TileOverlay

la clase final pública TileOverlay extiende el objeto

Una superposición de mosaicos es un conjunto de imágenes que se muestran sobre los mosaicos de mapas básicos. Estos mosaicos pueden ser transparentes, lo que te permite agregar elementos a mapas existentes. Una superposición de mosaicos tiene las siguientes propiedades:

Proveedor de mosaicos
TileProvider proporciona las imágenes que se usan en la superposición de mosaicos. Debes especificar el proveedor de mosaicos antes de agregarlo al mapa. El proveedor de mosaicos no se puede cambiar una vez que se agregó. Sin embargo, puedes modificar el comportamiento del proveedor de mosaicos para que muestre diferentes imágenes de coordenadas específicas. Si cambian los mosaicos proporcionados por el proveedor de mosaicos, debes llamar a clearTileCache() después para asegurarte de que ya no se rendericen los mosaicos anteriores.
Índice Z
Es el orden en el que se dibuja esta superposición con respecto a otras superposiciones (incluidas GroundOverlay, Circle, Polyline y Polygon, pero no Marker). Una superposición con un índice z más grande se dibuja sobre las superposiciones con índices z más pequeños. Para las superposiciones con el mismo índice Z, el orden es arbitrario. El valor predeterminado de zIndex es 0.
Transparencia
La transparencia de la superposición de mosaicos en el rango [0..1], donde 0 significa que la superposición es opaca y 1 significa que es completamente transparente. Si el mapa de bits especificado ya es parcialmente transparente, se ajustará la transparencia de cada píxel según corresponda (por ejemplo, si un píxel del mapa de bits tiene un valor alfa de 200 y se especifica la transparencia de la superposición de mosaicos como 0.25), se procesará el píxel en la pantalla con un valor alfa de 150. La especificación de esta propiedad es opcional y la transparencia predeterminada es 0 (opaco).
Visibilidad
Indica si la superposición de mosaicos es visible o invisible, es decir, si se dibuja en el mapa. Las superposiciones de mosaicos invisibles no se dibujan, pero conservan todas las demás propiedades. El valor predeterminado es true, es decir, visible.

Solo debes llamar a los métodos de esta clase en el subproceso principal. De lo contrario, se generará un IllegalStateException.

Coordenadas de mosaicos

Ten en cuenta que el mundo se proyecta mediante la proyección de Mercator (consulta Wikipedia) con el lado izquierdo (oeste) del mapa correspondiente a -180 grados de longitud y el lado derecho (este) del mapa correspondiente a 180 grados de longitud. Para que el mapa sea cuadrado, el lado superior (norte) del mapa corresponde a 85.0511 grados de latitud y el lado inferior (sur) del mapa corresponde a -85.0511 grados de latitud. Las áreas fuera de este rango de latitud no se representan.

En cada nivel de zoom, el mapa se divide en mosaicos y solo se descargan y procesan los mosaicos que se superponen en la pantalla. Cada mosaico es cuadrado y el mapa se divide en mosaicos de la siguiente manera:

  • En el nivel de zoom 0, un mosaico representa el mundo entero. Las coordenadas de ese mosaico son (x, y) = (0, 0).
  • En el nivel de zoom 1, el mundo se divide en cuatro mosaicos dispuestos en una cuadrícula de 2 x 2.
  • En el nivel de zoom N, el mundo se divide en 4 mosaicos de N dispuestos en una cuadrícula de 2N x 2N.
Ten en cuenta que el nivel de zoom mínimo que admite la cámara (que puede depender de varios factores) es GoogleMap.getMinZoomLevel y el nivel máximo es GoogleMap.getMaxZoomLevel.

Las coordenadas de los mosaicos se miden desde la esquina superior izquierda (noroeste) del mapa. En el nivel de zoom N, los valores x de las coordenadas del mosaico van de 0 a 2N - 1 y aumentan de oeste a este, y los valores y varían de 0 a 2N - 1 y aumentan de norte a sur.

Ejemplo

GoogleMap map; // ... get a map.
 TileProvider tileProvider; // ... create a tile provider.
 TileOverlay tileOverlay = map.addTileOverlay(
     new TileOverlayOptions().tileProvider(tileProvider));
 

Resumen de métodos públicos

void
clearTileCache()
Borra la caché de mosaicos para que se vuelvan a solicitar todos los mosaicos desde TileProvider.
boolean
equals(Objeto otro)
Comprueba si este TileOverlay es igual a otro.
boolean
getFadeIn()
Obtiene si los mosaicos de superposición deben atenuarse.
String
getId()
Obtiene este ID de superposición de mosaicos.
flotante
getTransparency()
Obtiene la transparencia de esta superposición de mosaicos.
flotante
getZIndex()
Obtiene el zIndex de esta superposición de mosaicos.
int
boolean
esVisible()
Obtiene la visibilidad de esta superposición de mosaicos.
void
remove()
Elimina la superposición de mosaicos del mapa.
void
setFadeIn(boolean fadeIn)
Establece si los mosaicos de superposición deben aparecer en forma gradual.
void
setTransparency(transparencia flotante)
Establece la transparencia de esta superposición de mosaicos.
void
setVisible(booleano visible)
Establece la visibilidad de esta superposición de mosaicos.
void
setZIndex(zIndex flotante)
Establece el zIndex de esta superposición de mosaicos.

Resumen de métodos heredados

Métodos públicos

vacío público clearTileCache ()

Borra la caché de mosaicos para que se vuelvan a solicitar todos los mosaicos desde TileProvider. Los mosaicos actuales de esta superposición de mosaicos también se borrarán del mapa después de llamar a este método. La API mantiene una pequeña caché de mosaicos en la memoria. Si deseas almacenar los mosaicos en caché por más tiempo, debes implementar una caché en el disco.

Booleano público es igual a (Otro objeto)

Comprueba si este TileOverlay es igual a otro.

Parámetros
otro un Object
Resultado que se muestra
  • true si ambos objetos son el mismo objeto, es decir, esto == otro.

Booleano público getFadeIn ()

Obtiene si los mosaicos de superposición deben atenuarse.

Resultado que se muestra
  • true si los mosaicos aparecen atenuados; false si no lo son.

public String getId ()

Obtiene este ID de superposición de mosaicos.

public float getTransparency ()

Obtiene la transparencia de esta superposición de mosaicos.

Resultado que se muestra
  • la transparencia de esta superposición de mosaicos.

flotante público getZIndex ()

Obtiene el zIndex de esta superposición de mosaicos.

Resultado que se muestra
  • el zIndex de la superposición de mosaicos.

public int hashCode ()

Booleano público isVisible ()

Obtiene la visibilidad de esta superposición de mosaicos. Ten en cuenta que esto no muestra si la superposición de mosaicos se encuentra dentro de la vista del puerto de la pantalla, sino si se dibujará si está dentro del viewport de la pantalla.

Resultado que se muestra
  • esta superposición de mosaicos.

vacío público quitar ()

Elimina la superposición de mosaicos del mapa.

vacío público setFadeIn (boolean fadeIn)

Establece si los mosaicos de superposición deben aparecer en forma gradual.

Parámetros
fundido de entrada true para que los mosaicos aparezcan atenuados; false para renderizarlos al instante

vacío público setTransparency (transparencia flotante)

Establece la transparencia de esta superposición de mosaicos. Consulta la documentación en la parte superior de esta clase para obtener más información.

Parámetros
transparencia un número de punto flotante en el rango [0..1], donde 0 significa que la superposición de mosaicos es opaco y 1, que es transparente.

vacío público setVisible (booleano visible)

Establece la visibilidad de esta superposición de mosaicos. Cuando no es visible, no se dibuja una superposición de mosaicos, pero se conservan todas las demás propiedades. Las superposiciones de mosaicos están visibles de forma predeterminada.

Parámetros
visible true para hacer visible esta superposición; false para hacerla invisible.

public void setZIndex (float zIndex)

Establece el zIndex de esta superposición de mosaicos. Consulta la documentación en la parte superior de esta clase para obtener más información.

Parámetros
Índice Z el zIndex de esta superposición de mosaicos.