-Downloads verwalten

Wir haben bereits gesehen, wie ein Erkennungsmodell heruntergeladen wird. Die folgenden Code-Snippets zeigen, wie Sie prüfen, ob ein Modell bereits heruntergeladen wurde, oder wie Sie ein Modell löschen, wenn es nicht mehr benötigt wird, um Speicherplatz freizugeben.

Prüfen, ob ein Modell bereits heruntergeladen wurde

Swift

let model : DigitalInkRecognitionModel = ...
let modelManager = ModelManager.modelManager()
modelManager.isModelDownloaded(model)

Objective-C

MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...;
MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager];
[modelManager isModelDownloaded:model];

Heruntergeladenes Modell löschen

Swift

let model : DigitalInkRecognitionModel = ...
let modelManager = ModelManager.modelManager()

if modelManager.isModelDownloaded(model) {
  modelManager.deleteDownloadedModel(
    model!,
    completion: {
      error in
      if error != nil {
        // Handle error
        return
      }
      NSLog(@"Model deleted.");
    })
}

Objective-C

MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...;
MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager];

if ([self.modelManager isModelDownloaded:model]) {
  [self.modelManager deleteDownloadedModel:model
                                completion:^(NSError *_Nullable error) {
                                  if (error) {
                                    // Handle error.
                                    return;
                                  }
                                  NSLog(@"Model deleted.");
                                }];
}

Tipps zur Verbesserung der Genauigkeit der Texterkennung

Die Genauigkeit der Texterkennung kann je nach Sprache variieren. Die Genauigkeit hängt auch vom Schreibstil ab. Die digitale Schrifterkennung ist zwar darauf trainiert, viele verschiedene Schreibstile zu verarbeiten, die Ergebnisse können jedoch von Nutzer zu Nutzer variieren.

Hier sind einige Möglichkeiten, die Genauigkeit der Texterkennung zu verbessern. Diese Techniken gelten nicht für die Zeichenklassifikatoren für Emojis, AutoDraw und Formen.

Schreibfläche

Viele Anwendungen haben einen klar definierten Schreibbereich für Nutzereingaben. Die Bedeutung eines Symbols wird teilweise durch seine Größe im Verhältnis zur Größe des Schreibbereichs bestimmt, in dem es sich befindet. Beispiele: der Unterschied zwischen einem Klein- oder Großbuchstaben „o“ oder „c“ und einem Komma im Vergleich zu einem Schrägstrich.

Wenn Sie dem Erkennungssystem die Breite und Höhe des Schreibbereichs mitteilen, kann dies die Genauigkeit verbessern. Die Erkennung geht jedoch davon aus, dass der Schreibbereich nur eine einzige Textzeile enthält. Wenn der physische Schreibbereich groß genug ist, dass der Nutzer zwei oder mehr Zeilen schreiben kann, erzielen Sie möglicherweise bessere Ergebnisse, wenn Sie einen Schreibbereich mit einer Höhe übergeben, die Ihrer besten Schätzung der Höhe einer einzelnen Textzeile entspricht. Das WritingArea-Objekt, das Sie an den Recognizer übergeben, muss nicht genau mit dem physischen Schreibbereich auf dem Bildschirm übereinstimmen. Die Höhe des Schreibbereichs auf diese Weise zu ändern, funktioniert in einigen Sprachen besser als in anderen.

Wenn Sie den Schreibbereich angeben, geben Sie seine Breite und Höhe in denselben Einheiten wie die Strichkoordinaten an. Für die x,y-Koordinatenargumente ist keine Einheit erforderlich. Die API normalisiert alle Einheiten, sodass nur die relative Größe und Position der Striche von Bedeutung ist. Sie können Koordinaten in jeder Skala übergeben, die für Ihr System sinnvoll ist.

Kontext vor der Frage

Der Präkontext ist der Text, der unmittelbar vor den Strichen in der Ink steht, die Sie erkennen möchten. Sie können die Erkennung unterstützen, indem Sie den Vorabkontext angeben.

Beispielsweise werden die Schreibschriftbuchstaben „n“ und „u“ oft verwechselt. Wenn der Nutzer bereits das Teilwort „arg“ eingegeben hat, kann er mit Strichen fortfahren, die als „ument“ oder „nment“ erkannt werden können. Durch die Angabe des Vorkontexts „arg“ wird die Mehrdeutigkeit aufgelöst, da das Wort „argument“ wahrscheinlicher ist als „argnment“.

Der Vorabkontext kann dem Erkennungssystem auch dabei helfen, Wortgrenzen, also die Leerzeichen zwischen Wörtern, zu identifizieren. Sie können ein Leerzeichen eingeben, aber nicht zeichnen. Wie kann ein Erkennungssystem also feststellen, wann ein Wort endet und das nächste beginnt? Wenn der Nutzer bereits „Hallo“ geschrieben hat und mit dem geschriebenen Wort „Welt“ fortfährt, gibt die Erkennung ohne Vorkontext den String „Welt“ zurück. Wenn Sie jedoch den Vorabkontext „hello“ angeben, gibt das Modell den String „ world“ mit einem führenden Leerzeichen zurück, da „hello world“ mehr Sinn ergibt als „helloword“.

Sie sollten einen möglichst langen String für den Vorabkontext angeben, bis zu 20 Zeichen, einschließlich Leerzeichen. Wenn der String länger ist, verwendet der Erkennungsdienst nur die letzten 20 Zeichen.

Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Sie einen Schreibbereich definieren und ein RecognitionContext-Objekt verwenden, um den Vorabkontext anzugeben.

Swift

let ink: Ink = ...;
let recognizer: DigitalInkRecognizer =  ...;
let preContext: String = ...;
let writingArea = WritingArea.init(width: ..., height: ...);

let context: DigitalInkRecognitionContext.init(
    preContext: preContext,
    writingArea: writingArea);

recognizer.recognizeHandwriting(
  from: ink,
  context: context,
  completion: {
    (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in
    if let result = result, let candidate = result.candidates.first {
      NSLog("Recognized \(candidate.text)")
    } else {
      NSLog("Recognition error \(error)")
    }
  })

Objective-C

MLKInk *ink = ...;
MLKDigitalInkRecognizer *recognizer = ...;
NSString *preContext = ...;
MLKWritingArea *writingArea = [MLKWritingArea initWithWidth:...
                                              height:...];

MLKDigitalInkRecognitionContext *context = [MLKDigitalInkRecognitionContext
       initWithPreContext:preContext
       writingArea:writingArea];

[recognizer recognizeHandwritingFromInk:ink
            context:context
            completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult
                         *_Nullable result, NSError *_Nullable error) {
                               NSLog(@"Recognition result %@",
                                     result.candidates[0].text);
                         }];

Strichreihenfolge

Die Erkennungsgenauigkeit hängt von der Reihenfolge der Striche ab. Die Erkennungssysteme erwarten, dass die Striche in der Reihenfolge erfolgen, in der Menschen normalerweise schreiben, z. B. von links nach rechts für Englisch. Jeder Fall, der von diesem Muster abweicht, z. B. das Schreiben eines englischen Satzes, der mit dem letzten Wort beginnt, führt zu weniger genauen Ergebnissen.

Ein weiteres Beispiel ist, wenn ein Wort in der Mitte eines Ink entfernt und durch ein anderes Wort ersetzt wird. Die Überarbeitung befindet sich wahrscheinlich mitten in einem Satz, aber die Striche für die Überarbeitung befinden sich am Ende der Strichfolge. In diesem Fall empfehlen wir, das neu geschriebene Wort separat an die API zu senden und das Ergebnis mithilfe Ihrer eigenen Logik mit den vorherigen Erkennungen zusammenzuführen.

Umgang mit mehrdeutigen Formen

In manchen Fällen ist die Bedeutung der Form, die dem Erkennungstool bereitgestellt wird, mehrdeutig. Ein Rechteck mit stark abgerundeten Ecken kann beispielsweise entweder als Rechteck oder als Ellipse angesehen werden.

Diese unklaren Fälle können mithilfe von Erkennungswerten behandelt werden, sofern diese verfügbar sind. Nur Formklassifikatoren liefern Bewertungen. Wenn das Modell sehr sicher ist, ist der Wert des besten Ergebnisses viel besser als der des zweitbesten. Wenn Unsicherheit besteht, liegen die Werte für die beiden besten Ergebnisse nahe beieinander. Beachten Sie auch, dass die Formklassifikatoren die gesamte Ink als eine einzige Form interpretieren. Wenn die Ink beispielsweise ein Rechteck und eine Ellipse nebeneinander enthält, gibt die Erkennung möglicherweise das eine oder das andere (oder etwas völlig anderes) als Ergebnis zurück, da ein einzelner Erkennungskandidat nicht zwei Formen darstellen kann.