Cámara y vista

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Con el SDK de Maps para iOS, puedes cambiar el punto de vista del usuario si cambias la cámara del mapa.

Con el SDK de Maps para iOS, tus usuarios pueden inclinar y rotar tus mapas a fin de ajustarlos a una orientación útil para su contexto. A cualquier nivel de zoom, los usuarios pueden desplazarse lateralmente por el mapa o cambiar su perspectiva con muy poca latencia.

Los cambios en la cámara no cambian los marcadores, las polilíneas ni otros gráficos que agregues, aunque es posible que quieras cambiar estas adiciones para que se adapten mejor a la vista nueva.

La vista del mapa

El SDK de Maps para iOS usa la proyección de Mercator para representar la superficie del mundo (una esfera) en la pantalla de tu dispositivo (un plano).

La posición de la cámara

La vista de mapa responde a un modelo en el cual una cámara apunta hacia abajo sobre un plano. La posición de la cámara (y, por lo tanto, la renderización del mapa) se especifica mediante las siguientes propiedades: objetivo (ubicación de latitud/longitud), rumbo, inclinación y zoom.

Diagrama de propiedades de la cámara

Objetivo (ubicación)

El objetivo de la cámara es la ubicación del centro del mapa, especificada como coordenadas de latitud y longitud.

La latitud puede variar entre -85 y 85 grados, inclusive. Los valores superiores o inferiores a este rango se fijarán al valor más cercano dentro de este rango. Por ejemplo, si se especifica una latitud de 100, el valor se fijará en 85. La longitud varía entre -180 y 180 grados, inclusive. Los valores superiores o inferiores a este rango se ajustarán de forma tal que queden dentro del rango (-180, 180). Por ejemplo, 480, 840 y 1200 se ajustarán a 120 grados.

Rumbo (orientación)

El rumbo de la cámara especifica la dirección de la brújula, medida en grados a partir del norte verdadero, que corresponde al borde superior del mapa. Si dibujas una línea vertical desde el centro del mapa hasta el borde superior del mapa, el rumbo corresponde a la orientación de la cámara (medida en grados) en relación con el norte verdadero.

Un rumbo igual a 0 significa que la parte superior del mapa apunta al norte verdadero. Un valor de rumbo igual a 90 significa que la parte superior del mapa apunta hacia el este (90 grados en una brújula). Un valor igual a 180 significa que la parte superior del mapa apunta al sur.

La API de Google Maps te permite cambiar el rumbo de un mapa. Quienes conducen un auto a menudo giran el mapa de la ruta para alinearlo con la dirección en la que se desplazan, mientras que los senderistas que usan mapas y brújula suelen orientar los mapas de modo que la línea vertical apunte hacia el norte.

Inclinación (ángulo de visión)

La inclinación es la posición de la cámara en un arco directamente sobre la posición central del mapa, medida en grados a partir del nadir (la dirección que apunta justo debajo de la cámara). Un valor igual a 0 corresponde a una cámara que apunta hacia abajo. Los valores superiores a 0 corresponden a una cámara que se inclina hacia el horizonte según la cantidad de grados especificada. Cuando cambias el ángulo de visión, el mapa aparece en perspectiva; los elementos apartados se ven más pequeños y los cercanos, más grandes. En las siguientes ilustraciones se demuestra esto.

En las siguientes imágenes, el ángulo de visión es de 0 grados. En la primera imagen, se muestra un esquema de esto. La posición 1 es la posición de la cámara, y la 2 es la del mapa actual. El mapa resultante se muestra debajo.

Captura de pantalla de un mapa con una cámara ubicada a un ángulo de visión de 0 grados, con un nivel de zoom de 18
El mapa se muestra con el ángulo de visión predeterminado de la cámara.
Diagrama en el que se muestra la posición predeterminada de la cámara, directamente sobre la posición del mapa, en un ángulo de 0 grados
El ángulo de visión predeterminado de la cámara

En las siguientes imágenes, el ángulo de visión es de 45 grados. Ten en cuenta que la cámara se desplaza a la mitad del trayecto de un arco entre el cénit (0 grados) y el suelo (90 grados), hasta la posición 3. La cámara continúa apuntando hacia el punto central del mapa, pero ahora puede verse el área representada por la línea en la posición 4.

Captura de pantalla de un mapa con una cámara ubicada a un ángulo de visión de 45 grados, con un nivel de zoom de 18
El mapa se muestra con un ángulo de visión de 45 grados.
Diagrama en el que se muestra el ángulo de visión de la cámara establecido en 45 grados, con el nivel de zoom aún establecido en 18
Un ángulo de visión de la cámara de 45 grados

El mapa de esta captura de pantalla continúa centrado en el mismo punto que el mapa original, aunque aparecieron más elementos en la parte superior. A medida que el ángulo supera los 45 grados, los elementos que se encuentran entre la posición del mapa y la cámara tienen un tamaño proporcionalmente mayor, mientras que los elementos que se encuentran más allá de la posición del mapa tienen un tamaño proporcionalmente menor. Esto genera un efecto tridimensional.

Zoom

El nivel de zoom de la cámara determina la escala del mapa. A mayores niveles de zoom pueden observarse más detalles en la pantalla, mientras que a menores niveles de zoom el mundo se ve de manera más abarcadora. En el nivel de zoom 0, la escala del mapa hace que el mundo tenga un ancho aproximado de 256 puntos.

Un aumento de 1 punto en el nivel de zoom duplica el ancho del mundo en la pantalla. Por lo tanto, con el nivel de zoom N, el ancho del mundo equivale aproximadamente a 256 * 2N puntos. Por ejemplo, en el nivel de zoom 2, el ancho del mundo en su totalidad es de 1,024 puntos.

No es necesario que el nivel de zoom sea un número entero. La variedad de niveles de zoom que permite el mapa depende de varios factores, como el objetivo, el tipo de mapa y el tamaño de la pantalla. Cualquier número que esté fuera del rango se convertirá en el siguiente valor válido más cercano, que puede ser el nivel de zoom mínimo o el nivel de zoom máximo. En la siguiente lista, se muestra el nivel aproximado de detalle que puedes esperar ver en cada nivel de zoom:

  • 1: Mundo
  • 5: Tierra firme y continente
  • 10: Ciudad
  • 15: Calles
  • 20: Edificios
En las siguientes imágenes, se muestra el aspecto visual de los diferentes niveles de zoom:
Captura de pantalla de un mapa con un nivel de zoom 5
Mapa con un nivel de zoom 5
Captura de pantalla de un mapa con un nivel de zoom 15
Mapa con un nivel de zoom 15
Captura de pantalla de un mapa con un nivel de zoom 20
Mapa con un nivel de zoom 20

Establece la posición inicial de la cámara

Establece la posición inicial de la cámara con el objeto GMSCameraPosition, que te permite establecer la latitud y longitud del objetivo junto con el rumbo, la inclinación y el zoom.

Para establecer la posición inicial de la cámara, crea un objeto GMSCameraPosition y, luego, pásalo al constructor de conveniencia GMSMapView.

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: -33.8683,
  longitude: 151.2086,
  zoom: 16
)
mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds, camera: camera)
      

Objective‑C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:16];
mapView = [GMSMapView mapWithFrame:self.view.bounds camera:camera];
      

También puedes crear el objeto GMSMapView con el método de inicialización UIView predeterminado. En este caso, la posición de la cámara comienza en la ubicación predeterminada y la cambias después de su creación.

Swift

mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds)
      

Objective‑C

mapView = [[GMSMapView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
      

Cambiar la posición de la cámara

Puedes cambiar de manera programática la posición de la cámara para establecer la ubicación, el rumbo, la inclinación y el zoom. Si bien GMSMapView proporciona varios métodos que puedes usar para cambiar la posición de la cámara, en general, usas GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate:

  • GMSCameraPosition contiene las propiedades y los métodos que usas para cambiar cada parámetro de posición de la cámara: objetivo, rumbo, inclinación y zoom.

  • GMSCameraUpdate te permite cambiar el objetivo, el rumbo, la inclinación y el zoom, y también contiene métodos de conveniencia adicionales para admitir desplazamiento, zoom avanzado, centrar la cámara dentro de límites predefinidos y mucho más.

Cuando mueves la cámara, puedes elegir "ajustarla" a la nueva posición, lo que significa que no hay animación, o bien animar el movimiento. Por ejemplo, si animas un cambio en la ubicación de segmentación de la cámara, la animación se desplaza desde la ubicación anterior hasta la nueva.

En la animación se interpolan los atributos actuales y los nuevos de la cámara. Puedes controlar la duración de la animación con Core Animation.

Usa GMSCameraPosition

Para cambiar la cámara con GMSCameraPosition, crea un objeto nuevo o copia uno existente y, luego, configúralo en el objeto GMSMapView. Usa el objeto GMSCameraPosition para ajustar la cámara a la nueva ubicación con o sin animación.

Usa un objeto GMSCameraPosition para configurar las propiedades de la cámara, como la latitud, la longitud, el zoom, el rumbo y el ángulo de visión. Luego, usas ese objeto para establecer la propiedad camera de GMSMapView.

Swift

let fancy = GMSCameraPosition(
  latitude: -33,
  longitude: 151,
  zoom: 6,
  bearing: 270,
  viewingAngle: 45
)
mapView.camera = fancy
      

Objective‑C

GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                       longitude:151.2086
                                                            zoom:6
                                                         bearing:30
                                                    viewingAngle:45];
[mapView setCamera:fancy];
      

Omite cualquier propiedad GMSCameraPosition que desees establecer a su valor predeterminado.

Para animar el traslado, usa el método animateToCameraPosition: en lugar de configurar la propiedad camera.

Usa GMSCameraUpdate

GMSCameraUpdate te permite actualizar la posición de la cámara y elegir si deseas ajustarla o animarla en esa nueva posición. La ventaja de GMSCameraUpdate es conveniente. Puedes usar GMSCameraPosition para realizar las mismas tareas que GMSCameraUpdate, pero GMSCameraUpdate proporciona métodos auxiliares adicionales a fin de facilitar la manipulación de la cámara.

Por ejemplo, para usar GMSCameraPosition a fin de incrementar el nivel de zoom actual, primero debes determinar el nivel de zoom actual y, luego, crear un objeto GMSCameraPosition en el que establezcas un valor mayor que el actual.

Como alternativa, crea un objeto GMSCameraUpdate con el método de fábrica zoomIn:. Luego, actualiza la cámara pasando el objeto GMSCameraUpdate al método GMSMapView animateWithCameraUpdate:.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective‑C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

En su lugar, usa el método GMSMapView moveCamera: para ajustar la cámara a la nueva posición.

En el siguiente ejemplo, usarás GMSCameraUpdate para animar un movimiento de la cámara a fin de centrarla en Vancouver.

Swift

// Center the camera on Vancouver, Canada
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver)
mapView.animate(with: vancouverCam)
      

Objective‑C

// Center the camera on Vancouver, Canada
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver];
[mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
      

Construye un objeto GMSCameraUpdate

Construye un objeto GMSCameraUpdate mediante uno de sus métodos de fábrica.

zoomIn: y zoomOut:
Cambia el nivel de zoom actual en 1.0 sin modificar las demás propiedades.
zoomTo:
Modifica el nivel de zoom conforme al valor especificado y, al mismo tiempo, mantiene todas las demás propiedades como están.
zoomBy:
Aumenta (o disminuye, si el valor es negativo) el nivel de zoom según el valor especificado.
zoomBy:atPoint:
Aumenta (o disminuye, si el valor es negativo) el nivel de zoom según el valor especificado y, al mismo tiempo, mantiene la posición del punto especificado en la pantalla.
setTarget:
Modifica la latitud y longitud de la cámara y, al mismo tiempo, mantiene todas las demás propiedades.
setTarget:zoom:
Modifica la latitud, la longitud y el zoom de la cámara y, al mismo tiempo, mantiene todas las demás propiedades.
setCamera:
Establece un GMSCameraPosition nuevo.
scrollByX:Y:
Modifica la latitud y la longitud de la cámara para mover el mapa según la cantidad de puntos especificada. Un valor de “X” positivo hace que la cámara se desplace hacia la derecha, de modo que el mapa parezca desplazarse hacia la izquierda. Un valor de "y" positivo hace que la cámara se desplace hacia abajo, de modo que el mapa parezca desplazarse hacia arriba. El desplazamiento se relaciona con el rumbo actual de la cámara. Por ejemplo, si la cámara tiene un rumbo de 90 grados, el este equivale a "arriba".
fitBounds:
Transforma la cámara para centrar los límites especificados en la pantalla al mayor nivel de zoom posible. Aplica un padding predeterminado a los límites de 64 puntos.
fitBounds:withPadding:
Transforma la cámara para centrar los límites especificados en la pantalla al mayor nivel de zoom posible. Usa este método a fin de especificar el mismo relleno, en puntos, para todos los lados del cuadro de límite.
fitBounds:withEdgeInsets:
Transforma la cámara para centrar los límites especificados en la pantalla al mayor nivel de zoom posible. Con UIEdgeInsets, especifica el relleno para cada lado del cuadro de límite de forma independiente.

Usa GMSMapView para cambiar una sola propiedad

GMSMapView proporciona varios métodos que te permiten mover la cámara sin usar un objeto GMSCameraPosition ni un objeto GMSCameraUpdate. Con estos métodos, como animateToLocation: o animateToZoom:, puedes animar un cambio en una sola propiedad de cámara.

Por ejemplo, usa el método toViewingAngle: para animar un cambio en la inclinación de la cámara.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective‑C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Establecer orientación (ubicación)

La ubicación determina el centro del mapa. Las ubicaciones se especifican por latitud y longitud, y se representan de manera programática con un CLLocationCoordinate2D, creado con CLLocationCoordinate2DMake.

Usa GMSCameraPosition para cambiar la ubicación. En este ejemplo, el mapa se ajusta a la ubicación nueva.

Swift

let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208)
mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
      

Objective‑C

CLLocationCoordinate2D target =
    CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208);
mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
      

Para animar el cambio y desplazar el mapa según la nueva ubicación, puedes usar el método animateToCameraPosition: en lugar de configurar la propiedad camera. También puedes usar el método animateToLocation: en GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
      

Objective‑C

[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
      

También puedes crear un objeto GMSCameraUpdate para mover la cámara. Usa su método integrado, scrollByX:Y:, a fin de especificar la cantidad de puntos para desplazar la cámara en las direcciones X e Y. En este ejemplo, te desplazas la cámara 200 puntos hacia la derecha y 100 puntos hacia abajo:

Swift

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100)
mapView.animate(with: downwards)
      

Objective‑C

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0];
[mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
      

Orientación del rumbo (orientación)

El rumbo es la dirección de la brújula, medida en grados a partir del norte verdadero, para el borde superior del mapa. Por ejemplo, un rumbo de 90 grados da como resultado un mapa en el que el borde superior apunta hacia el este.

Configura el rumbo de manera programática con GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate, o con el método animateToBearing: de GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toBearing: 0)
      

Objective‑C

[mapView animateToBearing:0];
      

Establecer inclinación (ángulo de visión)

El ángulo de visión es la posición de la cámara en un arco entre la posición central del mapa y la superficie de la Tierra, medida en grados a partir del nadir (la dirección que apunta justo debajo de la cámara). Cuando cambias el ángulo de visión, el mapa aparece en perspectiva; los elementos entre la cámara y la posición del mapa tienen un tamaño proporcionalmente mayor, y los elementos que se encuentran más allá de la posición del mapa tienen un tamaño proporcionalmente menor. Esto genera un efecto tridimensional.

El ángulo de visión puede variar entre 0 (hacia abajo y hacia el mapa) y un máximo que depende del nivel de zoom. En el nivel de zoom 16 y superiores, el ángulo máximo es de 65 grados. En el nivel de zoom 10 y en niveles inferiores, el ángulo máximo es de 30 grados.

Configura el ángulo de visión de manera programática mediante GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate, o con el método animateToViewingAngle: de GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective‑C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Establecer zoom

El nivel de zoom de la cámara determina la escala del mapa. A niveles de zoom más grandes, puedes ver más detalles en la pantalla, mientras que a niveles de zoom más pequeños puedes ver más partes del mundo.

Configura el zoom de manera programática con GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate, o con el método animateToZoom: de GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toZoom: 12)
      

Objective‑C

[mapView animateToZoom:12];
      

En el siguiente ejemplo, se usa el método de fábrica zoomIn: para construir un objeto GMSCameraUpdate a fin de animar un acercamiento un nivel a partir del nivel actual.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective‑C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Establecer límites

Para mover la cámara de modo que sea visible un área de interés completa al mayor nivel de zoom posible, establece límites para la vista de la cámara. Por ejemplo, si quieres mostrar todas las gasolineras a cinco millas alrededor de la posición actual del usuario, mueve la cámara para que puedan verse en la pantalla:

  1. Calcula el GMSCoordinateBounds que deseas que se vea en la pantalla.
  2. Usa el método cameraForBounds:insets: de GMSMapView para mostrar una GMSCameraPosition nueva.

Configurar estos límites garantiza que la GMSCoordinateBounds especificada se ajuste completamente al tamaño del mapa actual. Ten en cuenta que este método establece la inclinación y el rumbo del mapa en 0.

En el siguiente ejemplo, se muestra cómo cambiar la cámara para que las ciudades de Vancouver y Calgary aparezcan en la misma vista.

Swift

let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05)
let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary)
let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())!
mapView.camera = camera
      

Objective‑C

CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05);
GMSCoordinateBounds *bounds =
    [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary];
GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero];
mapView.camera = camera;
      

Restringir el desplazamiento lateral del usuario en un área determinada

En las situaciones antes mencionadas, se fijan los límites del mapa, pero el usuario se puede desplazar vertical o lateralmente por fuera de estos límites. En cambio, debes limitar los límites centrales de latitud y longitud del punto focal del mapa (objetivo de la cámara) para que los usuarios solo puedan desplazarse y obtener una vista panorámica dentro de estos límites.

Por ejemplo, en una app minorista para un centro comercial o un aeropuerto, es posible que se restrinja el mapa según límites específicos, de modo que los usuarios puedan desplazarse dentro de dichos límites.

Para restringir el desplazamiento a límites específicos, configura la propiedad cameraTargetBounds de GMSMapView en un objeto GMSCoordinateBounds que defina los límites obligatorios. Para quitar la restricción más adelante, establece cameraTargetBounds en nulo.

Swift

mapView.cameraTargetBounds = bounds
      

Objective‑C

mapView.cameraTargetBounds = bounds;
      

En el siguiente diagrama, se ilustra una situación en la cual el objetivo de la cámara está restringido a un área ligeramente más grande que el viewport. El usuario puede desplazarse vertical o lateralmente, siempre que el objetivo de la cámara permanezca dentro del área limitada. La cruz representa el objetivo de la cámara:

Diagrama que muestra los límites de una cámara que son más grandes que el viewport

El mapa siempre ocupa por completo el viewport, incluso aunque se terminen mostrando áreas que se encuentren fuera de los límites definidos. Por ejemplo, si ubicas el objetivo de tu cámara en una esquina del área limitada, el área más allá de la esquina se puede ver en el viewport, pero los usuarios no se pueden desplazar hacia ella. En el siguiente diagrama, se ilustra esta situación. La cruz representa el objetivo de la cámara:

Diagrama que muestra el objetivo de la cámara en la esquina inferior derecha de los límites

En el siguiente diagrama, el objetivo de la cámara tiene límites muy restringidos y ofrece muy poca oportunidad al usuario de desplazarse en el mapa o de desplazarse lateralmente por él. La cruz representa el objetivo de la cámara:

Diagrama que muestra los límites de una cámara más pequeño que el viewport

Establecer un zoom mínimo o máximo

Las constantes globales kGMSMinZoomLevel y kGMSMaxZoomLevel definen los valores de zoom mínimo o máximo. De forma predeterminada, las propiedades minZoom y maxZoom de GMSMapView se configuran con estas constantes.

Para restringir el rango de niveles de zoom disponibles en el mapa, establece un nivel de zoom mínimo y máximo. El siguiente código restringe el nivel de zoom a un rango de 10 a 15.

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 12
)
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective‑C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                       longitude:-87.622
                                                             zoom:12];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                        camera:camera];
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
      

Debes establecer el rango de zoom con el método setMinZoom:maxZoom:; sin embargo, puedes leer los valores actuales con las propiedades minZoom y maxZoom. Este enfoque es útil cuando se restringe solo uno de los valores. El siguiente código solo cambia el nivel de zoom mínimo.

Swift

mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
      

Objective‑C

[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
      

Si, después de actualizar el zoom máximo y mínimo, el nivel de zoom de la cámara se establece en un valor fuera del nuevo rango, el zoom actual se actualiza automáticamente para mostrar el valor válido más cercano. Por ejemplo, en el siguiente código, el zoom original se define como 4. Cuando el rango de zoom se establece en 10-15, el zoom actual se actualizará a 10.

Swift

// Sets the zoom level to 4.
let camera2 = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 4
)
let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)

// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective‑C

// Sets the zoom level to 4.
GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                         longitude:-87.622
                                                              zoom:4];
GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                         camera:camera];
// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];