Cast 架構支援 iOS 14 以上版本,並提供靜態和動態架構。
如需所有類別和方法的說明,請參閱 Google Cast iOS API 參考資料。
Xcode 設定
iOS 14
-
在專案中新增 Cast iOS SDK 4.8.3
如果您使用的是 CocoaPods,請使用
pod update
將 4.8.3 SDK 新增至專案。否則,請 手動提取 SDK。
-
將
NSBonjourServices
新增至Info.plist
請在
Info.plist
中指定NSBonjourServices
,讓 iOS 14 上的區域網路探索作業成功。您必須同時新增
_googlecast._tcp
和_<your-app-id>._googlecast._tcp
做為服務,才能讓裝置探索功能正常運作。appID 是接收端 ID,與
GCKDiscoveryCriteria
中定義的 ID 相同。更新下列範例
NSBonjourServices
定義,並將「ABCD1234」替換為您的 appID。 -
將
NSLocalNetworkUsageDescription
新增至Info.plist
強烈建議您在應用程式的
Info.plist
檔案中為NSLocalNetworkUsageDescription
新增應用程式專屬權限字串,藉此自訂在地網路提示中顯示的訊息,例如說明 Cast 探索和其他探索服務 (例如 DIAL)。這則訊息會顯示在 iOS 區域網路存取對話方塊中,如模擬畫面所示。
-
重新發布至 Apple App Store
建議您盡快使用 4.8.3 重新發布應用程式。
iOS 13
iOS 12
確認目標的「Capabilities」部分中「Access WiFi Information」切換鈕已設為「On」。
此外,您的裝置設定檔必須支援「存取 Wi-Fi 資訊」功能。您可以在 Apple Developer 入口網站中新增這項資訊。
設定 CocoaPods
建議您使用 CocoaPods 整合 Google Cast。如要整合,請使用 google-cast-sdk
CocoaPods。
如要開始使用,請參閱入門指南。
設定完 CocoaPods 後,請按照使用 CocoaPods 指南的說明,建立 Podfile
,並讓專案準備好搭配 Google Cast SDK 使用。
以下範例說明如何將 google-cast-sdk
CocoaPod 新增至 Podfile
:
use_frameworks!
platform :ios, '14.0'
def target_pods
pod 'google-cast-sdk'
end
target 'CastVideos-objc' do
target_pods
end
target 'CastVideos-swift' do
target_pods
end
針對專案,您應為 Pod 指定範圍,以免發生意外的重大變更,詳情請參閱 Podfile 指南。
在這個程式碼片段中,系統允許使用版本 4.8.3 和下一個主要版本 (major.minor.patch) 之前的版本:
pod 'google-cast-sdk', '~> 4.8.3'
舉例來說,如果指定「~> 1.6.7」,系統就會納入 1.6.7 到 2.0.0 之間的所有版本 (不含 2.0.0)。
手動設定
以下操作說明說明如何在不使用 CocoaPods 的情況下,將 Cast iOS SDK 新增至專案:
下載
下載下方適當的程式庫後,請按照設定步驟將架構新增至專案。
Cast iOS Sender SDK 4.8.3 程式庫:
設定步驟
如要安裝程式庫,請按照下列步驟操作:
- 下載並解壓縮專案適用的 SDK。
- 設定動態 GoogleCastSDK 程式庫:
-
在 Xcode 專案導覽器中,將已解壓縮的
.xcframework
拖曳至主要專案 (如果有 Pods 專案,則不拖曳至該專案)。勾選「如有需要,複製所有項目」,然後新增至所有目標。 -
在 Xcode 目標的
General
分頁中,選取GoogleCast.xcframework
的Embed and Sign
。
如果您要設定靜態程式庫,除了前述步驟外,請按照下列步驟操作:
- 設定 Protobuf 資料庫,最低版本為 v3.13。
- 如果專案使用 CocoaPods:
-
開啟
Podfile
,然後移除google-cast-sdk
(如有):pod 'google-cast-sdk'
-
如果沒有
Protobuf
程式庫,請新增:pod 'Protobuf', '3.13'
-
在專案的根資料夾中執行
pod install
。 - 如果專案未使用 CocoaPods:
-
移除目前的
GoogleCastSDK
版本 (如果有的話)。 - 按照 Protobuf GitHub 存放區上的操作說明,新增 Protobuf 程式庫 v3.13 以上版本。
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在 Xcode 專案中,將標記
-ObjC -lc++
新增至「Build Settings」 >「Other Linker Flags」。 -
在解壓縮的目錄中找出「Resources」資料夾,然後將
GoogleCastCoreResources.bundle
、GoogleCastUIResources.bundle
和MaterialDialogs.bundle
拖曳至先前新增的GoogleCast.xcframework
旁。勾選「如有需要,複製所有項目」,然後新增至所有目標。
Mac Catalyst 設定
如果是支援 Mac Catalyst 的應用程式,請使用 Cast SDK 的動態程式庫。請按照手動設定程序,將架構新增至專案。接著,如 Apple 說明文件所述,根據條件從 Mac 目標中排除 Cast SDK。靜態資料庫會針對 iOS 架構預先編譯,因此在針對 Mac 目標進行建構時,會導致連結器錯誤。