คุณปรับแต่งวิดเจ็ตแคสต์ได้โดยการตั้งค่าสี การจัดรูปแบบปุ่ม ข้อความ และภาพขนาดย่อ และการเลือกประเภทปุ่มที่จะแสดง
ปรับแต่งธีมวิดเจ็ต
วิดเจ็ตเฟรมเวิร์ก Cast รองรับโปรโตคอล UI ของ Apple Apple ใน UIKit เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของวิดเจ็ตในแอป เช่น ตําแหน่งหรือเส้นขอบของปุ่ม ใช้โปรโตคอลนี้เพื่อจัดรูปแบบวิดเจ็ตเฟรมเวิร์ก Cast เพื่อจับคู่กับการจัดรูปแบบแอปที่มีอยู่
ตัวอย่างปุ่ม "แคสต์"
GCKUICastButton.appearance().tintColor = UIColor.gray
[GCKUICastButton appearance].tintColor = [UIColor grayColor];
ปรับแต่งวิดเจ็ตโดยตรง
ปรับแต่งวิดเจ็ตได้โดยตรงด้วยพร็อพเพอร์ตี้ของ Superclass เช่น การปรับสี GCKUICastButton
โดยใช้พร็อพเพอร์ตี้ tintColor:
เป็นเรื่องธรรมดา
ตัวอย่างปุ่ม "แคสต์"
castButton.tintColor = UIColor.gray
castButton.tintColor = [UIColor grayColor];
เลือกปุ่มตัวควบคุม
ทั้งคลาสตัวควบคุมที่ขยาย
(GCKUIExpandedMediaControlsViewController
)
และตัวควบคุมขนาดเล็ก
(GCKUIMiniMediaControlsViewController
)
มีแถบปุ่มและลูกค้าสามารถกําหนดค่าปุ่มที่จะแสดง
ในแถบดังกล่าวได้ การทําเช่นนั้นทําได้โดยทั้งสองชั้นเรียนที่สอดคล้องกับ GCKUIMediaButtonBarProtocol
แถบตัวควบคุมขนาดเล็กมีช่องที่กําหนดค่าได้ 3 ช่องสําหรับปุ่มต่างๆ ดังนี้
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
แถบควบคุมแบบขยายมีปุ่มเปิด/ปิดการเล่น/หยุดชั่วคราวถาวรตรงกลางแถบ และมีช่องที่กําหนดค่าได้ 4 ช่อง ได้แก่
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
แอปสามารถอ้างอิงถึงตัวควบคุมที่ขยายได้ด้วยพร็อพเพอร์ตี้ -[defaultExpandedMediaControlsViewController]
ของ GCKCastContext
และสร้างตัวควบคุมขนาดเล็กโดยใช้ -[createMiniMediaControlsViewController]
ได้
แต่ละช่องสามารถมีปุ่มกรอบการทํางาน ปุ่มที่กําหนดเอง หรือว่างเปล่า รายการปุ่มควบคุมเฟรมเวิร์กหมายถึง:
ประเภทปุ่ม | คำอธิบาย |
---|---|
GCKUIMediaButtonTypeNone |
อย่าวางปุ่มในช่องนี้ |
GCKUIMediaButtonTypeCustom |
ปุ่มที่กําหนดเอง |
GCKUIMediaButtonTypePlayPauseToggle |
สลับระหว่างการเล่นและหยุดชั่วคราว |
GCKUIMediaButtonTypeSkipPrevious |
ข้ามไปยังรายการก่อนหน้าในคิว |
GCKUIMediaButtonTypeSkipNext |
ข้ามไปยังรายการถัดไปในคิว |
GCKUIMediaButtonTypeRewind30Seconds |
กรอกลับ 30 วินาที |
GCKUIMediaButtonTypeForward30Seconds |
ข้ามการเล่นไปข้างหน้า 30 วินาที |
GCKUIMediaButtonTypeMuteToggle |
ปิดและเปิดเสียงตัวรับสัญญาณเว็บระยะไกล |
GCKUIMediaButtonTypeClosedCaptions |
เปิดกล่องโต้ตอบเพื่อเลือกแทร็กข้อความและเสียง |
ดูคําอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับปุ่มแต่ละปุ่มได้ในGCKUIMediaButtonBarProtocol.h
เพิ่มปุ่มต่อไปนี้โดยใช้เมธอดใน GCKUIMediaButtonBarProtocol
หากต้องการเพิ่มปุ่มเฟรมเวิร์กลงในแถบ จะต้องมีการเรียกไปยัง
-[setButtonType:atIndex:]
เท่านั้นหากต้องการเพิ่มปุ่มที่กําหนดเองลงในแถบ แอปต้องเรียกใช้
-[setButtonType:atIndex:]
ที่มีการตั้งค่าbuttonType
เป็นGCKUIMediaButtonTypeCustom
และเรียก-[setCustomButton:atIndex:]
ผ่านUIButton
ที่มีดัชนีเดียวกัน
นํารูปแบบที่กําหนดเองไปใช้กับแอป iOS
Cast iOS SDK ช่วยให้คุณจัดรูปแบบแบบอักษร สี และรูปภาพขององค์ประกอบ UI ของวิดเจ็ตเริ่มต้นในโปรแกรมส่ง iOS ได้ ทําให้ได้มุมมองที่หลากหลายและกลมกลืนกับส่วนอื่นๆ ของแอป
ส่วนต่อไปนี้จะแสดงวิธีใช้สไตล์ที่กําหนดเองกับวิดเจ็ตแคสต์หรือกลุ่มวิดเจ็ต
การใช้รูปแบบกับองค์ประกอบ UI ของวิดเจ็ต
ขั้นตอนนี้จะใช้ตัวอย่างการตั้งค่าสีข้อความบนตัวควบคุมขนาดเล็กของแอปเป็นสีแดง
ดูในตารางมุมมองและรูปแบบเพื่อหาชื่อมุมมองของวิดเจ็ตหรือกลุ่มวิดเจ็ตที่คุณต้องการจัดรูปแบบ ชื่อกลุ่มจะมีเครื่องหมาย ▼
ตัวอย่าง: มุมมองวิดเจ็ต
miniController
ค้นหาชื่อแอตทริบิวต์ที่คุณต้องการเปลี่ยนแปลงจากรายการพร็อพเพอร์ตี้ของคลาสสไตล์ที่เกี่ยวข้องซึ่งแสดงในตารางนี้
ตัวอย่าง:
bodyTextColor
เป็นพร็อพเพอร์ตี้ของคลาสGCKUIStyleAttributesMiniController
เขียนโค้ด
ตัวอย่าง:
// Get the shared instance of GCKUIStyle let castStyle = GCKUIStyle.sharedInstance() // Set the property of the desired cast widget. castStyle.castViews.mediaControl.miniController.bodyTextColor = UIColor.red // Refresh all currently visible views with the assigned styles. castStyle.apply()
// Get the shared instance of GCKUIStyle. GCKUIStyle *castStyle = [GCKUIStyle sharedInstance]; // Set the property of the desired cast widget. castStyle.castViews.mediaControl.miniController.bodyTextColor = [UIColor redColor]; // Refresh all currently visible views with the assigned styles. [castStyle applyStyle];
ใช้รูปแบบนี้เพื่อนํารูปแบบไปใช้กับองค์ประกอบ UI ใดก็ได้ของวิดเจ็ตใดก็ได้
ตารางมุมมองและรูปแบบ
ตารางนี้แสดงมุมมองวิดเจ็ต 7 รายการและ 3 กลุ่ม (ที่มีเครื่องหมาย ▼) ที่คุณนํารูปแบบไปใช้ได้
ชื่อการแสดงผล | ประเภท | รูปแบบคลาส |
---|---|---|
??? castViews |
กลุ่ม | GCKUIStyleAttributesCastViews |
??? deviceControl |
กลุ่ม | GCKUIStyleAttributesDeviceControl |
deviceChooser |
วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesDeviceChooser |
noDevicesAvailableController |
วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesNoDevicesReadyController |
??? connectionController |
กลุ่ม | GCKUIStyleAttributesConnectionController |
navigation |
วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesConnectionการนําทาง |
toolbar |
วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesConnectionToolbar |
??? mediaControl |
กลุ่ม | GCKUIStyleAttributesMediaControl |
miniController |
วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesMiniController |
expandedController |
วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesExpandedController |
trackSelector |
วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesTrackSelector |
instructions |
วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesInstructions |
ลําดับชั้นของรูปแบบ
GCKUIStyle
Singleton คือจุดเข้าถึง API สําหรับการตั้งค่าลักษณะทั้งหมด โดยมีพร็อพเพอร์ตี้
castViews
ซึ่งเป็นรากของลําดับชั้นของสไตล์
ดังที่แสดงด้านล่าง แผนภาพนี้เป็นอีกมุมมองหนึ่งในการดูมุมมองและกลุ่มเดียวกันที่แสดงในตารางก่อนหน้า
คุณสามารถใช้รูปแบบกับแต่ละวิดเจ็ตหรือกลุ่มวิดเจ็ตได้ ลําดับชั้นของสไตล์มีกลุ่มวิดเจ็ต 3 กลุ่ม ได้แก่ castViews, deviceControl และ mediaControl รูปสี่เหลี่ยมของแต่ละกลุ่มจะประกอบด้วยวิดเจ็ต การนํารูปแบบไปใช้กับกลุ่มจะทําให้สไตล์นั้นมีผลกับวิดเจ็ตทั้งหมดในกลุ่มนั้น
ตัวอย่างเช่น กลุ่ม castViews
ช่วยให้คุณใช้รูปแบบกับวิดเจ็ตทั้งหมด และกลุ่ม deviceControl
จะอนุญาตให้คุณใช้รูปแบบกับวิดเจ็ตการควบคุมอุปกรณ์ 3 แบบเท่านั้น วิดเจ็ต instructions
ไม่ได้อยู่ในกลุ่มใดเลย
แคสต์มุมมอง | ||||||||||
การควบคุมอุปกรณ์ | การควบคุมสื่อ | |||||||||
วิธีการ ![]() |
อุปกรณ์ ตัวเลือก ![]() |
ไม่มีหน้าจออุปกรณ์ ![]() |
การเชื่อมต่อ ตัวควบคุม ![]() |
มินิ ตัวควบคุม ![]() |
ขยาย ตัวควบคุม ![]() |
แทร็ก ตัวเลือก ![]() |
||||
การนําทาง / แถบเครื่องมือ![]() ![]() |
||||||||||
เชิงอรรถ: ชื่อวิดเจ็ตในแผนภาพนี้แสดงในสองบรรทัด ควรเขียนเป็นโค้ดหนึ่งคํา หนึ่งบรรทัด และไม่มีช่องว่าง ตัวอย่างเช่น device Chooser
ควรเขียนว่า deviceChooser
เลื่อนเมาส์ไปที่รูปภาพ
เพื่อขยาย