تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
الإعلانات البينية هي إعلانات بملء الشاشة تغطي واجهة التطبيق المضيف.
ويتم عرضها عادةً في نقاط انتقال عادية في تدفق التطبيق،
على سبيل المثال بين الأنشطة أو أثناء فترة الإيقاف المؤقت بين المستويات في الألعاب.
وعندما يعرض التطبيق إعلانًا بينيًا، يمكن للمستخدم النقر على الإعلان والمتابعة إلى وجهته أو إغلاقه ثم العودة إلى التطبيق.
دراسة حالة.
يشرح هذا الدليل كيفية دمج الإعلانات البينية في تطبيق متوافق مع Android.
المتطلبات الأساسية
SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة 19.7.0 أو إصدار أحدث.
عند إنشاء تطبيقاتك واختبارها، احرص على استخدام إعلانات تجريبية بدلاً من
إعلانات الإنتاج المباشر. ويمكن أن يؤدي عدم الالتزام بذلك إلى تعليق حسابك.
إن أسهل طريقة لتحميل الإعلانات الاختبارية هي استخدام رقم تعريف الوحدة الإعلانية الاختبارية المخصصة لنا للإعلانات البينية في Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
وقد تم ضبطها خصيصًا لعرض إعلانات اختبارية لكل طلب، ويمكنك استخدامها في تطبيقاتك أثناء الترميز والاختبار وتصحيح الأخطاء. ما عليك سوى التأكّد
من استبداله برقم تعريف الوحدة الإعلانية قبل نشر تطبيقك.
للاطّلاع على مزيد من المعلومات حول آلية عمل الإعلانات الاختبارية لحزمة تطوير البرامج (SDK) للإعلانات على الأجهزة الجوّالة، راجِع
الإعلانات الاختبارية.
تحميل إعلان
لتحميل إعلان بيني، اطلب الطريقة InterstitialAd
الثابتة
load() ومرر إلى
InterstitialAdLoadCallback لتلقي الإعلان
الذي تم تحميله أو أي أخطاء محتملة. ملاحظة: مثلما يستدعي استدعاءات تحميل التنسيقات الأخرى،
InterstitialAdLoadCallbackLoadAdError لتقديم تفاصيل خطأ أعلى دقة.
يجب أن تظهر الإعلانات البينية أثناء فترات الإيقاف المؤقت الطبيعية في تدفق التطبيقات.
ومن بين المستويات في اللعبة مثالاً جيدًا، أو بعد إكمال المستخدم لمهمة.
لعرض إعلان بيني، استخدِم طريقة
show().
ضَع في اعتبارك ما إذا كانت الإعلانات البينية هي النوع المناسب من الإعلانات لتطبيقك.
تعمل الإعلانات البينية على أفضل نحو في التطبيقات التي تحتوي على نقاط انتقال طبيعية.
في نهاية هذه المهمة، مثل مشاركة صورة أو إكمال
مستوى لعبة، يتم إنشاء هذه النقطة. ونظرًا لأن المستخدم يتوقع حدوث عطل في الإجراء، سيكون من السهل عرض إعلان بيني بدون الإخلال بتجربة المستخدم. تأكَّد من المراحل التي يجب أن تعرض فيها إعلانات تطبيقك في سير عمل تطبيقك، وبالتالي سيتم عرض الإعلانات البينية والطريقة التي يُحتمل أن يردّ بها المستخدم.
احرِص على إيقاف الإجراء مؤقتًا عند عرض إعلان بيني.
هناك عدد من أنواع الإعلانات البينية المختلفة، وهي: الإعلانات النصية والإعلانات المصوّرة
وإعلانات الفيديو وغيرها. من المهم التأكّد من أنه عند عرض تطبيقك
إعلان بيني، يعلّق أيضًا استخدامه لبعض الموارد للسماح للإعلان
بالاستفادة منها. على سبيل المثال، عند إجراء مكالمة لعرض إعلان بيني، تأكّد من إيقاف أي إخراج صوتي يتم إنشاؤه بواسطة تطبيقك مؤقتًا.
اسمح بمرور وقت تحميل كافٍ.
من المهم التأكّد من عرض الإعلانات البينية في الوقت المناسب، ولكن من المهم أيضًا التأكّد من أنّ المستخدم ليس بحاجة إلى الانتظار حتى يتم تحميلها. يمكن أن يؤدي تحميل الإعلان مسبقًا عن طريق الاتصال
load() قبل قصد الاتصال
show() إلى ضمان أن تطبيقك يحتوي على إعلان بيني تم تحميله بالكامل عندما يكون الوقت جاهزًا لعرض إعلانه.
لا تملأ المستخدم بالإعلانات.
مع أنّ زيادة معدّل تكرار الإعلانات البينية في تطبيقك قد يكون وسيلة رائعة لزيادة أرباحك، قد يؤثر ذلك أيضًا في تجربة المستخدم وانخفاضًا في نسب النقر إلى الظهور. تأكد من عدم مقاطعة المستخدمين بشكل متكرر
لأنهم لم يعُد بإمكانهم الاستفادة من تطبيقك.
رمز المصدر
MyActivity.java
/*
* Copyright (C) 2013 Google, Inc.
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
package com.google.android.gms.example.interstitialexample;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import androidx.annotation.NonNull;
import com.google.android.gms.ads.AdError;
import com.google.android.gms.ads.AdRequest;
import com.google.android.gms.ads.FullScreenContentCallback;
import com.google.android.gms.ads.LoadAdError;
import com.google.android.gms.ads.MobileAds;
import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus;
import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener;
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAd;
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAdLoadCallback;
/**
* Main Activity. Inflates main activity xml.
*/
@SuppressLint("SetTextI18n")
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private static final long GAME_LENGTH_MILLISECONDS = 3000;
private static final String AD_UNIT_ID = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
private static final String TAG = "MyActivity";
private InterstitialAd interstitialAd;
private CountDownTimer countDownTimer;
private Button retryButton;
private boolean gameIsInProgress;
private long timerMilliseconds;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
// Log the Mobile Ads SDK version.
Log.d(TAG, "Google Mobile Ads SDK Version: " + MobileAds.getVersion());
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() {
@Override
public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) {}
});
loadAd();
// Create the "retry" button, which tries to show an interstitial between game plays.
retryButton = findViewById(R.id.retry_button);
retryButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
retryButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
showInterstitial();
}
});
startGame();
}
public void loadAd() {
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
InterstitialAd.load(
this,
AD_UNIT_ID,
adRequest,
new InterstitialAdLoadCallback() {
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull InterstitialAd interstitialAd) {
// The mInterstitialAd reference will be null until
// an ad is loaded.
MyActivity.this.interstitialAd = interstitialAd;
Log.i(TAG, "onAdLoaded");
Toast.makeText(MyActivity.this, "onAdLoaded()", Toast.LENGTH_SHORT).show();
interstitialAd.setFullScreenContentCallback(
new FullScreenContentCallback() {
@Override
public void onAdDismissedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is dismissed.
// Make sure to set your reference to null so you don't
// show it a second time.
MyActivity.this.interstitialAd = null;
Log.d("TAG", "The ad was dismissed.");
}
@Override
public void onAdFailedToShowFullScreenContent(AdError adError) {
// Called when fullscreen content failed to show.
// Make sure to set your reference to null so you don't
// show it a second time.
MyActivity.this.interstitialAd = null;
Log.d("TAG", "The ad failed to show.");
}
@Override
public void onAdShowedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is shown.
Log.d("TAG", "The ad was shown.");
}
});
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError loadAdError) {
// Handle the error
Log.i(TAG, loadAdError.getMessage());
interstitialAd = null;
String error =
String.format(
"domain: %s, code: %d, message: %s",
loadAdError.getDomain(), loadAdError.getCode(), loadAdError.getMessage());
Toast.makeText(
MyActivity.this, "onAdFailedToLoad() with error: " + error, Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
});
}
private void createTimer(final long milliseconds) {
// Create the game timer, which counts down to the end of the level
// and shows the "retry" button.
if (countDownTimer != null) {
countDownTimer.cancel();
}
final TextView textView = findViewById(R.id.timer);
countDownTimer = new CountDownTimer(milliseconds, 50) {
@Override
public void onTick(long millisUnitFinished) {
timerMilliseconds = millisUnitFinished;
textView.setText("seconds remaining: " + ((millisUnitFinished / 1000) + 1));
}
@Override
public void onFinish() {
gameIsInProgress = false;
textView.setText("done!");
retryButton.setVisibility(View.VISIBLE);
}
};
}
@Override
public void onResume() {
// Start or resume the game.
super.onResume();
if (gameIsInProgress) {
resumeGame(timerMilliseconds);
}
}
@Override
public void onPause() {
// Cancel the timer if the game is paused.
countDownTimer.cancel();
super.onPause();
}
private void showInterstitial() {
// Show the ad if it's ready. Otherwise toast and restart the game.
if (interstitialAd != null) {
interstitialAd.show(this);
} else {
Toast.makeText(this, "Ad did not load", Toast.LENGTH_SHORT).show();
startGame();
}
}
private void startGame() {
// Request a new ad if one isn't already loaded, hide the button, and kick off the timer.
if (interstitialAd == null) {
loadAd();
}
retryButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
resumeGame(GAME_LENGTH_MILLISECONDS);
}
private void resumeGame(long milliseconds) {
// Create a new timer for the correct length and start it.
gameIsInProgress = true;
timerMilliseconds = milliseconds;
createTimer(milliseconds);
countDownTimer.start();
}
}
MainActivity.kt
package com.google.android.gms.example.interstitialexample
import android.os.Bundle
import android.os.CountDownTimer
import android.util.Log
import android.view.View
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.google.android.gms.ads.*
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAd
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAdLoadCallback
import com.google.android.gms.example.interstitialexample.databinding.ActivityMainBinding
const val GAME_LENGTH_MILLISECONDS = 3000L
const val AD_UNIT_ID = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
private var interstitialAd: InterstitialAd? = null
private var countdownTimer: CountDownTimer? = null
private var gameIsInProgress = false
private var adIsLoading: Boolean = false
private var timerMilliseconds = 0L
private var TAG = "MainActivity"
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
val view = binding.root
setContentView(view)
// Log the Mobile Ads SDK version.
Log.d(TAG, "Google Mobile Ads SDK Version: " + MobileAds.getVersion())
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.initialize(this) {}
// Set your test devices. Check your logcat output for the hashed device ID to
// get test ads on a physical device. e.g.
// "Use RequestConfiguration.Builder().setTestDeviceIds(Arrays.asList("ABCDEF012345"))
// to get test ads on this device."
MobileAds.setRequestConfiguration(
RequestConfiguration.Builder().setTestDeviceIds(listOf("ABCDEF012345")).build()
)
// Create the "retry" button, which triggers an interstitial between game plays.
binding.retryButton.visibility = View.INVISIBLE
binding.retryButton.setOnClickListener { showInterstitial() }
// Kick off the first play of the "game."
startGame()
}
private fun loadAd() {
var adRequest = AdRequest.Builder().build()
InterstitialAd.load(
this,
AD_UNIT_ID,
adRequest,
object : InterstitialAdLoadCallback() {
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
Log.d(TAG, adError?.message)
interstitialAd = null
adIsLoading = false
val error =
"domain: ${adError.domain}, code: ${adError.code}, " + "message: ${adError.message}"
Toast.makeText(
this@MainActivity,
"onAdFailedToLoad() with error $error",
Toast.LENGTH_SHORT
)
.show()
}
override fun onAdLoaded(ad: InterstitialAd) {
Log.d(TAG, "Ad was loaded.")
interstitialAd = ad
adIsLoading = false
Toast.makeText(this@MainActivity, "onAdLoaded()", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
)
}
// Create the game timer, which counts down to the end of the level
// and shows the "retry" button.
private fun createTimer(milliseconds: Long) {
countdownTimer?.cancel()
countdownTimer =
object : CountDownTimer(milliseconds, 50) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
timerMilliseconds = millisUntilFinished
binding.timer.text = "seconds remaining: ${ millisUntilFinished / 1000 + 1 }"
}
override fun onFinish() {
gameIsInProgress = false
binding.timer.text = "done!"
binding.retryButton.visibility = View.VISIBLE
}
}
}
// Show the ad if it's ready. Otherwise toast and restart the game.
private fun showInterstitial() {
if (interstitialAd != null) {
interstitialAd?.fullScreenContentCallback =
object : FullScreenContentCallback() {
override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
Log.d(TAG, "Ad was dismissed.")
// Don't forget to set the ad reference to null so you
// don't show the ad a second time.
interstitialAd = null
loadAd()
}
override fun onAdFailedToShowFullScreenContent(adError: AdError) {
Log.d(TAG, "Ad failed to show.")
// Don't forget to set the ad reference to null so you
// don't show the ad a second time.
interstitialAd = null
}
override fun onAdShowedFullScreenContent() {
Log.d(TAG, "Ad showed fullscreen content.")
// Called when ad is dismissed.
}
}
interstitialAd?.show(this)
} else {
Toast.makeText(this, "Ad wasn't loaded.", Toast.LENGTH_SHORT).show()
startGame()
}
}
// Request a new ad if one isn't already loaded, hide the button, and kick off the timer.
private fun startGame() {
if (!adIsLoading && interstitialAd == null) {
adIsLoading = true
loadAd()
}
binding.retryButton.visibility = View.INVISIBLE
resumeGame(GAME_LENGTH_MILLISECONDS)
}
private fun resumeGame(milliseconds: Long) {
// Create a new timer for the correct length and start it.
gameIsInProgress = true
timerMilliseconds = milliseconds
createTimer(milliseconds)
countdownTimer?.start()
}
// Resume the game if it's in progress.
public override fun onResume() {
super.onResume()
if (gameIsInProgress) {
resumeGame(timerMilliseconds)
}
}
// Cancel the timer if the game is paused.
public override fun onPause() {
countdownTimer?.cancel()
super.onPause()
}
}