Banery reklamowe

Wyświetlenia banera to prostokątne reklamy graficzne lub tekstowe, które zajmują miejsce na ekranie. Pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją, i mogą być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z urządzeń mobilnych reklamy, to dobry punkt wyjścia.

Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować wyświetlenia banerów w aplikacji Unity. Oprócz fragmentów kodu i instrukcji zawiera on też informacje o prawidłowym rozmiarze banerów oraz linki do dodatkowych materiałów.

Wymagania wstępne

Zawsze korzystaj z reklam testowych

Ten przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do przesłania żądania reklam testowych. Został on skonfigurowany tak, aby wyświetlać reklamy testowe, a nie aby tworzyć bezpieczne reklamy dla każdego żądania.

Jeśli jednak zarejestrujesz aplikację w Interfejs internetowy Ad Managera i utworzona własną jednostkę reklamową Identyfikatory do wykorzystania w aplikacji; jawnie skonfiguruj urządzenie jako testowe urządzenia w trakcie w Google Cloud.

/21775744923/example/adaptive-banner

Zainicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych

Przed wczytaniem reklam poproś aplikację o zainicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych, wywołując MobileAds.Initialize() Wystarczy to zrobić tylko raz, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Jeśli korzystasz z zapośredniczenia, przed wczytaniem reklam zaczekaj na wywołanie zwrotne, aby mieć pewność, że wszystkie adaptery zapośredniczenia są zainicjowane.

Przykład BannerView

Poniższy przykładowy kod zawiera szczegółowe informacje o korzystaniu z widoku banera. W tym przykładzie utwórz instancję widoku banera, użyj tagu AdManagerAdRequest, aby wczytać reklamę w widoku banera, oraz a potem rozszerz jego możliwości przez obsługę zdarzeń cyklu życia.

Tworzenie widoku banera

Pierwszym krokiem przy korzystaniu z widoku banera jest utworzenie instancji widoku banera. w skrypcie C# dołączonym do interfejsu GameObject.


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/adaptive-banner";

  AdManagerBannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

Konstruktor obiektu AdManagerBannerView ma ten element parametry:

  • adUnitId: identyfikator jednostki reklamowej, z której pochodzi parametr Aplikacja AdManagerBannerView powinna wczytać reklamy.
  • AdSize: rozmiar reklamy, którego chcesz użyć. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Rozmiary banerów.
  • AdPosition: pozycja, w której mają znajdować się banery. Wyliczeniowa AdPosition zawiera listę prawidłowych wartości pozycji reklamy.

Zwróć uwagę, jak różne jednostki reklamowe są używane w zależności od platformy. Musisz użyć Jednostkę reklamową iOS do wysyłania żądań reklamy w systemie iOS oraz jednostkę na Androida do tworzenia żądań na Androidzie.

(Opcjonalnie) Tworzenie widoku banera z pozycją niestandardową

Aby uzyskać większą kontrolę nad tym, gdzie AdManagerBannerView jest umieszczany na ekranie, niż to oferują wartości AdPosition, użyj konstruktora, który ma współrzędne x i y jako parametry:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

W lewym górnym rogu AdManagerBannerView jest jest umieszczone na wartościach x i y przekazywanych do konstruktora, gdzie początek w lewym górnym rogu ekranu.

(Opcjonalnie) Tworzenie widoku banera o niestandardowym rozmiarze

Oprócz korzystania ze stałej AdSize możesz też określić rozmiar niestandardowy dla reklamy:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

(Opcjonalnie) Wiele rozmiarów reklam

Ad Manager umożliwia określenie wielu rozmiarów reklam odpowiednich do wyświetlania w: AdManagerBannerView. Zanim zaimplementujesz tę funkcję w pakiecie SDK, utwórz element zamówienia kierowany na te same jednostki reklamowe powiązane z kreacjami o różnych rozmiarach.

W aplikacji przekaż do funkcji ValidAdSizes wiele parametrów AdSize:

var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
    AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};

Jeśli AdManagerAdView zmieni rozmiar po odświeżeniu, układ powinien mieć taką możliwość automatycznie dostosują się do nowego rozmiaru. Domyślnym rozmiarem jest AdManagerAdView przekazywane w pierwszym parametrze aż do powrotu następnej reklamy.

Wczytywanie banera reklamowego

Gdy AdManagerBannerView będzie na swoim miejscu, wczytaj reklamę z metodą LoadAd() w AdManagerBannerView zajęcia. Przyjmuje parametr , który przechowuje informacje o czasie działania, takie jak informacje o kierowaniu, etykiety wykluczeń czy wydawca podany identyfikator.

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateAdManagerBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdManagerAdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

Nasłuchiwanie zdarzeń wyświetlenia banera

Aby dostosować działanie reklamy, możesz podłączyć ją do wielu zdarzeń w cyklu życia reklamy, np. wczytywania, otwierania lub zamykania. Aby wsłuchać się w te utwory , zarejestruj przedstawiciela:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

Zniszcz widok banera

Gdy skończysz korzystać z widoku banera, wywołaj Destroy(), aby zwolnić i zasobami Google Cloud.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

Znakomicie. Twoja aplikacja jest już gotowa do wyświetlania banerów reklamowych.

W tabeli poniżej znajdziesz standardowe rozmiary banerów.

Rozmiar w dp (szer.xwys.) Opis Dostępność Stała rozmiar reklamy
320 x 50 Standardowy baner Telefony i tablety BANNER
320 x 100 Duży baner Telefony i tablety LARGE_BANNER
300 x 250 Średni prostokąt IAB Telefony i tablety MEDIUM_RECTANGLE
468 x 60 Baner IAB w pełnym rozmiarze Tablety FULL_BANNER
728 x 90 Tabela wyników IAB Tablety LEADERBOARD
Podana szerokość x Wysokość adaptacyjna Baner adaptacyjny Telefony i tablety Nie dotyczy
Szerokość ekranu x 32|50|90 Baner inteligentny Telefony i tablety SMART_BANNER
Dowiedz się więcej o banerach adaptacyjnych, które mają zastąpić inteligentne banery.

Zdarzenia w aplikacjach

Zdarzenia w aplikacji pozwalają tworzyć reklamy, które mogą wysyłać komunikaty do kodu aplikacji. Aplikacja może następnie podejmować działania na podstawie tych wiadomości.

Możesz nasłuchiwać zdarzeń Ad Managera w aplikacjach za pomocą narzędzia AppEvent. Te wydarzenia może wystąpić w dowolnym momencie cyklu życia reklamy, nawet przed wywołaniem wczytywania.

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

Wartość OnAppEventReceived jest podwyższana, gdy w reklamie wystąpi zdarzenie w aplikacji. Oto przykład obsługi tego zdarzenia w kodzie:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

Oto przykład, który pokazuje, jak zmienić kolor tła aplikacji w zależności od zdarzenia w aplikacji o nazwie koloru:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

A oto odpowiednia kreacja wysyłająca zdarzenie w aplikacji koloru:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

Dodatkowe materiały