BitmapDescriptorFactory

La classe publique finale BitmapDescriptorFactory étend l'objet

Permet de créer une définition d'image bitmap, utilisée pour les icônes de repères et les superpositions au sol.

Avant d'utiliser des méthodes de cette classe, vous devez effectuer l'une des opérations suivantes pour vous assurer qu'elle est initialisée:

Récapitulatif des constantes

float HUE_AZURE
float HUE_BLUE
float HUE_CYAN
float HUE_GREEN
float HUE_MAGENTA
float HUE_ORANGE
float HUE_RED
float HUE_ROSE
float HUE_VIOLET
float HUE_YELLOW

Récapitulatif des méthodes publiques

BitmapDescriptor statique
defaultMarker(teinte flottante)
Crée un BitmapDescriptor qui fait référence à une colorisation de l'image du repère par défaut.
BitmapDescriptor statique
defaultMarker()
Crée un BitmapDescriptor qui fait référence à l'image du repère par défaut.
BitmapDescriptor statique
fromAsset(chaîne assetName)
Crée un BitmapDescriptor en utilisant le nom d'une image bitmap dans l'annuaire d'éléments.
BitmapDescriptor statique
fromBitmap(image bitmap)
Crée un BitmapDescriptor à partir d'une image bitmap donnée.
BitmapDescriptor statique
fromFile(Chaîne fileName)
Crée un BitmapDescriptor en utilisant le nom d'un fichier image bitmap enregistré dans la mémoire de stockage interne.
BitmapDescriptor statique
fromPath(String absolutePath)
Crée un BitmapDescriptor à partir du chemin d'accès absolu à une image bitmap.
BitmapDescriptor statique
fromResource(int resourceId)
Crée un BitmapDescriptor en utilisant l'ID de ressource d'une image bitmap.

Récapitulatif des méthodes héritées

Constantes

public statique final float HUE_AZURE

Valeur de la constante: 210,0

public statique final float HUE_BLUE

Valeur de la constante: 240,0

public statique final float HUE_CYAN

Valeur de la constante: 180,0

public statique final float HUE_GREEN

Valeur de la constante: 120,0

public statique final float HUE_MAGENTA

Valeur de la constante: 300,0

public statique final float HUE_ORANGE

Valeur de la constante: 30,0

public statique final float HUE_RED

Valeur de la constante: 0.0

public statique final float HUE_ROSE

Valeur de la constante: 330,0

public static final float HUE_VIOLET

Valeur de la constante: 270,0

public statique final float HUE_YELLOW

Valeur de la constante: 60,0

Méthodes publiques

public statique BitmapDescriptor defaultMarker (teinte flottante)

Crée un BitmapDescriptor qui fait référence à une colorisation de l'image du repère par défaut. Pour plus de commodité, il existe un ensemble prédéfini de valeurs de teinte. Consultez l'exemple HUE_YELLOW.

Paramètres
hue Teinte du repère. La valeur doit être supérieure ou égale à 0, et inférieure à 360.

public statique BitmapDescriptor defaultMarker ()

Crée un BitmapDescriptor qui fait référence à l'image du repère par défaut.

public statique BitmapDescriptor fromAsset (String assetName)

Crée un BitmapDescriptor en utilisant le nom d'une image bitmap dans l'annuaire d'éléments.

Paramètres
assetName Nom d'une image bitmap dans l'annuaire d'éléments.
Renvoie
  • BitmapDescriptor chargé à partir de l'élément ou null en cas d'échec du chargement.

public statique BitmapDescriptor fromBitmap (image bitmap)

Crée un BitmapDescriptor à partir d'une image bitmap donnée.

Paramètres
Image

public statique BitmapDescriptor fromFile (String fileName)

Crée un BitmapDescriptor en utilisant le nom d'un fichier image bitmap enregistré dans la mémoire de stockage interne. Plus précisément, cela appelle openFileInput(String).

Paramètres
fileName Nom du fichier image bitmap.
Renvoie
  • BitmapDescriptor chargé à partir de l'élément ou null en cas d'échec du chargement.

public statique BitmapDescriptor fromPath (String absolutePath)

Crée un BitmapDescriptor à partir du chemin d'accès absolu à une image bitmap.

Paramètres
absolutePath Chemin absolu de l'image bitmap.
Renvoie
  • BitmapDescriptor chargé à partir du chemin absolu ou null en cas d'échec du chargement.

public statique BitmapDescriptor fromResource (int resourceId)

Crée un BitmapDescriptor en utilisant l'ID de ressource d'une image bitmap.

Paramètres
resourceId ID de ressource d'une image bitmap.
Renvoie
  • BitmapDescriptor chargé à partir de l'élément ou null en cas d'échec du chargement.