Riconoscimento dell'inchiostro digitale con ML Kit su iOS

Con il riconoscimento dell'inchiostro digitale di ML Kit, puoi riconoscere il testo scritto a mano su una superficie digitale in centinaia di lingue, nonché classificare gli schizzi.

Prova

Prima di iniziare

  1. Includi le seguenti librerie ML Kit nel tuo Podfile:

    pod 'GoogleMLKit/DigitalInkRecognition', '8.0.0'
    
    
  2. Dopo aver installato o aggiornato i pod del progetto, apri il progetto Xcode utilizzando il file .xcworkspace. ML Kit è supportato in Xcode versione 13.2.1 o successive.

Ora puoi iniziare a riconoscere il testo negli oggetti Ink.

Creare un oggetto Ink

Il modo principale per creare un oggetto Ink è disegnarlo su un touch screen. Su iOS, puoi utilizzare un UIImageView insieme ai gestori di eventi touch che disegnano i tratti sullo schermo e memorizzano anche i punti dei tratti per creare l'oggetto Ink. Questo pattern generale è illustrato nel seguente snippet di codice. Per un esempio più completo, che separa la gestione degli eventi touch, il disegno sullo schermo e la gestione dei dati dei tratti, consulta l'app di avvio rapido.

Swift

@IBOutlet weak var mainImageView: UIImageView!
var kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0
var lastPoint = CGPoint.zero
private var strokes: [Stroke] = []
private var points: [StrokePoint] = []

func drawLine(from fromPoint: CGPoint, to toPoint: CGPoint) {
  UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
  guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
    return
  }
  mainImageView.image?.draw(in: view.bounds)
  context.move(to: fromPoint)
  context.addLine(to: toPoint)
  context.setLineCap(.round)
  context.setBlendMode(.normal)
  context.setLineWidth(10.0)
  context.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
  context.strokePath()
  mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
  mainImageView.alpha = 1.0
  UIGraphicsEndImageContext()
}

override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
  guard let touch = touches.first else {
    return
  }
  lastPoint = touch.location(in: mainImageView)
  let t = touch.timestamp
  points = [StrokePoint.init(x: Float(lastPoint.x),
                             y: Float(lastPoint.y),
                             t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))]
  drawLine(from:lastPoint, to:lastPoint)
}

override func touchesMoved(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
  guard let touch = touches.first else {
    return
  }
  let currentPoint = touch.location(in: mainImageView)
  let t = touch.timestamp
  points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x),
                                 y: Float(currentPoint.y),
                                 t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval)))
  drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint)
  lastPoint = currentPoint
}

override func touchesEnded(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
  guard let touch = touches.first else {
    return
  }
  let currentPoint = touch.location(in: mainImageView)
  let t = touch.timestamp
  points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x),
                                 y: Float(currentPoint.y),
                                 t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval)))
  drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint)
  lastPoint = currentPoint
  strokes.append(Stroke.init(points: points))
  self.points = []
  doRecognition()
}

Objective-C

// Interface
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *mainImageView;
@property(nonatomic) CGPoint lastPoint;
@property(nonatomic) NSMutableArray *strokes;
@property(nonatomic) NSMutableArray *points;

// Implementations
static const double kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0;

- (void)drawLineFrom:(CGPoint)fromPoint to:(CGPoint)toPoint {
  UIGraphicsBeginImageContext(self.mainImageView.frame.size);
  [self.mainImageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.mainImageView.frame.size.width,
                                                  self.mainImageView.frame.size.height)];
  CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), fromPoint.x, fromPoint.y);
  CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), toPoint.x, toPoint.y);
  CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
  CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 10.0);
  CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1, 1, 1, 1);
  CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeNormal);
  CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
  CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext());
  self.mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  self.lastPoint = [touch locationInView:self.mainImageView];
  NSTimeInterval time = [touch timestamp];
  self.points = [NSMutableArray array];
  [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:self.lastPoint.x
                                                         y:self.lastPoint.y
                                                         t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]];
  [self drawLineFrom:self.lastPoint to:self.lastPoint];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView];
  NSTimeInterval time = [touch timestamp];
  [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x
                                                         y:currentPoint.y
                                                         t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]];
  [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint];
  self.lastPoint = currentPoint;
}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView];
  NSTimeInterval time = [touch timestamp];
  [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x
                                                         y:currentPoint.y
                                                         t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]];
  [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint];
  self.lastPoint = currentPoint;
  if (self.strokes == nil) {
    self.strokes = [NSMutableArray array];
  }
  [self.strokes addObject:[[MLKStroke alloc] initWithPoints:self.points]];
  self.points = nil;
  [self doRecognition];
}

Tieni presente che lo snippet di codice include una funzione di esempio per disegnare il tratto in the UIImageView, che deve essere adattata in base alle esigenze della tua applicazione. Ti consigliamo di utilizzare le estremità arrotondate quando disegni i segmenti di linea in modo che i segmenti di lunghezza zero vengano disegnati come un punto (pensa al punto su una lettera minuscola i). La funzione doRecognition() viene chiamata dopo la scrittura di ogni tratto e verrà definita di seguito.

Ottenere un'istanza di DigitalInkRecognizer

Per eseguire il riconoscimento, dobbiamo passare l'oggetto Ink a un' DigitalInkRecognizer istanza. Per ottenere l'istanza DigitalInkRecognizer, dobbiamo prima scaricare il modello di riconoscimento per la lingua desiderata e caricarlo nella RAM. Questa operazione può essere eseguita utilizzando il seguente snippet di codice, che per semplicità viene inserito nel metodo viewDidLoad() e utilizza un nome di lingua hardcoded. Per un esempio di come mostrare all'utente l'elenco delle lingue disponibili e scaricare la lingua selezionata, consulta l'app di avvio rapido.

Swift

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  let languageTag = "en-US"
  let identifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier(forLanguageTag: languageTag)
  if identifier == nil {
    // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error.
  }
  let model = DigitalInkRecognitionModel.init(modelIdentifier: identifier!)
  let modelManager = ModelManager.modelManager()
  let conditions = ModelDownloadConditions.init(allowsCellularAccess: true,
                                         allowsBackgroundDownloading: true)
  modelManager.download(model, conditions: conditions)
  // Get a recognizer for the language
  let options: DigitalInkRecognizerOptions = DigitalInkRecognizerOptions.init(model: model)
  recognizer = DigitalInkRecognizer.digitalInkRecognizer(options: options)
}

Objective-C

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  NSString *languagetag = @"en-US";
  MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier *identifier =
      [MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifierForLanguageTag:languagetag];
  if (identifier == nil) {
    // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error.
  }
  MLKDigitalInkRecognitionModel *model = [[MLKDigitalInkRecognitionModel alloc]
                                          initWithModelIdentifier:identifier];
  MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager];
  [modelManager downloadModel:model conditions:[[MLKModelDownloadConditions alloc]
                                                initWithAllowsCellularAccess:YES
                                                allowsBackgroundDownloading:YES]];
  MLKDigitalInkRecognizerOptions *options =
      [[MLKDigitalInkRecognizerOptions alloc] initWithModel:model];
  self.recognizer = [MLKDigitalInkRecognizer digitalInkRecognizerWithOptions:options];
}

Le app di avvio rapido includono codice aggiuntivo che mostra come gestire più download contemporaneamente e come determinare quale download è andato a buon fine gestendo le notifiche di completamento.

Riconoscere un oggetto Ink

Ora passiamo alla funzione doRecognition(), che per semplicità viene chiamata da touchesEnded(). In altre applicazioni, potresti voler richiamare il riconoscimento solo dopo un timeout o quando l'utente ha premuto un pulsante per attivare il riconoscimento.

Swift

func doRecognition() {
  let ink = Ink.init(strokes: strokes)
  recognizer.recognize(
    ink: ink,
    completion: {
      [unowned self]
      (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in
      var alertTitle = ""
      var alertText = ""
      if let result = result, let candidate = result.candidates.first {
        alertTitle = "I recognized this:"
        alertText = candidate.text
      } else {
        alertTitle = "I hit an error:"
        alertText = error!.localizedDescription
      }
      let alert = UIAlertController(title: alertTitle,
                                  message: alertText,
                           preferredStyle: UIAlertController.Style.alert)
      alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK",
                                    style: UIAlertAction.Style.default,
                                  handler: nil))
      self.present(alert, animated: true, completion: nil)
    }
  )
}

Objective-C

- (void)doRecognition {
  MLKInk *ink = [[MLKInk alloc] initWithStrokes:self.strokes];
  __weak typeof(self) weakSelf = self;
  [self.recognizer
      recognizeInk:ink
        completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult *_Nullable result,
                     NSError *_Nullable error) {
    typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
    if (strongSelf == nil) {
      return;
    }
    NSString *alertTitle = nil;
    NSString *alertText = nil;
    if (result.candidates.count > 0) {
      alertTitle = @"I recognized this:";
      alertText = result.candidates[0].text;
    } else {
      alertTitle = @"I hit an error:";
      alertText = [error localizedDescription];
    }
    UIAlertController *alert =
        [UIAlertController alertControllerWithTitle:alertTitle
                                            message:alertText
                                     preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"OK"
                                              style:UIAlertActionStyleDefault
                                            handler:nil]];
    [strongSelf presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
  }];
}

Gestire i download dei modelli

Abbiamo già visto come scaricare un modello di riconoscimento. I seguenti snippet di codice illustrano come verificare se un modello è già stato scaricato o come eliminare un modello quando non è più necessario per recuperare lo spazio di archiviazione.

Verificare se un modello è già stato scaricato

Swift

let model : DigitalInkRecognitionModel = ...
let modelManager = ModelManager.modelManager()
modelManager.isModelDownloaded(model)

Objective-C

MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...;
MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager];
[modelManager isModelDownloaded:model];

Eliminare un modello scaricato

Swift

let model : DigitalInkRecognitionModel = ...
let modelManager = ModelManager.modelManager()

if modelManager.isModelDownloaded(model) {
  modelManager.deleteDownloadedModel(
    model!,
    completion: {
      error in
      if error != nil {
        // Handle error
        return
      }
      NSLog(@"Model deleted.");
    })
}

Objective-C

MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...;
MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager];

if ([self.modelManager isModelDownloaded:model]) {
  [self.modelManager deleteDownloadedModel:model
                                completion:^(NSError *_Nullable error) {
                                  if (error) {
                                    // Handle error.
                                    return;
                                  }
                                  NSLog(@"Model deleted.");
                                }];
}

Suggerimenti per migliorare la precisione del riconoscimento del testo

La precisione del riconoscimento del testo può variare a seconda della lingua. La precisione dipende anche dallo stile di scrittura. Sebbene il riconoscimento dell'inchiostro digitale sia addestrato a gestire molti tipi di stili di scrittura, i risultati possono variare da utente a utente.

Ecco alcuni modi per migliorare l'accuratezza di un riconoscitore di testo. Tieni presente che queste tecniche non si applicano ai classificatori di disegni per emoji, disegno automatico e forme.

Area di scrittura

Molte applicazioni hanno un'area di scrittura ben definita per l'input dell'utente. Il significato di un simbolo è in parte determinato dalle sue dimensioni rispetto alle dimensioni dell'area di scrittura che lo contiene. Ad esempio, la differenza tra una lettera minuscola o maiuscola "o" o "c" e una virgola rispetto a una barra.

Comunicare al riconoscitore la larghezza e l'altezza dell'area di scrittura può migliorare la precisione. Tuttavia, il riconoscitore presuppone che l'area di scrittura contenga una sola riga di testo. Se l'area di scrittura fisica è abbastanza grande da consentire all'utente di scrivere due o più righe, potresti ottenere risultati migliori passando un oggetto WritingArea con un'altezza che sia la migliore stima dell'altezza di una singola riga di testo. L'oggetto WritingArea che passi al riconoscitore non deve corrispondere esattamente all'area di scrittura fisica sullo schermo. La modifica dell'altezza di WritingArea in questo modo funziona meglio in alcune lingue rispetto ad altre.

Quando specifichi l'area di scrittura, specifica la larghezza e l'altezza nelle stesse unità delle coordinate dei tratti. Gli argomenti delle coordinate x,y non hanno requisiti di unità: l'API normalizza tutte le unità, quindi l'unica cosa che conta è la dimensione e la posizione relativa dei tratti. Puoi passare le coordinate in qualsiasi scala abbia senso per il tuo sistema.

Pre-contesto

Il pre-contesto è il testo che precede immediatamente i tratti nell'oggetto Ink che stai tentando di riconoscere. Puoi aiutare il riconoscitore fornendogli informazioni sul pre-contesto.

Ad esempio, le lettere corsive "n" e "u" vengono spesso confuse tra loro. Se l'utente ha già inserito la parola parziale "arg", potrebbe continuare con tratti che possono essere riconosciuti come "ument" o "nment". La specifica del pre-contesto "arg" risolve l'ambiguità, poiché la parola "argument" è più probabile di "argnment".

Il pre-contesto può anche aiutare il riconoscitore a identificare le interruzioni di parole, gli spazi tra le parole. Puoi digitare uno spazio, ma non puoi disegnarlo. Quindi, come può un riconoscitore determinare quando una parola termina e inizia la successiva? Se l'utente ha già scritto "hello" e continua con la parola scritta "world", senza pre-contesto il riconoscitore restituisce la stringa "world". Tuttavia, se specifichi il pre-contesto "hello", il modello restituirà la stringa " world", con uno spazio iniziale, poiché "hello world" ha più senso di "helloword".

Devi fornire la stringa di pre-contesto più lunga possibile, fino a 20 caratteri, spazi inclusi. Se la stringa è più lunga, il riconoscitore utilizza solo gli ultimi 20 caratteri.

L'esempio di codice riportato di seguito mostra come definire un'area di scrittura e utilizzare un oggetto RecognitionContext per specificare il pre-contesto.

Swift

let ink: Ink = ...;
let recognizer: DigitalInkRecognizer =  ...;
let preContext: String = ...;
let writingArea = WritingArea.init(width: ..., height: ...);

let context: DigitalInkRecognitionContext.init(
    preContext: preContext,
    writingArea: writingArea);

recognizer.recognizeHandwriting(
  from: ink,
  context: context,
  completion: {
    (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in
    if let result = result, let candidate = result.candidates.first {
      NSLog("Recognized \(candidate.text)")
    } else {
      NSLog("Recognition error \(error)")
    }
  })

Objective-C

MLKInk *ink = ...;
MLKDigitalInkRecognizer *recognizer = ...;
NSString *preContext = ...;
MLKWritingArea *writingArea = [MLKWritingArea initWithWidth:...
                                              height:...];

MLKDigitalInkRecognitionContext *context = [MLKDigitalInkRecognitionContext
       initWithPreContext:preContext
       writingArea:writingArea];

[recognizer recognizeHandwritingFromInk:ink
            context:context
            completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult
                         *_Nullable result, NSError *_Nullable error) {
                               NSLog(@"Recognition result %@",
                                     result.candidates[0].text);
                         }];

Ordine dei tratti

La precisione del riconoscimento è sensibile all'ordine dei tratti. I riconoscitori si aspettano che i tratti si verifichino nell'ordine in cui le persone scriverebbero naturalmente, ad esempio da sinistra a destra per l'inglese. Qualsiasi caso che si discosti da questo pattern, ad esempio la scrittura di una frase in inglese che inizia con l'ultima parola, produce risultati meno precisi.

Un altro esempio è quando una parola al centro di un oggetto Ink viene rimossa e sostituita con un'altra parola. La revisione è probabilmente al centro di una frase, ma i tratti per la revisione si trovano alla fine della sequenza di tratti. In questo caso, ti consigliamo di inviare la parola appena scritta separatamente all'API e di unire il risultato con i riconoscimenti precedenti utilizzando la tua logica.

Gestire le forme ambigue

In alcuni casi, il significato della forma fornita al riconoscitore è ambiguo. Ad esempio, un rettangolo con bordi molto arrotondati potrebbe essere considerato un rettangolo o un'ellisse.

Questi casi poco chiari possono essere gestiti utilizzando i punteggi di riconoscimento, se disponibili. Solo i classificatori di forme forniscono punteggi. Se il modello è molto sicuro, il punteggio del risultato migliore sarà molto migliore del secondo migliore. In caso di incertezza, i punteggi dei primi due risultati saranno simili. Inoltre, tieni presente che i classificatori di forme interpretano l'intero oggetto Ink come una singola forma. Ad esempio, se l'oggetto Ink contiene un rettangolo e un'ellisse uno accanto all'altro, il riconoscitore potrebbe restituire l'uno o l'altro (o qualcosa di completamente diverso) come risultato, poiché un singolo candidato di riconoscimento non può rappresentare due forme.