Übersicht
Das Web Receiver SDK unterstützt die Warteschlange mit dem
Die Standardwarteschlange default des Objekts
SDK mit
QueueData
und
QueueManager
oder eine benutzerdefinierte Warteschlange über
wird implementiert
cast.framework.QueueBase
.
und verwenden
QueueManager
.
Die Queueing API ermöglicht eine bessere Integration von Cast durch Anwendungen, indem sie die folgenden Funktionen:
- Unterstützung der Cloud-Warteschlangenimplementierung von Google und Partnern (extern) gespeicherte und erstellte Warteschlange kann direkt in Übertragungsgeräte geladen werden.
- Mechanismen, die eine Paginierung der Elemente in der Warteschlange ermöglichen, anstatt das Laden zu laden alles auf einmal.
- Unterstützung neuer Nachrichten, z. B. Wechsel zum nächsten, vorherigen Element, Abrufen eines Fensters mit Elementen sowie zum Abrufen von Medieninformationen im Zusammenhang mit eine Reihe von Warteschlangenelementen.
- Die
QueueManager
um das Einfügen, Entfernen und Aktualisieren von Warteschlangenelementen zu verwalten.
Standardwarteschlange
Das Web Receiver SDK bietet eingeschränkten Support für Warteschlangen direkt im Formular. einer Standardwarteschlange.
Um die Standardwarteschlange zu verwenden, geben Sie den Parameter
queueData
in den LoadRequestData
Ihrer senderseitigen Ladevorgänge oder Senden einer lokalen Ladeanfrage
mit
PlayerManager#load
Weitere Informationen finden Sie unter Medien laden.
Auf Empfängerseite kann die Warteschlange mithilfe der
QueueManager
sobald das ursprüngliche Medium geladen wurde.
Benutzerdefinierte Warteschlange
Wenn die Standardwarteschlange nicht die für können Sie eine benutzerdefinierte Warteschlange erstellen, die mehr Funktionen und Flexibilität.
Anwendungsentwickler können eine Warteschlange
auf der Webempfängerseite erstellen, indem sie
cast.framework.QueueBase
Hier ist ein einfaches Beispiel für eine einfache Warteschlange,
initialize
-Aufruf überschrieben wird, dann wird eine Liste der Warteschlangenelemente mit Warteschlangenbeschreibungen
auf dem Übertragungsgerät bereitgestellt werden.
Weitere Informationen finden Sie unter Medien laden.
// Creates a simple queue with a combination of contents.
const DemoQueue = class extends cast.framework.QueueBase {
constructor() {
super();
/**
* List of media urls.
* @private @const {!Array<string>}
*/
this.myMediaUrls_ = [...];
}
/**
* Provide a list of items.
* @param {!cast.framework.messages.LoadRequestData} loadRequestData
* @return {!cast.framework.messages.QueueData}
*/
initialize(loadRequestData) {
const items = [];
for (const mediaUrl of this.myMediaUrls_) {
const item = new cast.framework.messages.QueueItem();
item.media = new cast.framework.messages.MediaInformation();
item.media.contentId = mediaUrl;
items.push(item);
}
let queueData = loadRequestData.queueData;
// Create a new queue with media from the load request if one doesn't exist.
if (!queueData) {
queueData = new cast.framework.messages.QueueData();
queueData.name = 'Your Queue Name';
queueData.description = 'Your Queue Description';
queueData.items = items;
// Start with the first item in the playlist.
queueData.startIndex = 0;
// Start from 10 seconds into the first item.
queueData.currentTime = 10;
}
return queueData;
}
};
In diesem Beispiel ist die Liste der Elemente
initialize
Aufruf wird im Feld
QueueBase
-Konstruktor aufzurufen. Bei einer Cloud-Warteschlangenimplementierung kann die benutzerdefinierte Web-
Die Empfängerlogik kann die Elemente extern abrufen und dann im Rahmen der
zum Initialisieren.
Um eine umfassendere Verwendung der Queueing API zu demonstrieren, finden Sie hier eine Demo.
in der die meisten Funktionen
Klasse QueueBase
.
const DemoQueue = class extends cast.framework.QueueBase {
constructor() {
/** @private {} */
super();
YourServer.onSomeEvent = this.updateEntireQueue_;
}
/**
* Initializes the queue.
* @param {!cast.framework.messages.LoadRequestData} loadRequestData
* @return {!cast.framework.messages.QueueData}
*/
initialize(loadRequestData) {
let queueData = loadRequestData.queueData;
// Create a new queue with media from the load request if one doesn't exist.
if (!queueData) {
queueData = new cast.framework.messages.QueueData();
queueData.name = 'Your Queue Name';
queueData.description = 'Your Queue Description';
// Put the first set of items into the queue
const items = this.nextItems();
queueData.items = items;
// Start with the first item in the playlist.
queueData.startIndex = 0;
// Start from 10 seconds into the first item.
queueData.currentTime = 10;
}
return queueData;
}
/**
* Picks a set of items from remote server after the reference item id and
* return as the next items to be inserted into the queue. When
* referenceItemId is omitted, items are simply appended to the end of the
* queue.
* @param {number} referenceItemId
* @return {!Array<cast.framework.QueueItem>}
*/
nextItems(referenceItemId) {
// Assume your media has a itemId and the media url
return this.constructQueueList_(YourServer.getNextMedias(referenceItemId));
}
/**
* Picks a set of items from remote server before the reference item id and
* return as the items to be inserted into the queue. When
* referenceItemId is omitted, items are simply appended to beginning of the
* queue.
* @param {number} referenceItemId
* @return {!Array<cast.framework.QueueItem>}
*/
prevItems(referenceItemId) {
return this.constructQueueList_(YourServer.getPrevMedias(referenceItemId));
}
/**
* Constructs a list of QueueItems based on the media information containing
* the item id and the media url.
* @param {number} referenceItemId
* @return {!Array<cast.framework.QueueItem>}
*/
constructQueueList_(medias) {
const items = [];
for (media of medias) {
const item = new cast.framework.messages.QueueItem(media.itemId);
item.media = new cast.framework.messages.MediaInformation();
item.media.contentId = media.url;
items.push(item);
}
return items;
}
/**
* Logs the currently playing item.
* @param {number} itemId The unique id for the item.
* @export
*/
onCurrentItemIdChanged(itemId) {
console.log('We are now playing video ' + itemId);
YourServer.trackUsage(itemId);
}
};
Im obigen Beispiel ist YourServer
Ihr Cloud-Warteschlangenserver und enthält Logik
zum Abrufen bestimmter Medienelemente.
QueueBase
verwenden
implementierten Warteschlangen die Option für die Warteschlange
CastReceiverContext
:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.start({queue: new DemoQueue()});
Warteschlange verwalten
Die
QueueManager
gibt Entwickelnden Flexibilität bei der Entwicklung
ihrer Warteschlangenlösungen, indem
, um auf die aktuell gespeicherte Liste der Warteschlangenelemente sowie auf die
Element, das gerade wiedergegeben wird. Es bietet auch Operationen
wie Einfügen, Entfernen,
und Aktualisierung der Warteschlangenelemente. Das folgende Snippet zeigt, wie Sie auf ein
Instanz von
QueueManager
:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const queueManager = context.getPlayerManager().getQueueManager();
Standard-Warteschlangenverwaltung
Nachdem die anfängliche Warteschlange geladen wurde,
QueueManager
können verwendet werden, um Aktionen wie das Abrufen des aktuellen Elements,
alle Elemente in der Warteschlange und aktualisieren Sie die Elemente in der Warteschlange mithilfe
insertItems
,
removeItems
,
und
updateItems
Verwaltung benutzerdefinierter Warteschlangen
Hier ist ein Beispiel für eine benutzerdefinierte Warteschlangenimplementierung, bei der die Einfügungs- und
die auf einem Ereignis basieren. Das Beispiel zeigt auch die Verwendung von
updateItems
Hier können Entwickler die Elemente der Warteschlange ändern, z. B.
Werbeunterbrechungen entfernen.
const DemoQueue = class extends cast.framework.QueueBase {
constructor() {
super();
/** @private @const {!cast.framework.QueueManager} */
this.queueManager_ = context.getPlayerManager().getQueueManager();
}
/**
* Provide a list of items.
* @param {!cast.framework.messages.LoadRequestData} loadRequestData
* @return {!cast.framework.messages.QueueData}
*/
initialize(loadRequestData) {
// Your normal initialization; see examples above.
return queueData;
}
/** Inserts items to the queue. */
onSomeEventTriggeringInsertionToQueue() {
const twoMoreUrls = ['http://url1', 'http://url2'];
const items = [];
for (const mediaUrl of twoMoreUrls) {
const item = new cast.framework.QueueItem();
item.media = new cast.framework.messages.MediaInformation();
item.media.contentId = mediaUrl;
items.push(item);
}
// Insert two more items after the current playing item.
const allItems = this.queueManager_.getItems();
const currentItemIndex = this.queueManager_.getCurrentItemIndex();
const nextItemIndex = currentItemIndex + 1;
let insertBefore = undefined;
if (currentItemIndex >= 0 &&
currentItemIndex < allItems.length - 1) {
insertBefore = allItems[nextItemIndex].itemId;
}
this.queueManager_.insertItems(items, insertBefore);
}
/** Removes a particular item from the queue. */
onSomeEventTriggeringRemovalFromQueue() {
this.queueManager_.removeItems([2]);
}
/** Removes all the ads from all the items across the entire queue. */
onUserBoughtAdFreeVersion() {
const items = this.queueManager_.getItems();
this.queueManager_.updateItems(items.map(item => {
item.media.breaks = undefined;
return item;
}));
}
};
Eingehende und ausgehende Nachrichten
Um das Abrufen von Warteschlangen auf Empfängerseite als „Source of Truth“ vollständig zu unterstützen, nachdem zusätzliche Warteschlangennachrichten vom CAF eingeführt und verarbeitet werden Empfänger-SDK:
Eingehende Nachricht | Parameter | Ausgehende Antwort | Zurückgeben |
WEITER | Kein Parameter erforderlich. | MEDIA_STATUS | Der Empfänger ruft (bei Bedarf über nextItems() ab) und beginnt mit dem Spielen. zum nächsten Element. |
ZURÜCK | Kein Parameter erforderlich. | MEDIA_STATUS | Der Web Receiver ruft (gegebenenfalls über prevItems() ab) ab und startet das vorherige Element wiedergeben. |
FETCH_ITEMS | FetchItemsRequestData | QUEUE_CHANGE | Ein Cast.framework.messages.QueueChange. Bei einem Einfüge-Case Das Elementfeld in der JSON-Datei enthält die Liste der neuen abgerufenen Elemente. |
GET_ITEMS_INFO | GetItemsInfoRequestData, die itemIds enthalten: Array<Zahl> | ITEMS_INFO | Cast.framework.messages.ItemsInfo mit Informationen zu Warteschlangenelementen. |
GET_QUEUE_IDS | Kein Parameter erforderlich. | QUEUE_IDS | cast.framework.messages.QueueIds. |
Für NEXT
/PREVIOUS
, wenn die vorhandene Warteschlange im Web Receiver dargestellt wird
nicht mehr Elemente hat,
QueueBase.nextItems()
oder
QueueBase.prevItems()
wird automatisch aufgerufen, um weitere Elemente zu erhalten.
Für FETCH_ITEM
ist die entsprechende Funktion
fetchItems
in der QueueBase
-Implementierung wird für Cloud-Warteschlangen aufgerufen, wodurch
die relevanten Daten zum Speichern an den Web Receiver zurückgesendet werden.
Immer wenn mehr Elemente abgerufen werden, wird der neue Nachrichtentyp QUEUE_CHANGE
ausgelöst.
und an den Absender zurückgesendet werden. Sehen Sie sich die verschiedenen
Änderungen an der Warteschlange.
Für GET_ITEMS_INFO
,
QueueBase
wird nicht ausgelöst und der Web Receiver gibt Medieninformationen zurück.
bereits der Liste der IDs bekannt ist.
Zufallsmix einer Warteschlange
Um festzulegen, dass die Elemente in der Wiedergabeliste zufällig angeordnet werden, legen Sie das
shuffle
Flagge von
QueueData
beim Laden der Elemente in die Warteschlange auf true
.
Wenn Sie eine Implementierung von
QueueBase
, verwenden Sie
die
shuffle
um eine zufällig sortierte Liste von Elementen zurückzugeben.
Um den Zufallsmix einer vorhandenen Warteschlange zu ändern, verwenden Sie die Methode
shuffle
Flagge von QUEUE_UPDATE
MessageType
,
anstelle des Befehls QUEUE_SHUFFLE
. Weitere Informationen finden Sie unter
QueueUpdateRequestData
.
Wiederholungsmodus
Um festzulegen, dass die Elemente in der Warteschlange wiederholt werden sollen, legen Sie den Parameter
repeatMode
Eigenschaft von
QueueData
auf das gewünschte
RepeatMode
wenn Sie die Elemente
in die Warteschlange laden.
Um den RepeatMode
einer vorhandenen Warteschlange zu ändern, verwenden Sie die Methode
repeatMode
der Eigenschaft des
QueueUpdateRequestData
,
die die QUEUE_UPDATE
MessageType