有了 ML Kit 的數位墨水辨識功能,您便可識別數位平面上數百種語言的手寫文字,以及分類草圖。
立即試用
- 請試用範例應用程式,瞭解這個 API 的使用範例。
事前準備
- 在專案層級的
build.gradle
檔案中,請務必在buildscript
和allprojects
區段中加入 Google 的 Maven 存放區。 - 將 ML Kit Android 程式庫的依附元件新增至模組的應用程式層級 Gradle 檔案,通常為
app/build.gradle
:
dependencies {
// ...
implementation 'com.google.mlkit:digital-ink-recognition:19.0.0'
}
現在可以開始辨識 Ink
物件中的文字。
建構 Ink
物件
建立 Ink
物件的主要方式是在觸控螢幕上繪製。在 Android 裝置上,你可以使用 Canvas 達成這個目的。您的觸控事件處理常式應呼叫下列程式碼片段所示的 addNewTouchEvent()
方法,將使用者繪製筆劃中的點儲存到 Ink
物件中。
下列程式碼片段示範了這個一般模式。如需更完整的範例,請參閱 ML Kit 快速入門範例。
Kotlin
var inkBuilder = Ink.builder() lateinit var strokeBuilder: Ink.Stroke.Builder // Call this each time there is a new event. fun addNewTouchEvent(event: MotionEvent) { val action = event.actionMasked val x = event.x val y = event.y var t = System.currentTimeMillis() // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { strokeBuilder = Ink.Stroke.builder() strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) } MotionEvent.ACTION_MOVE -> strokeBuilder!!.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) MotionEvent.ACTION_UP -> { strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()) } else -> { // Action not relevant for ink construction } } } ... // This is what to send to the recognizer. val ink = inkBuilder.build()
Java
Ink.Builder inkBuilder = Ink.builder(); Ink.Stroke.Builder strokeBuilder; // Call this each time there is a new event. public void addNewTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); long t = System.currentTimeMillis(); // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create int action = event.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: strokeBuilder = Ink.Stroke.builder(); strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()); strokeBuilder = null; break; } } ... // This is what to send to the recognizer. Ink ink = inkBuilder.build();
取得 DigitalInkRecognizer 的執行個體
如要執行辨識作業,請將 Ink
例項傳送至 DigitalInkRecognizer
物件。以下程式碼說明如何從 BCP-47 標記例項化這類辨識器。
Kotlin
// Specify the recognition model for a language var modelIdentifier: DigitalInkRecognitionModelIdentifier try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US") } catch (e: MlKitException) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } var model: DigitalInkRecognitionModel = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build() // Get a recognizer for the language var recognizer: DigitalInkRecognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build())
Java
// Specify the recognition model for a language DigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifier; try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US"); } catch (MlKitException e) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } DigitalInkRecognitionModel model = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build(); // Get a recognizer for the language DigitalInkRecognizer recognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build());
處理 Ink
物件
Kotlin
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener { result: RecognitionResult -> // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. Log.i(TAG, result.candidates[0].text) } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error during recognition: $e") }
Java
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener( // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. result -> Log.i(TAG, result.getCandidates().get(0).getText())) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error during recognition: " + e));
上述程式碼範例假設辨識模型已下載完畢,詳情請參閱下一節。
管理模型下載作業
雖然數位墨水辨識 API 支援數百種語言,但每種語言都需要先下載一些資料,才能進行辨識。每種語言約需 20 MB 的儲存空間。這項作業是由 RemoteModelManager
物件處理。
下載新模型
Kotlin
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager var model: DigitalInkRecognitionModel = ... val remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance() remoteModelManager.download(model, DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model downloaded") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: $e") }
Java
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions; import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager; DigitalInkRecognitionModel model = ...; RemoteModelManager remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance(); remoteModelManager .download(model, new DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener(aVoid -> Log.i(TAG, "Model downloaded")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: " + e));
檢查是否已下載模型
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.isModelDownloaded(model)
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.isModelDownloaded(model);
刪除已下載的模型
從裝置儲存空間移除模型可釋出空間。
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model successfully deleted") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: $e") }
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener( aVoid -> Log.i(TAG, "Model successfully deleted")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: " + e));
提升文字辨識準確度的訣竅
文字辨識準確度可能因語言而異。準確度也取決於寫作風格。雖然數位墨水辨識功能經過訓練,可處理多種書寫風格,但結果可能因人而異。
以下提供幾種提升文字辨識器準確度的方法。請注意,這些技術不適用於表情符號、自動繪圖和形狀的繪圖分類器。
書寫區
許多應用程式都有明確定義的寫作區,供使用者輸入內容。符號的意義部分取決於符號相對於所含書寫區域的大小。例如,大小寫字母「o」或「c」的差異,以及逗號與正斜線的差異。
告知辨識器書寫區域的寬度和高度,有助於提高準確度。不過,辨識器會假設書寫區域只包含一行文字。如果實體書寫區夠大,可讓使用者書寫兩行以上的文字,您可以傳遞 WritingArea,並將高度設為單行文字高度的最佳估計值,這樣可能會獲得更準確的結果。傳遞至辨識器的 WritingArea 物件不必與螢幕上的實際書寫區域完全對應。以這種方式變更 WritingArea 高度,在某些語言中會比其他語言更有效。
指定書寫區域時,請以與筆劃座標相同的單位指定寬度和高度。x 和 y 座標引數沒有單位規定,因為 API 會將所有單位標準化,因此筆劃的相對大小和位置才是重點。您可以自由傳遞座標,並選擇適合系統的比例。
前文
前文是指您嘗試辨識的 Ink
中,筆劃前方的文字。你可以提供前文內容,協助辨識器辨識語音。
舉例來說,手寫體字母「n」和「u」經常會混淆。如果使用者已輸入部分字詞「arg」,他們可能會繼續輸入可辨識為「ument」或「nment」的筆劃。指定前文脈絡「arg」可解決模稜兩可的情況,因為「argument」比「argnment」更可能出現。
前文脈絡也能協助辨識器找出斷字位置,也就是字與字之間的空格。你可以輸入空格字元,但無法繪製空格字元,因此辨識器如何判斷一個字何時結束,下一個字何時開始?如果使用者已寫下「hello」,並繼續寫下「world」,在沒有前文的情況下,辨識器會傳回「world」字串。不過,如果您指定前文「hello」,模型會傳回「 world」字串 (開頭有空格),因為「hello world」比「helloword」更有意義。
您應盡可能提供最長的預先脈絡字串,最多 20 個字元,包括空格。如果字串較長,辨識器只會使用最後 20 個字元。
以下程式碼範例說明如何定義撰寫區域,並使用 RecognitionContext
物件指定前文。
Kotlin
var preContext : String = ...; var width : Float = ...; var height : Float = ...; val recognitionContext : RecognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(WritingArea(width, height)) .build() recognizer.recognize(ink, recognitionContext)
Java
String preContext = ...; float width = ...; float height = ...; RecognitionContext recognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(new WritingArea(width, height)) .build(); recognizer.recognize(ink, recognitionContext);
筆劃順序
辨識準確度會受到筆劃順序影響。辨識器會預期筆劃順序符合一般書寫習慣,例如英文的筆劃順序為從左到右。如果不是這種情況 (例如以最後一個字開頭撰寫英文句子),結果的準確度就會降低。
另一個例子是移除 Ink
中間的字,並換成另一個字。修訂內容可能位於句子中間,但修訂內容的筆劃位於筆劃序列結尾。在這種情況下,建議您將新寫的字詞分別傳送至 API,並使用自己的邏輯將結果與先前的辨識結果合併。
處理模稜兩可的形狀
有時辨識器收到的形狀意義不明確,舉例來說,邊緣非常圓潤的矩形可能被視為矩形或橢圓。
如有這類不明確的案例,可使用辨識分數 (如有) 處理。只有形狀分類器會提供分數。如果模型非常確定,最佳結果的分數會遠高於第二佳結果。如果存在不確定性,前兩項結果的分數會很接近。此外,請注意形狀分類器會將整個 Ink
解讀為單一形狀。舉例來說,如果 Ink
包含一個矩形和一個相鄰的橢圓形,辨識器可能會傳回其中一個 (或完全不同的項目) 做為結果,因為單一辨識候選項目無法代表兩個形狀。