คุณสามารถปรับแต่งการแคสต์ วิดเจ็ต ด้วยการตั้งค่าสี การจัดรูปแบบปุ่ม ข้อความ และภาพขนาดย่อ ลักษณะที่ปรากฏ และการเลือกประเภทของปุ่มที่จะแสดง
ปรับแต่งธีมวิดเจ็ต
วิดเจ็ตเฟรมเวิร์กของ Cast รองรับโปรโตคอล Apple UIAppearance ใน UIKit เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของวิดเจ็ตในแอป เช่น ตำแหน่งหรือ เส้นขอบของปุ่ม ใช้โปรโตคอลนี้เพื่อจัดรูปแบบวิดเจ็ตเฟรมเวิร์กของ Cast เข้ากับการจัดรูปแบบแอปที่มีอยู่
ตัวอย่างปุ่ม "แคสต์"
GCKUICastButton.appearance().tintColor = UIColor.gray
[GCKUICastButton appearance].tintColor = [UIColor grayColor];
ปรับแต่งวิดเจ็ตโดยตรง
ปรับแต่งวิดเจ็ตโดยตรงโดยใช้พร็อพเพอร์ตี้ของ Superclass ของวิดเจ็ตนั้นๆ ตัวอย่างเช่น
เป็นเรื่องปกติที่จะปรับแต่ง
GCKUICastButton
โดยใช้แอตทริบิวต์
tintColor:
ตัวอย่างปุ่ม "แคสต์"
castButton.tintColor = UIColor.gray
castButton.tintColor = [UIColor grayColor];
เลือกปุ่มตัวควบคุม
ทั้งคลาสตัวควบคุมที่ขยาย
(GCKUIExpandedMediaControlsViewController)
และคลาสคอนโทรลเลอร์ขนาดเล็ก
(GCKUIMiniMediaControlsViewController)
มีแถบปุ่ม และไคลเอ็นต์จะกำหนดค่าปุ่มที่จะแสดงได้
ในแถบดังกล่าว ซึ่งทำได้จากทั้ง 2 ชั้นเรียนที่
GCKUIMediaButtonBarProtocol
แถบตัวควบคุมขนาดเล็กมีช่องที่กำหนดค่าได้ 3 ช่องสำหรับปุ่มดังนี้
SLOT  SLOT  SLOT
  1     2     3
แถบตัวควบคุมที่ขยายมีปุ่มเปิด/ปิดการเล่น/หยุดชั่วคราวแบบถาวรใน ตรงกลางของแถบบวกกับสล็อตที่กำหนดค่าได้ 4 ช่องดังนี้
SLOT  SLOT  PLAY/PAUSE  SLOT  SLOT
  1     2     BUTTON      3     4
แอปของคุณสามารถรับการอ้างอิงไปยังตัวควบคุมแบบขยายที่มี
พร็อพเพอร์ตี้ -[defaultExpandedMediaControlsViewController] ของ
GCKCastContext
และสร้างตัวควบคุมขนาดเล็กได้โดยใช้
-[createMiniMediaControlsViewController]
ช่องแต่ละช่องสามารถมีปุ่มเฟรมเวิร์ก ปุ่มที่กำหนดเอง หรือเว้นว่างไว้ รายการปุ่มควบคุมเฟรมเวิร์กมีคำจำกัดความดังนี้
| ประเภทปุ่ม | คำอธิบาย | 
|---|---|
| GCKUIMediaButtonTypeNone | อย่าวางปุ่มในช่องนี้ | 
| GCKUIMediaButtonTypeCustom | ปุ่มที่กำหนดเอง | 
| GCKUIMediaButtonTypePlayPauseToggle | สลับระหว่างการเล่นและหยุดชั่วคราว | 
| GCKUIMediaButtonTypeSkipPrevious | ข้ามไปยังรายการก่อนหน้าในคิว | 
| GCKUIMediaButtonTypeSkipNext | ข้ามไปยังรายการถัดไปในคิว | 
| GCKUIMediaButtonTypeRewind30Seconds | กรอวิดีโอกลับครั้งละ 30 วินาที | 
| GCKUIMediaButtonTypeForward30Seconds | ข้ามการเล่นไปข้างหน้า 30 วินาที | 
| GCKUIMediaButtonTypeMuteToggle | ปิดเสียงและเปิดเสียง Web Receiver ระยะไกล | 
| GCKUIMediaButtonTypeClosedCaptions | เปิดกล่องโต้ตอบเพื่อเลือกข้อความและแทร็กเสียง | 
สามารถดูคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับการทำงานของปุ่มแต่ละปุ่มได้ใน
GCKUIMediaButtonBarProtocol.h
เพิ่มปุ่มโดยใช้วิธีการใน
GCKUIMediaButtonBarProtocol:
- หากต้องการเพิ่มปุ่มเฟรมเวิร์กลงในแถบ ก็ต้องใช้การเรียกเพื่อ - -[setButtonType:atIndex:]
- หากต้องการเพิ่มปุ่มที่กำหนดเองลงในแถบ แอปของคุณต้องเรียกใช้ ตั้งค่า - -[setButtonType:atIndex:]ที่มี- buttonTypeเป็น- GCKUIMediaButtonTypeCustomแล้วโทรไปที่- -[setCustomButton:atIndex:]ส่งผ่าน- UIButtonที่มีดัชนีเดียวกัน
ใช้รูปแบบที่กำหนดเองกับแอป iOS ของคุณ
Cast iOS SDK ให้คุณจัดรูปแบบแบบอักษร สี และรูปภาพของ องค์ประกอบ UI ของวิดเจ็ตเริ่มต้นในตัวส่งของ iOS โดยให้ มีรูปลักษณ์ที่สอดคล้องกับส่วนอื่นๆ ในแอปของคุณ
ส่วนต่อไปนี้จะแสดงวิธีใช้รูปแบบที่กำหนดเองกับ ของวิดเจ็ตแคสต์หรือกลุ่มวิดเจ็ต
การใช้รูปแบบกับองค์ประกอบ UI ของวิดเจ็ต
ขั้นตอนนี้ใช้ตัวอย่างของการตั้งค่าสีข้อความส่วนเนื้อหาของ มินิคอนโทรลเลอร์ของแอปเป็นสีแดง
- ดูในตารางมุมมองและรูปแบบ เพื่อค้นหาชื่อมุมมองของวิดเจ็ตหรือกลุ่มวิดเจ็ตที่คุณต้องการ เพื่อจัดรูปแบบ ชื่อกลุ่มจะมีเครื่องหมาย ▼ - ตัวอย่าง: มุมมองวิดเจ็ต - miniController
- ค้นหาชื่อแอตทริบิวต์ที่ต้องการเปลี่ยนชื่อ รายการพร็อพเพอร์ตี้ในคลาสของรูปแบบที่เกี่ยวข้องซึ่งแสดงอยู่ใน ในตารางนี้ - ตัวอย่างเช่น - bodyTextColorเป็นพร็อพเพอร์ตี้ของ- GCKUIStyleAttributesMiniController
- เขียนโค้ด - ตัวอย่าง 
// Get the shared instance of GCKUIStyle let castStyle = GCKUIStyle.sharedInstance() // Set the property of the desired cast widget. castStyle.castViews.mediaControl.miniController.bodyTextColor = UIColor.red // Refresh all currently visible views with the assigned styles. castStyle.apply()
// Get the shared instance of GCKUIStyle. GCKUIStyle *castStyle = [GCKUIStyle sharedInstance]; // Set the property of the desired cast widget. castStyle.castViews.mediaControl.miniController.bodyTextColor = [UIColor redColor]; // Refresh all currently visible views with the assigned styles. [castStyle applyStyle];
ใช้รูปแบบนี้เพื่อนำรูปแบบไปใช้กับองค์ประกอบ UI ใดๆ ของวิดเจ็ต
ตารางมุมมองและรูปแบบ
ตารางนี้แสดงมุมมองวิดเจ็ต 7 แบบและกลุ่ม 3 กลุ่ม (ทำเครื่องหมายด้วย ▼) ที่คุณสามารถใช้รูปแบบได้
| ชื่อการแสดงผล | ประเภท | คลาสรูปแบบ | 
|---|---|---|
| ▼ castViews | กลุ่ม | GCKUIStyleAttributesCastViews | 
| ▼ deviceControl | กลุ่ม | GCKUIStyleAttributesDeviceControl | 
| deviceChooser | วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesDeviceChooser | 
| noDevicesAvailableController | วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesNoDevicesAvailableController | 
| ▼ connectionController | กลุ่ม | GCKUIStyleAttributesConnectionController | 
| navigation | วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesConnectionNavigation | 
| toolbar | วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesConnectionToolbar | 
| ▼ mediaControl | กลุ่ม | GCKUIStyleAttributesMediaControl | 
| miniController | วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesMiniController | 
| expandedController | วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesExpandedController | 
| trackSelector | วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesTrackSelector | 
| instructions | วิดเจ็ต | GCKUIStyleAttributesInstructions | 
ลำดับชั้นของรูปแบบ
GCKUIStyle
Singleton คือจุดแรกเข้าของ API สำหรับการตั้งค่าสไตล์ทั้งหมด มีที่พัก
castViews ซึ่งเป็นรูทของลำดับชั้นสไตล์
ดังที่แสดงด้านล่าง แผนภาพนี้เป็นมุมมองอื่นในการดู
มุมมองและกลุ่มที่แสดงในตารางก่อนหน้า
คุณสามารถใช้รูปแบบกับวิดเจ็ตใดวิดเจ็ตหนึ่งหรือกับกลุ่มวิดเจ็ตก็ได้ ลำดับชั้นของรูปแบบมีกลุ่มวิดเจ็ต 3 กลุ่ม ได้แก่ CastViews, deviceControl และการควบคุมสื่อ รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าของแต่ละกลุ่มจะล้อมรอบวิดเจ็ตของกลุ่มนั้น การนำรูปแบบไปใช้กับกลุ่มจะเป็นการใช้กับวิดเจ็ตทั้งหมดในกลุ่มนั้น
ตัวอย่างเช่น กลุ่ม castViews ช่วยให้คุณใช้รูปแบบกับวิดเจ็ตทั้งหมดและ
กลุ่ม deviceControl ให้คุณนำรูปแบบไปใช้กับอุปกรณ์ 3 เครื่องได้
ควบคุมวิดเจ็ต  วิดเจ็ต instructions ไม่ได้อยู่ในกลุ่มใดเลย
| castViews | ||||||||||
| deviceControl | mediaControl | |||||||||
| วิธีการ วันที่   | อุปกรณ์ ตัวเลือก วันที่   | ไม่มีอุปกรณ์ หน้าจอที่พร้อมใช้งาน วันที่   | การเชื่อมต่อ ตัวควบคุม วันที่   | มินิ คอนโทรลเลอร์ วันที่   | ขยาย ตัวควบคุม แล้ว วันที่   | แทร็ก ตัวเลือก วันที่   | ||||
| การนำทาง / แถบเครื่องมือ วันที่    | ||||||||||
เชิงอรรถ: ชื่อวิดเจ็ตในแผนภาพนี้ที่แสดงเป็น 2 บรรทัดควรเป็น
ซึ่งเขียนเป็นโค้ดคำเดียว บรรทัดเดียว โดยไม่มีช่องว่าง ตัวอย่างเช่น
device Chooser ควรเขียนว่า deviceChooser  วางเมาส์เหนือรูปภาพเพื่อขยาย
ให้พวกเขา