Banery reklamowe zajmują miejsce w układce aplikacji, na górze lub na dole ekranu urządzenia. Pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją, i mogą być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu.
W tym przewodniku znajdziesz informacje o zakotwiczonym banerze adaptacyjnym. Zakotwiczone banery adaptacyjne optymalizują rozmiar reklamy na każdym urządzeniu, używając określonej przez Ciebie szerokości reklamy.
Zakotwiczone banery adaptacyjne to banery o stałych proporcjach, a nie o stałym rozmiarze. Format obrazu jest podobny do 320 x 50. Gdy określisz pełną dostępną szerokość, pakiet SDK do reklam mobilnych Google zwróci reklamę o optymalnej wysokości dla tej szerokości. Optymalna wysokość reklamy pozostaje stała w różnych żądaniach reklamy, a treści wokół reklamy pozostają na miejscu podczas jej odświeżania.
Zawsze testuj reklamy za pomocą reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.
Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie dedykowanego identyfikatora testowej jednostki reklamowej dla banerów:
/21775744923/example/adaptive-banner
Testowe jednostki reklamowe są skonfigurowane tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz ich używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Zanim opublikujesz aplikację, pamiętaj, aby zastąpić je własnymi identyfikatorami jednostek reklamowych.
Pobieranie rozmiaru reklamy
Aby poprosić o baner reklamowy o właściwym rozmiarze, wykonaj te czynności:
Użyj funkcji
MediaQuery.of(context)
, aby uzyskać szerokość ekranu urządzenia w pikselach niezależnych od gęstości (dp). Jeśli nie chcesz używać pełnej szerokości ekranu, możesz ustawić własną szerokość.Aby uzyskać obiekt
AdSize
, użyj odpowiedniej metody statycznej klasyAdSize
. Na przykładAdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(int width)
pozwala uzyskać rozmiar reklamy dla bieżącej orientacji.
// Get an AnchoredAdaptiveBannerAdSize before loading the ad.
final size = await AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(
MediaQuery.sizeOf(context).width.truncate());
Wczytywanie reklamy
W tym przykładzie instancjonujemy baner reklamowy:
class BannerExampleState extends State<BannerExample>{
AdManagerBannerAd? _bannerAd;
bool _isLoaded = false;
// TODO: replace this test ad unit with your own ad unit.
final adUnitId = '/21775744923/example/adaptive-banner';
/// Loads a banner ad.
void loadAd() async {
// Get an AnchoredAdaptiveBannerAdSize before loading the ad.
final size = await AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(
MediaQuery.sizeOf(context).width.truncate());
_bannerAd = AdManagerBannerAd(
adUnitId: adUnitId,
request: const AdManagerAdRequest(),
size: size,
listener: AdManagerBannerAdListener(
// Called when an ad is successfully received.
onAdLoaded: (ad) {
debugPrint('$ad loaded.');
setState(() {
_isLoaded = true;
});
},
// Called when an ad request failed.
onAdFailedToLoad: (ad, err) {
debugPrint('AdManagerBannerAd failed to load: $error');
// Dispose the ad here to free resources.
ad.dispose();
},
),
)..load();
}
}
Zdarzenia banerów reklamowych
Dzięki AdManagerBannerAdListener
możesz nasłuchiwać zdarzeń cyklu życia, np. wczytania reklamy. Ten przykład wdraża każdą metodę i zapisują wiadomość do konsoli:
class BannerExampleState extends State<BannerExample> {
AdManagerBannerAd? _bannerAd;
bool _isLoaded = false;
// TODO: replace this test ad unit with your own ad unit.
final adUnitId = '/21775744923/example/adaptive-banner';
/// Loads a banner ad.
void loadAd() async {
// Get an AnchoredAdaptiveBannerAdSize before loading the ad.
final size = await AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(
MediaQuery.sizeOf(context).width.truncate());
_bannerAd = AdManagerBannerAd(
adUnitId: adUnitId,
request: const AdManagerAdRequest(),
size: size,
listener: AdManagerBannerAdListener(
// Called when an ad is successfully received.
onAdLoaded: (ad) {
debugPrint('$ad loaded.');
setState(() {
_isLoaded = true;
});
},
// Called when an ad request failed.
onAdFailedToLoad: (ad, err) {
debugPrint('AdManagerBannerAd failed to load: $error');
// Dispose the ad here to free resources.
ad.dispose();
},
// Called when an ad opens an overlay that covers the screen.
onAdOpened: (Ad ad) {},
// Called when an ad removes an overlay that covers the screen.
onAdClosed: (Ad ad) {},
// Called when an impression occurs on the ad.
onAdImpression: (Ad ad) {},
),
)..load();
}
}
Odświeżanie reklamy
Jeśli jednostka reklamowa jest skonfigurowana tak, aby się odświeżać, nie musisz prosić o wyświetlenie kolejnej reklamy, gdy nie uda się jej załadować. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google uwzględnia częstotliwość odświeżania określoną w interfejsie Ad Managera. Jeśli nie masz włączonego odświeżania, prześlij nowe żądanie. Więcej informacji o odświeżaniu jednostek reklamowych, np. o ustalaniu częstotliwości odświeżania, znajdziesz w artykule Częstotliwość odświeżania reklam w aplikacjach mobilnych.
Wyświetlanie banera reklamowego
Aby wyświetlić AdManagerBannerAd
jako widżet, po wywołaniu funkcji load()
musisz utworzyć instancję obiektu AdWidget
z obsługiwaną reklamą. Możesz utworzyć widget przed wywołaniem funkcji load()
, ale musisz wywołać funkcję load()
przed dodaniem widgetu do drzewa widgetów.
AdWidget
dziedziczy po klasie Widget w Flutterze i może być używany jak każdy inny widżet. Na iOS upewnij się, że widżet jest umieszczony w widżecie o określonej szerokości i wysokości. W przeciwnym razie reklama może się nie wyświetlać. AdManagerBannerAd
można umieścić w kontenerze o odpowiednim rozmiarze:
if (_bannerAd != null) {
Align(
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: SafeArea(
child: SizedBox(
width: _bannerAd!.size.width.toDouble(),
height: _bannerAd!.size.height.toDouble(),
child: AdWidget(ad: _bannerAd!),
),
),
)
}
Reklamę należy usunąć, gdy nie jest już potrzebna. Sprawdzoną metodą wywołania funkcji dispose()
jest wywołanie jej po usunięciu elementu AdWidget
z drzewa widżetów lub w funkcji zwracającej wartość AdManagerBannerAdListener.onAdFailedToLoad()
.
Znakomicie. Twoja aplikacja jest teraz gotowa do wyświetlania reklam typu baner.
Ograniczenie przewijania na Androidzie 9 i starszych
Wiemy, że na niektórych starszych lub słabszych urządzeniach z Androidem 9 lub wcześniejszą wersją wydajność może być niezadowalająca podczas wyświetlania reklam banerowych w ramach widoku przewijania. Zalecamy używanie tych typów banerów tylko na urządzeniach z Androidem w wersji 10 lub nowszej. Nie dotyczy to banerów o stałym położeniu, takich jak banery zakotwiczone, które mogą być używane z optymalną skutecznością na wszystkich poziomach interfejsu API Androida.
Więcej informacji o innych typach banerów
Zapoznaj się z innymi typami banerów zdefiniowanymi w tej sekcji dla aplikacji Flutter.
Wbudowane banery adaptacyjne
Wbudowane banery adaptacyjne mają zmienną wysokość i są większe i wyższe niż zakotwiczone banery adaptacyjne. W przypadku aplikacji, które umieszczają banery reklamowe w przewijanych treściach, zalecamy stosowanie śródtekstowych banerów adaptacyjnych zamiast zakotwiczonych banerów adaptacyjnych. Więcej informacji znajdziesz w artykule Inline adaptive banners (w języku angielskim).
Banery zwijane
Banery zwijane to banery reklamowe, które początkowo wyświetlają się jako większe nakładki z przyciskiem umożliwiającym zwijanie reklamy do mniejszego rozmiaru. Aby jeszcze bardziej zoptymalizować skuteczność, możesz użyć tego banera. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zwijane banery reklamowe.