Marker.CollisionBehavior

public static abstract @interface Marker.CollisionBehavior, implémente l'annotation

Indique comment le repère est traité lorsqu'il est en collision avec d'autres repères ou libellés de carte de base.

Récapitulatif des constantes

int OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY Définissez cette option si un repère requis peut être remplacé/chevauché ou par un repère OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY de priorité supérieure.
int OBLIGATOIRE Indiquez si le repère doit être placé et que d'autres repères ou libellés peuvent le chevaucher.
int REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL Indiquez si le repère doit être placé et masque les éventuels repères ou libellés OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY qui se superposent au repère.

Récapitulatif des méthodes héritées

Constantes

public static final int OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY

Définissez cette option si un repère requis peut être remplacé/chevauché ou par un repère OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY de priorité supérieure.

Valeur constante : 2

public static final int OBLIGATOIRE

Indiquez si le repère doit être placé et que d'autres repères ou libellés peuvent le chevaucher. Il s'agit du comportement par défaut.

Valeur constante: 0

public static final int REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL

Indiquez si le repère doit être placé et masque les éventuels repères ou libellés OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY qui se superposent au repère. Il peut se superposer à d'autres repères obligatoires.

Valeur constante : 1